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帝國全面戰爭小國

發布時間:2021-02-26 06:49:04

㈠ 帝國全面戰爭沒有一些國家

你只能玩這幾個大國,除非你修改文件讓國家全開。玩大國的時候就會看到那些小國家了

㈡ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊

不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。

以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。

㈢ 帝國全面戰爭我是英國,我對一個小國宣戰了(因為他們的國王很沒有素質),請問怎麼派部隊去消滅他們

你開戰了就等著所有國家來跟你作對吧,你佔領了這小國,和你接觸的國家都會和你宣戰,沒完沒了的小部隊來騷擾你的小鎮小艦隊來擋你的貿易

㈣ 帝國全面戰爭為什麼那些小國和新成立的國家都不會主動進攻

我玩時候也發現過這個問題的說...
不過小國主動進攻也不是完全不可能,只是機會版太小,北美土著權算小國吧?可我見過他們打別的土著,大部分情況是打打游擊,出一個小部隊騷擾一下野外建築然後就跑(汗...),真正佔領別人城池也比較少見...
還有是取決你什麼難度(戰略),簡單中等基本小國不怎麼進攻了就,自己財政和建設都吃不消,沒多少經濟來源就沒辦法擴軍出戰,所以只好防守...要是困難AI會作弊...錢的問題就不是我們用一般思維想清楚了...
一般主動進攻都是大國,就是那些玩家能選的...
你如果想要小國進攻不如打個全開補丁用小國體驗下...就知道小國為什麼不主動進攻咯...
還什麼不懂+我單聊..

㈤ 帝國全面戰爭一共多少個國家

好多的國家.....
玩著玩著....我都快崩潰了.....
建議玩的話.....稍微修改下游戲文件....網上搜下都有 額...
在打打密碼.....呵呵

㈥ 帝國全面戰爭哪個國家後期比較強

1,全來面戰爭這個游戲,強弱是和歷自史真實條件相似的。例如:荷蘭,西班牙,英國這些海洋大國,初期開始,海軍非常強悍。普魯士,奧地利這樣的國家,陸軍比較強大。
2,這部游戲,後期要說誰強大,只能說比如開始選擇的國家起步條件好一些,發展稍微快,有經濟,技術等優勢。但真正起決定性作用的,是在游戲裡面發展研究科學技術。這個絕對是硬道理。
3,比如,想要有錢,那麼要大力發展工業技術。想要海軍強大,要加強海軍技術研究。
4,前提,打仗得花錢,強大的軍隊得用錢養。前期發展經濟,基礎建設。後面就看誰有錢誰有技術。打仗操控布陣經驗豐富。
5,國家有特色加成,例如普魯士步兵的近戰有攻擊和士氣加成。但這些因素在後期,是不起決定性作用的。

㈦ 帝國全面戰爭有哪些國家

以下國家為初始國家勢力:
Denmark 丹麥
Greece 希臘
Crimean Khanate 克里米亞汗國
Courland 庫爾蘭
Cherokee 切羅基
Bavaria 巴伐利亞
Barbary States 巴巴利
Maratha 馬拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—薩伏依
Mughal 莫卧兒
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 馬爾他
Inuit 因紐特
Huron 休倫
Hannover 漢諾威
Georgia 喬治亞
Genoa 熱那亞
Wurttemberg 符騰堡
Pueblo 普韋布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 邁索爾
Papal States 教皇國
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亞
Venice 威尼斯
Saxony 薩克森
Spain 西班牙
Prussia 普魯士
Austria 奧地利
France 法蘭西
Great Britain 大不列顛
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奧斯曼帝國
Sweden 瑞典
Russia 俄羅斯
United Provinces 荷蘭
Poland-Lithuania 波蘭-立陶宛
以下國家為特定地區發生叛亂將會產生的叛軍勢力和新國家勢力:
Cossack Rebels 哥薩克叛軍
Colombia 哥倫比亞
Chechenya Dagestan 車臣—達吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛軍
Amerind Rebels 印第安叛軍
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克倫堡
Mamelukes 馬木魯克
Khiva Khanate 希瓦汗國
Italian Rebels 義大利叛軍
Ireland 愛爾蘭
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷爾斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛軍
Tuscany 托斯卡納
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士聯邦
Punjab 旁遮普
Safavids 薩菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美國

㈧ 帝國全面戰爭,把小國打成殖民地的狀態,日後還會背叛嗎

只要民眾滿意度0以下,還是會出叛軍 。如果是小國,變成附庸後一般不會背叛,把大國打成小國附庸一般一定會

㈨ 帝國全面戰爭哪個國家強力

鄙人正在玩帝國全面戰爭(正版)我來說說吧!
個人認為排行第一的是:英國,綜合比強,先說步兵列兵裝彈速度30准確度是40.海軍較強,騎兵較弱(但後期騎兵基本上沒有用);
第二普魯士,陸地強國、列兵裝彈速度35.准確度40特別說明後期會出一種精銳的列兵,裝彈速度45精確度是45生產上限是15隊,這是什麼概念啊,你在加幾門大炮你可以橫推。我曾經用這個陣勢沒有補兵的情況下連續擊潰3個滿編法軍(不是民兵)雖然有所傷亡但編制還在。海軍嗎?除了英國之外其他國家基本上都一樣。
其他的我沒咋玩,法國都說強但是我選英國的時候法國第一個被我滅,選普魯士的時候也是,可憐的法國。波蘭,騎兵強,奧地利列兵編制人數多,俄國,屬於拼刺刀類型。西班牙和法國差不對。
在這里順便說說奧斯曼帝國,步兵後期步兵比較厲害,最主要的是火炮,口徑超大的迫擊炮,科技觸點爆,雖然命中低但是你要是每隊有十個編制的迫擊炮的話~~~~滿屏幕的煙花,特別是攻城戰的時候,點上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走進去了!就是前期經營比較困難,地盤比較大維護成本比較大(需要很多兵防守)國家跨度很大,如果前後有兩個國家宣你,你就杯具了。
其他的還沒有涉及到,暫時這么多!

㈩ 帝國全面戰爭最好玩國家上哪一個

本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。 作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說) 英國,俄羅斯早期相對穩定。 英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。 但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國 家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用) 俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安 加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。 作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟 國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。 法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積 大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北 克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向 義大利半島和不列顛群島發展。 西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發 展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大 局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。 馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島 經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵, 還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。 以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。 其他國家:奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻 擊。海上貿易易受攔截。 奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意, 戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。 瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。 波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。 比較中庸的一個國家。 普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。 荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發展空間。

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