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羅馬全面戰爭帕提亞兵種

發布時間:2021-02-26 13:43:45

㈠ 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料

樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了

打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字

3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。

4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離

22、stat_fire_delay 0
這個不知道

23、stat_food 60, 300
已經無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用

25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

㈡ 羅馬全面戰爭帕提亞打法

帕提亞復用弓騎兵打,步兵守
帕提亞由制於步兵實在是太垃圾,用的話除了可以用東方步兵守城打打騎兵,別的時候沒什麼大用。
而弓箭兵又比不上弓騎兵,所以推薦除了將軍衛隊,全用弓騎兵,沖上去箭射光了對過也死一大半了,對過騎兵沖你,你就用你的將軍衛隊上,可以再輔佐以幾批弓騎兵,由於你的將軍衛隊是標槍騎兵,所以他打到你之前,你可以放6輪標槍,所以是很劃算的,唯一要注意的是弓騎兵是有誤傷的,所以你沖某批部隊的時候,要把邊上的弓騎兵拉開射別的部隊。
打的順序是先滅埃及,再一路向希臘半島推進就行了,不要去打西徐亞,因為它的弓騎兵比帕提亞厲害。
其實帕提亞就是看你弓騎兵用的好不好了。
其實羅馬全戰就只有努米底亞打不了,要步兵沒步兵,要騎兵沒騎兵,要經濟沒經濟,別的國家都不難的。

㈢ 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(3)羅馬全面戰爭帕提亞兵種擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

㈣ 羅馬全面戰爭MM地圖中帕提亞怎麼玩

把首都遷到你地盤的中心,把城市的神廟和監獄升級,然後放幾對農民維持治安我玩全面戰爭這么多年,可以告訴你,除非你城市離首都很近,駐守將軍美德很高

㈤ 羅馬全面戰爭羅馬馬改後,沒了槍兵,怎麼對付騎兵,例如本都和帕提亞的鐵騎

羅馬步兵甲全戰,馬改之後不管步兵騎兵都是各種戰鬥力爆表,雖然槍兵確實克制騎兵,但羅馬打仗很少有靠騎兵來奠定勝局的,馬改之後羅馬禁衛騎兵,羅馬軍團騎兵都是很不錯的騎兵,禁衛軍和大城管也都可以算是全戰里的頂級兵種了沒有羅馬重步羅馬見了騎兵一樣不怕的,另外對付騎兵我一般是趁其沖擊我方軍隊時攻擊其側翼,不管是全戰里哪種兵種被攻擊了側翼都是會很快潰散的,騎兵並不是無敵的,兩隊早期羅馬軍團步兵一個在前面頂一個攻擊側翼或者乾脆繞到後面去暴菊絕對打得贏

㈥ 羅馬全面戰爭 兵種問題

建議用希臘,希臘主要是以長矛兵為主(騎兵太垃圾),可以剋制羅馬的步兵(回騎兵更不用說),不過當答希臘一定要控制好海上戰場,因為希臘進攻必須要有斯巴達人(馬略改革後),不然遇上羅馬精銳(攻擊14防禦24)就死球了
再說為什麼要控制海路,斯巴達離義大利半島很遠,能否進攻羅馬的成敗就決定在西西里島上,上面那個城必須瘋狂造兵,他是羅馬和迦太基的主要進攻目標
在從斯巴達經過海路往西西里島上運人,只要把西西里島佔了,義大利半島就指日可待了 建議進攻時帶上2到4對騎兵 4對斯巴達 6隊希臘重步兵4對弓箭手(無敵了) 我都是這樣打的,現在已經把所有的文化民族都滅了,馬上就攻擊蠻族了

