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三國志13和全面戰爭

發布時間:2021-02-26 05:10:29

1. 我的電腦能玩三國無雙6,7。能玩三國志13(小卡),能不能玩三國全面戰爭

真三國無雙6和7對電腦要求不是很高,主流電腦都能玩的,所以最好還是說明一下具版體配置。
三國全戰其一是游戲權還沒出,其二是作為即時戰略游戲,對於CPU及顯卡要求很高,具體能不能玩說不清楚,到游戲發售後你可以試玩一下,不過根據你電腦的情況我認為不能做到全程流暢。

2. 三國志13有哪些戰法 三國志13全戰法一覽

三國志13全戰法一覽

  1. 天下無雙,怪力無雙,軍神,萬人敵,小覇王,獅子奮迅,闘將勇躍,闘將豪壯,古今無雙,國士無雙,天弓,神弓,闘志勇壯,剛將不屈,勇將不屈,不動,不屈,特攻,鐵壁,方円陣,逆境強化,連撃,騎兵突撃,連射,強弓,

  2. 攻撃強化,化機動強化,槍攻強化,槍防強化,槍速強化,騎攻強化,騎防強化,騎速強化,弓攻強化,弓防強化,弓速強化,周囲攻撃,士気回復,決死采配,堅守采配,大義采配,天衣無縫,勇略采配,攻守采配,猛將突撃,烈將突撃,

  3. 驍將疾駆,神算陣法,始皇帝,威風采配,突進采配,突撃采配,疾駆采配,特攻采配,鐵壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,斉射采配,攻撃采配,守備采配,速攻采配,攻撃命令,守備命令,速攻命令,槍兵攻撃陣,槍兵守備陣,

  4. 槍兵速攻陣,騎兵攻撃陣,騎兵守備陣,騎兵速攻陣,弓兵攻撃陣,弓兵守備陣,弓兵速攻陣,鼓舞,慰撫,王佐,軍略支持,後方支持,神醫,転進強化,偽兵,虛報,鬼謀計,連環計,機略縦橫,妖艶,離間計,動揺,扇動,攪亂,

  5. 偽報,偽報動揺,偽報扇動,偽報攪亂,挑発,動揺挑発,扇動挑発,攪亂挑発,槍兵動揺,騎兵動揺,弓兵動揺,槍兵扇動,騎兵扇動,弓兵扇動,消沈工作,攻撃弱化,守備弱化,機動弱化,槍攻弱化,槍防弱化,槍速弱化,

  6. 騎攻弱化,騎防弱化,騎速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,槍兵挑発,騎兵挑発,弓兵挑発,烈火計,神火計,火牛計,六韜秘計,太平要術,妖術,大火計,火攻計,火炎計,火計

3. 三國志13歷史事件觸發條件匯總 怎麼觸發所有歷史事件

《三國志13》歷史事件,想要觸發所有劇情需要注意以下幾點:

1、劇情觸發時間到了後才能觸發,可以推遲不可提前。

2、劇情涉及的武將必須在相應陣營!

3、劇情涉及的勢力要存在(或者某勢力必須不存在!)

4、一般選各個劇本開始打,劇情很容易觸發,但如果是從早期劇本打,後期的劇情可能就觸發不了,主要是武將歸屬和勢力存在的問題,很容易不按歷史方向發展,可能要藉助修改器才能完成全劇情。

5、容易觸發失敗的幾個,主要是涉及曹操、孫權、袁紹陣營,因為這幾個經常互相攻打,導致一些人物被殺、被俘或者投降敵方陣營。其它陣營的人物基本不太變動,如果選史實路線的話問題不大。

全劇情事件觸發條件匯總,詳見下方列表:

4、官渡之戰。起始時間為200年2月。

劇本簡介:河北控制者袁紹與宿敵曹操對決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標。

5、三顧之禮。起始時間為207年9月。

劇本簡介:隨著曹操勢力的擴大,孫權在江東漸漸穩固,而劉備也三顧茅廬請來未來的指揮官——諸葛亮,也對之後的孫劉聯軍在赤壁對抗曹操奠定了基礎。

6、益州平定。起始時間為214年6月。

劇本簡介:劉備攻向巴蜀地區,為三足鼎立奠定了最後一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權三路間的互相攻防戰就此展開。

4. 三國群英傳7和三國志13之後有什麼好玩的三國游戲

313有希望出,九月份差不多,你玩的估計不是真的,現在最高才312

5. 阿提拉全面戰爭和三國志13哪個好玩

我覺得還是三國志好玩,三國志系列很經典,13我也玩了,現在感覺還好,有很多東西需要去探索,挺好好的、
《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。

此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關系。

此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。

羈絆關系

以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰斗系統

戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。

6. 新人有誰玩全面戰爭和三國志13那個好玩

差不多的風格吧 全面戰爭是新出來的 三國志系列很早就有了 但是我還是習慣玩三國志

7. 三國志13威力加強版全部戰法都有什麼效果

s級戰法:

張遼【驍將突騎】:用解釋嗎看除了采配高一點其他基本完全。星際爭霸玩過嗎看沒錯,就是蟲族
的狂狗技能。開了變瘋狗。群體的連擊+士氣+機動。傷害爆炸。不管是拆家還是對剛都不慫。大家算算唄。連擊兩倍攻速減弱70%左右攻擊。注意:也減弱兵擊
傷害【實測】。單獨人的連擊不可怕。可怕的是群體連擊。1秒內1個人連擊是2下,2個人就是4下。人越多越屌。而且維持時間也不算。我只能說這貨一代比一
代屌。這一代已經屌炸天了。

