Ⅰ 我要全套的羅馬全面戰爭修改秘籍!!!
bestbuy 便宜的造兵
oliphaunt 得到1隊尤瑟伯象
jericho 城牆倒塌
add_money 40000 加40000錢
add_popilation 城市名 人口數 給指定城市加人口
auto_win 自動贏內得下容一個戰斗的勝利
toggle_fow 戰略地圖開/關
give_ancillary 將軍名 隨從名 給指定人物一個隨從
give_trait 將軍名 特性名 特性等級 給指定人物一個特性
process_cq 城市名 立刻完成指定城市建築欄內的建築
我知道的秘籍
Ⅱ 羅馬全面戰爭將領加星秘籍
我的方法是讓將軍單獨一支隊伍去打人家滿編大隊,點擊攻擊敵人,出現兵力回比較的時候,打開控制台輸答入:auto_win attacker,然後點擊自動結束戰斗。這樣贏的機會是100%,按對方兵力強弱的話,一次性升到銅或銀等級是可以的,這樣星星也就大幅度增多。但記住,必須是你主動去打,如果被打這個是無效的...這個方法也適合訓練士兵等級。
Ⅲ 羅馬全面戰爭 無敵將軍問題
建議修改將軍和將軍衛隊屬性
有可以無敵拉
修改前強烈建議備份
Ⅳ 羅馬全面戰爭秘籍大全
用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
Ⅳ 羅馬全面戰爭的秘籍
在游戲中按「 ` 」(TAD上面1左面)鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <settlement_name> <amount> <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character <name> <x>,<y> 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win <attacker/defender> 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp <chrname> <amount> 給角色移動點數
list_characters <opt: faction_type> 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 設置建築物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離
process_rq <settlement> 完成在等待中的全部軍隊招募
invulnerable_general <chrname> 將軍在戰役時無敵
force_battle_victory 取得進攻勝利
force_battle_defeat 取得防衛勝利
kill_faction <faction_type> 殺死一個家族
kill_character <chrname> 殺死一個人物
capture_settlement 佔領一個領地
Ⅵ 羅馬全面戰爭秘籍
是 add_money 40000
一次最多40000
Ⅶ 羅馬全面戰爭秘籍
〈裡面你要查到你要修改的城的代碼〉後面是多少錢。一般輸入5000然後按回車,就行版了。你要繼續加錢的話權。按下向上鍵再按回車。那就不斷的為那個城加我。然後錢多了造東西。還要加人口那個城才會生級。然後再造東西。
Ⅷ 羅馬全面戰爭秘籍
在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:
oliphaunt 最大行進路線;
jericho 城牆倒塌;
add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;
move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);
toggle_fow 戰爭煙霧開/關;
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;
give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;
give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;
toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;
give_trait_pounts增加角色特性點數;
list_traits 顯示全部特性;
show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;
ai_turn_speed最大速度輪回;
zoom 調整鏡頭距離;
(8)羅馬全面戰爭秘籍將軍無敵擴展閱讀:
羅馬全面戰爭入門攻略:
玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。
三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。
其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。
Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。
通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。
戰略篇
戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。
你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。
隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。
戰術篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。
第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。
第二,任何部隊都有長處和弱項。
第三,了解士氣的重要性。
第四,利用地形。
第五,明確一場戰斗的目標。
Ⅸ 羅馬全面戰爭里士兵的秘籍怎麼弄
需要兵的英文內部名稱和城市的英文內部,在游戲中按「 ` 」鍵,輸入create_unit 「城市名稱」 「兵種名稱」 1 1 1 ,為一對一經驗一武裝的兵,注意空格,例如 :
creat_unit Massilia "roman heavy cavalry" 1 1 1。
拓展:
1、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。
2、該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象,相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。
3、在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會--本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時--三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等--在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
Ⅹ 羅馬全面戰爭有沒有加將軍的秘籍
增強生育的方法:首先打開 export_descr_character_traits.txt 文件,然後按ctrl+f 調出搜索界面 輸入fertile 找到以下欄位 Affects Fertile 1 Chance x--------------表示幾率改為100 更改文內件前容 提前把原文件備份下 放其他盤