㈦ 羅馬全面戰爭中的兵種問題大神們幫幫忙

羅馬、迦太基、希臘、帕提亞、埃及(可以在帝國征戰中使用) 步兵: 第一位,希臘擁有世界上最強悍的戰士—斯巴達長槍方陣,長槍陣對騎兵加成,斯巴達勇士有強悍的攻擊和較好的防禦,攻擊16,防禦17,沖鋒加成4,生命+2。除此兵種外,希臘重步兵擁有22的防禦,是不錯的陣地防禦部隊。希臘的部隊擅長長槍陣,雖然使用不便,確實騎兵的剋星。 第二位,羅馬中型步兵,在羅馬三大主力步兵中,綜合作戰能力最高的是精銳戍邊部隊(高達24的防禦),其次是羅馬禁衛軍,再次是羅馬軍團,羅馬的重步兵可攻可守,可以在沖鋒前投擲標槍殺傷敵人,能夠組成龜陣防禦,總的來說還是側重於防禦。 第三位,迦太基聖團步兵,可以組成長槍陣,綜合作戰能力略低於羅馬精銳戍邊部隊,所以對抗敵方重型步兵時最好人數上和陣形上占優勢,但是對抗一些特殊兵種的時候,長槍陣的優勢要優於羅馬重型步兵,最後我會介紹的。 第四位,埃及各種步兵,對抗不穿衣服(鎧甲)的敵人還算不錯,可是要對抗上面三個國家的士兵就困難了,我就不介紹了。 第五位,帕提亞步兵,無論是東方步兵還是丘陵步兵都屬於上面說的不穿衣服的敵人。 騎兵: 第二位,帕提亞騎兵是世界上最優秀的騎兵。世界上最厲害的騎士是東方精銳將軍衛隊,擁有16的攻擊,24的防禦,9點的沖鋒加成。帕提亞普通的騎兵部隊的威力絕對不遜於其他國家的精銳騎兵,鐵甲駱駝兵和鐵甲騎兵擁有23的防禦力,而且駱駝散發出來的味道會讓敵方的馬匹很不安。波斯騎兵可短兵相接作戰,最後,帕提亞擁有戰象,可對抗騎兵。入侵帕提亞的羅馬軍團被帕提亞騎士們就地全殲。 第二位,羅馬騎兵,羅馬部隊的騎兵較弱,沖鋒加成為6,禁衛騎兵綜合能力為攻擊力11、防禦22,對抗一般的騎兵其實很不錯。楔形陣形沖撞敵效果不錯,當然我沒說去沖撞長槍陣。 第三位,迦太基象兵,迦太基的披甲戰象是世界上最強大的戰象。無論是戰象還是披甲戰象都擁有+12的生命,皮厚肉多的大象霸氣十足,攻城時可以推倒木牆和城門,迦太基前期作戰中只要有大象就不用造攻城器械。注意,不要把大象放進自己陣中,因為大象發狂會不分敵我的,唯一的辦法就是使用宰殺大象的特技,不過你捨得么?大象的造價很昂貴的。 第四位,埃及戰車,很強大的攻擊,很脆弱的防禦,在重裝步兵前脆弱不堪,在騎兵和輕步兵面前有發揮餘地,正面對抗長槍陣屬於自殺。 第五位,希臘騎兵,很弱的騎兵,屬於羅馬輔助兵種輔助騎兵逞能的對象。 弓手: 第一位,埃及擁有世界上最好的弓箭手—法老天選弓箭手,攻擊9,防禦12,射程11,高攻高防,且擁有一般步兵的沖鋒加成+3,所以也可以沖鋒殺敵;在緊急情況下完全可以作為步兵投入使用。 第二位,克里特島弓箭手,攻擊力和防禦力也不錯,沖鋒加成+3,也是可以沖鋒殺敵的。 第三位,羅馬輔助弓箭手,防禦較好,比起普通的弓箭手來說,很不錯。 此外,迦太基沒有弓箭手,但是迦太基的戰象、披甲戰象都配有弓箭手,攻擊力也不錯,只是造價很貴的。 在介紹步兵時,我提過迦太基對抗特殊兵種有優勢,現在我來說下長槍陣的有些優勢。有些國家擁有很獨特的兵種,比如日耳曼的狂戰士,很高的攻擊,生命加成2,相當暴力,一掃一大片。羅馬、迦太基步兵短劍和長槍的差異在對抗狂戰士上很明顯。羅馬的龜陣擋不住狂戰士的沖撞,讓狂戰士近身了,基本都要死傷很多士兵,唯一點好處是羅馬士兵投擲的標槍可以提前消耗點敵人;迦太基步兵的長槍陣輕易不會讓狂戰士近身,一般會把他們戳倒,至於更厲害的斯巴達就更不用說了。我做過實驗,在極難模式下用羅馬精銳戍邊軍團對抗狂戰士,至少要犧牲15人,而迦太基有時候操作好只有1人陣亡。 斯巴達勇士可以單挑一群士兵,但要注意背後,這也是長槍陣的通病,所以一般用防禦力很高的希臘重裝步兵放在兩翼和後方掩護斯巴達的敢死隊員們。羅馬士兵和迦太基士兵,特別是迦太基士兵作戰時要注重配合,迦太基的鎧甲和迦太基的長槍在防禦時優勢明顯,所以我一般不會讓這么優秀的士兵去沖鋒。 羅馬角鬥士中綠羅馬的維賴特角鬥士不如其他的角鬥士,使用時注意。神隱突擊團屬於羅馬部隊中的特種部隊,你該不會把他們放在陣前吧?我建議繞道後方偷襲敵人。

