❶ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊
不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。
❷ 帝國全面戰爭最好玩國家上哪一個
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。 作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說) 英國,俄羅斯早期相對穩定。 英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。 但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國 家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用) 俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安 加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。 作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟 國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。 法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積 大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北 克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向 義大利半島和不列顛群島發展。 西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發 展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大 局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。 馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島 經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵, 還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。 以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。 其他國家:奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻 擊。海上貿易易受攔截。 奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意, 戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。 瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。 波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。 比較中庸的一個國家。 普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。 荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發展空間。
❸ 帝國全面戰爭哪個國家強力
鄙人正在玩帝國全面戰爭(正版)我來說說吧!
個人認為排行第一的是:英國,綜合比強,先說步兵列兵裝彈速度30准確度是40.海軍較強,騎兵較弱(但後期騎兵基本上沒有用);
第二普魯士,陸地強國、列兵裝彈速度35.准確度40特別說明後期會出一種精銳的列兵,裝彈速度45精確度是45生產上限是15隊,這是什麼概念啊,你在加幾門大炮你可以橫推。我曾經用這個陣勢沒有補兵的情況下連續擊潰3個滿編法軍(不是民兵)雖然有所傷亡但編制還在。海軍嗎?除了英國之外其他國家基本上都一樣。
其他的我沒咋玩,法國都說強但是我選英國的時候法國第一個被我滅,選普魯士的時候也是,可憐的法國。波蘭,騎兵強,奧地利列兵編制人數多,俄國,屬於拼刺刀類型。西班牙和法國差不對。
在這里順便說說奧斯曼帝國,步兵後期步兵比較厲害,最主要的是火炮,口徑超大的迫擊炮,科技觸點爆,雖然命中低但是你要是每隊有十個編制的迫擊炮的話~~~~滿屏幕的煙花,特別是攻城戰的時候,點上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走進去了!就是前期經營比較困難,地盤比較大維護成本比較大(需要很多兵防守)國家跨度很大,如果前後有兩個國家宣你,你就杯具了。
其他的還沒有涉及到,暫時這么多!
❹ 帝國全面戰爭1.4跟1.6哪個版本較好啊
效果上沒有優化
主要是修改了bug和部分兵種數據,改進了AI平衡性
建議您試試拿破崙:全面戰爭
戰場優化好很多
並且配置要求比帝國高不了多少
加入了軍服設計系統
強化了火炮
改進了海戰系統
是工業革命背景全戰的最好版本
然後大家一起等幕府2吧!
祝您游戲愉快!
❺ 帝國全面戰爭和拿破崙全面戰爭哪個好