㈧ 羅馬全面戰爭中亞美尼亞的鐵甲弓騎兵和帕提亞的波斯騎兵哪個更實用

相比之下,帕提亞的波斯騎兵更實用點
因為相比波斯騎兵速度快,射程比較遠(兩者都比440的弓騎兵內遠,波斯騎容兵更遠點),追殺潰兵效果好,而且靈活可以當輕騎用,不容易累,最主要的,生產只要一回合,價格只有鐵甲弓騎兵2/3不到,性價比相較於鐵甲弓騎高得多。。。

㈨ 羅馬全面戰爭帕提亞攻略。

把南邊的城市都作為軍事重鎮,北方作為經濟中心,造建築要優先要有經濟效益的,點擊右鍵可以察看該建築的效果,還要派外交官到西邊去,多建立貿易關系,不要南下,因為將來那都是你的敵人。多招騎兵,步兵太垃圾,跟羅馬城鎮民兵一個水平。率兵南下,宣戰塞琉古(反正你不滅他,埃及也要滅他,而且前期的塞琉古很垃圾),打仗最好是野戰,因為你步兵太垃圾,由於塞琉古大多是長槍兵,不要用騎兵跟他硬撞,用騎射兵射箭,反正步兵追不上你,步兵和近戰騎兵後撤,等箭放完了,用步兵頂在長槍兵前面,最好是打開鬆散隊形,然後騎兵繞到敵方兩翼和後方,距離最好遠一點,然後發起沖鋒,沖完後不要讓騎兵肉搏,你應該讓他們反復沖擊,這樣攻擊會加成,不用多久他就潰了。圍城戰最好不要強攻,因為你步兵很垃圾,等他打你,他就會出城,然後你就能野戰,或者等他能支撐的回合到了,不費吹灰之力就把他全殲了。打完塞琉古,別輕易宣埃及,他兵多,你耗不起,而且在沙漠地區他有優勢,如果他宣你,跟他打吧,能打贏最好,打不贏,先割他兩塊地,給點錢,議和,養精蓄銳了再搞死他。至於西邊,看看是本都占優勢還是希臘占優勢,跟他搞好關系,結盟也可以,保證他不打你就行,這樣你好有空打埃及,但是雙線作戰是絕對要輸的。
手都打麻了,採納我吧😁
祝你游戲愉快,有問題就向我提問

㈩ 羅馬全面戰爭帕提亞問題

開局裁復軍,有的兵種戰制鬥力坑爹維護費又高的就裁掉,守城用農民,如果技術比較好可以出去以戰養戰(屠城瞬間獲得大量收益)也可以嘗試外交官出去賣地圖(外交——給予地圖信息——索取一點小錢,一般根據對方的富裕程度可選500~1000)

混戰中換錘子,平時還是用長矛吧

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