畫面自然是新出的比較好,這是技術因素決定的。拿破崙全戰的畫面比原版的精緻,幕府2的畫質更細膩,並且有很濃烈的東方氣息。 可玩性不太好說,後出的未必比舊版好玩。我個人認為拿破崙全戰好玩,雖然地圖小了很多,但歷史針對性非常強,強到固執的程度,玩家會被強制跟隨拿破崙的腳印,一步步邁入那個戰火紛爭的時代。戰役模式分四個部分,義大利戰場和埃及戰場時期,拿破崙只是一名前線指揮官,尚未登上權力巔峰,所以游戲並未開放所有功能,外交,間諜戰這些東西你自己無法掌控;第三部分的歐洲戰場,拿破崙的相貌已經發生巨大改變,從奶油小生變成一個成熟的中年男子,稱法蘭西第一帝國皇帝,帝國系列所有游戲功能全部解鎖。這代游戲的地形非常復雜,有些路是不能走的,導致你攻佔柏林的路線被分為三個條,每條路都會有一個對手阻撓,是硬碰硬的死磕還是繞道,都有風險,也有代價;游戲加入行軍損耗這一嚴酷的戰爭法則,沙漠行軍每回合都會導致部隊損耗,冬季在寒冷地帶行軍也會有損耗,如果你選擇冬季進軍莫斯科,就算對方不派部隊跟你會戰,等你走到莫斯科時,你的部隊會凍死餓死一大半;電腦AI顯著提高,關隘和橋梁要道會有重兵把守,並且在局勢緊張時會增派部隊,如果你以壓倒性優勢攻擊其中一支部隊,他們會自己撤退到另一隻已經埋伏好的部隊附近,導致你先前的優勢不復存在。不但如此,電腦會傾全國之力保衛首都,首都內是滿編的老兵,城外有1到4支部隊,你過去就一定是拉鋸戰和大會戰,不管結果如何,城外都會留下三四個史詩會戰的標識;將領的作用被極大地提高,將領被刺殺或者戰場上被擊斃都會導致旗下部隊嚴重混亂,不是瘋掉就是被嚇死,那些無將領的滿編部隊,哪怕同時有三支互相馳援,也未必打得過一支由軍事領袖指揮的精銳部隊。一個將領吃了幾次敗仗,不是減星就是獲得瑕疵屬性,一旦擁有瑕疵,基本上就無力指揮大會戰,自動模式下會被敵軍高級將領擊敗,且有很大幾率被刺殺或戰場陣亡。所以培養將領會變得非常重要並且很有趣,將領可以直接提拔,基礎屬性越好越容易培養,也越昂貴,你甚至可以在拿破崙親自指揮的部隊里提拔一名將領,他會自動成為拿破崙的親衛隊頭頭,極大降低拿破崙被刺殺和戰場負傷的幾率,(軍事領袖不會被俘虜或者被殺死,只會負傷,每次負傷會消失幾回合,取決於你的補給數量和級別。)擁有親衛隊將領的軍事領袖在負傷後,親衛隊將領會繼任總指揮,避免部隊鬥志被瓦解,如果軍事領袖一直沒吃敗仗,則副官會在獨立作戰並取勝時更容易獲得正面屬性,比如「大兵團作戰」。當這一部分取勝時,就進入「滑鐵盧之役」,這一部分不會出現戰略地圖,只能以即時戰略模式親歷戰場,無論你選擇的是拿破崙還是惠靈頓,都將擁有一支超大規模的兵團,不久普魯士軍隊還會加入戰場,如果你選擇的是惠靈頓,你會很好的理解為什麼拿破崙會那樣被對手嫉恨和恐懼,他在兵力有限的情況下依然可以不斷地給你製造混亂,甚至發起一次毀滅性打擊;如果你選擇的是拿破崙,你將全程面對無間隙炮襲,無論你怎樣布置,前線的那些步兵都會被消滅掉的,也無論最終結果如何,你都會被一種從未有過的歷史氣息籠罩著。歷史是沒有辦法改變的,有一些事,我們只能去尊敬。
❻ 全面戰爭系列哪部最好
羅馬2需要最新的電腦才能帶的動。一般不推薦。
三國全面戰爭畫面太粗糙,不是很有意思版。是中國權人做的一個mod。
幕府2強力推薦,特別是武家之殤DLC,那個海陸協同做的還是很不錯的,AI也很贊,沒耐心的話AI真心不好打。應該說是在羅馬2出來之前AI做的最好的。
中世紀2和帝戰、拿戰AI都有些不是很聰明。容易出現像步步高三國霸業那樣被克的情況。
中2和幕2的畫面是最好的。中2對電腦性能要求很低。帝國全面戰爭題材不錯,地圖很大。
❼ 帝國全面戰爭哪個國家後期比較強
1,全來面戰爭這個游戲,強弱是和歷自史真實條件相似的。例如:荷蘭,西班牙,英國這些海洋大國,初期開始,海軍非常強悍。普魯士,奧地利這樣的國家,陸軍比較強大。
2,這部游戲,後期要說誰強大,只能說比如開始選擇的國家起步條件好一些,發展稍微快,有經濟,技術等優勢。但真正起決定性作用的,是在游戲裡面發展研究科學技術。這個絕對是硬道理。
3,比如,想要有錢,那麼要大力發展工業技術。想要海軍強大,要加強海軍技術研究。
4,前提,打仗得花錢,強大的軍隊得用錢養。前期發展經濟,基礎建設。後面就看誰有錢誰有技術。打仗操控布陣經驗豐富。
5,國家有特色加成,例如普魯士步兵的近戰有攻擊和士氣加成。但這些因素在後期,是不起決定性作用的。
❽ 帝國全面戰爭最好最貴的艦隊配置是什麼
甩尾戰抄術不適合新人
一般海襲戰分成兩支到三支艦隊 一支是主力艦隊 是和海軍強國來硬碰硬的,用來殲滅敵國的海軍力量和摧毀貿易港口還有運輸登陸部隊。。。首先你必須保證你的最好的海軍上將統領這支艦隊。在主力艦隊裡面最好最貴的戰艦是重型一級艦 缺點是航速較慢 但是適合戰列線戰術對轟。海戰狗斗的話 推薦短重炮護衛艦。。 在大型艦隊對轟的時候 派這個船去近程攻擊有奇效
第二支艦隊 就是劫掠艦隊 你和敵國交戰的時候 派這支艦隊去掠奪貿易航路 你會得到敵國海上貿易的大部分收入,因為劫掠的效果是安裝船隻數量來計算的 和船隻的等級無關 所以這支艦隊 推薦幾艘6級艦配大量的雙桅快帆船。
第三支艦隊 是用來保護海外貿易點的護航艦隊 主要敵人是海盜和你的敵國商船隊 所以建議1艘3級戰列艦 2艘4級戰列艦 3艘5級艦 再適當補充點六級艦和短重炮護衛艦 就足夠了
❾ 帝國全面戰爭最好從哪下
遊民的資源極度不推薦、因為版本較早,BUG相當多。推薦網路帝國全面戰爭吧的資版源。都是通過吧友權整理出來的精品資源。目前很多吧友都在用,相當穩定。資源在貼吧第一期吧刊有電驢的1.4版本+升級補丁、然後置頂帖還有目前最高的1.6版本115網盤資源。電驢版本的缺點是下載比較慢。但是BUG什麼的很少,很穩定。115網盤的資源我沒有用過,但是據吧友說也很穩定、。