諸葛亮【神算陣法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要說這個技能是真的屌。攻防大上升,士氣小上升。全兵擊,維持士氣,狀態恢復。看這一大串狀態木有~日本人非常喜歡豬哥。每次技能都是屌到不行。這一開技能3流武將變1流。2流變超1流。超一流變人流~專制各種不服

A級戰法:

呂布【天下無雙】張飛【萬人敵】:因為兩人相似度太高,所以就排在一起。
呂布稍強。多了個機動增加大。技能都附帶全兵擊和攻擊增加大。張飛稍多10點。總體是一個級別。團戰拆陣後敵人士氣黃紅的時候或者單挑之後(此二人非常容
易觸發單挑,單挑人減50士氣,群減10士氣)無雙敵人基本潰散。由於這游戲士氣就是防。5000的兵你干打要打半天。潰散狀態滅他只在秒秒鍾。

夏侯惇【突進指揮】:士氣攻擊小幅上升,全突擊。突擊很多人對於他的傷害沒什麼概念。首先要
說。這技能一個人用就是個渣。2個人用一般般。3個人用是b級戰法。4個人用是a級戰法。5個或以上是s級戰法~。只要你是老司機,不是無證駕駛。看準敵
人來的方向。他們在一起的時候。你對准他們太一套。保證一發入魂。滿士氣經常直接打空。什麼看一發不夠看沒問題。靠駕照還給你兩次機會呢。6采配讓你用的
放心。用的舒心。轉身再來一發。看他死不死~把他排在馬超甘寧之上就是因為這種性價比。另外。這技能逼格高~~~身上帶特效的技能你找不到第二家。

b級戰法:

關羽【軍神】:可能有人要噴貧道了。。。其實這技能不是不強,而是選擇太多。打仗就是要在最
快的速度消滅更多的敵人降低自己的戰損。因為大家知道313傷病回復太快,如果你損失了很多兵乾死對面,等你走到他城下他又復活了。。耗你兩撥你就跪了。
還有中期開始的大規模團戰。單體高采配的buff確實實用性大減。可以想像一下,自己活著。隊友都死光了。然後自己被圍住群毆的感覺。。。說了這么多壞
話。好的都是要留在後面說的。大家玩的時候赤壁之前的劇本大家城跟將都不算多。這時候軍神是相當的猛。一個人帶5000-8000騎兵可以去單人攻城,只
要不遇到對面兩個以上1流將領30000兵一下的成基本都能攻下來。前期開荒圈地不二選擇。

趙雲【鬥志豪壯】:我
只能說這技能確實按照電視里弄出來的,對付2流一下武將,只要帶兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被圍攻時短時間內只要能殺出個缺口就能從容跑
路,很有點長坂坡七進七出的感覺但是,還是那句話其實這技能不是不強,而是選擇太多。而且1.02版電腦的守家也是讓偷家流大扣。經常家裡放一隻萬人
部隊。基本還都是比較不錯的武將帶的隊。我印象里關羽跟張遼都守過家。另外單體戰法都有共同特點就是後期團戰乏力。。不過總的來說,還是灰常不錯的技能。

孫策【小霸王】:很多人拿這個跟趙雲戰法比,其實兩個人都差不多。趙雲士氣加的更多孫策采配
要的更少。硬剛基本只在軍神之下。1抗多略遜於鬥志。但是單拿出來絕對是一個等級的戰法。關羽幹不了的他能幹。趙雲幹不了的他也能幹。實用性很好。采配也
低。另外~我只想說:光榮~你合適給伯符做個3d模型啊~!!!

黃忠【天弓】夏侯淵【神弓】:這兩個技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的時候。下面只
要有人堵住大門,這倆貨在牆上一戰。一開技能基本等於3個連弩的作用。。哦不對。是大於3個連弩,畢竟全方位射擊。。。。連著雲梯都給秒了。。。守城帶這
倆。就是城牆上架著兩部加特林。。來多少死多少。店長。你值得擁有。。

馬超【猛將突擊】甘寧【烈將突擊】:沒什麼好說的。跟夏侯差不太多。團神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。這技能很屌。但是有很多時候需要技能鏈接。尤其對面兵多的時候。沖進去出不來就悲劇了。。

太史慈【斗將踴躍】:這就是趙雲翻版。就是士氣加的少點。但是采配也只要6點。很多人覺得雲妹更好用因為雲妹被動技能要好過太史慈。這兩個人戰法是差不多的

c級戰法:

魏延,文丑,張合【鋼將不屈】顏良【勇將不屈】:這幾個其實都差不多。單剛趙雲呂布都剛不過他們。。。沒辦法,這代+防禦的技能就是這么屌。。何況他們還帶逆境。這種人堵路口是一把好手。單挑也是犀利無比。但是團戰稍弱。基本也算1流猛將。袁紹就靠他們去剛曹操。。。

典韋【仁王立】:萬人敵縮水版。攻擊防禦上升,敵方士氣小幅減少。還可以,只要4采配。選擇性釋放。

8. 《三國志13》全戰法效果說明解析攻略 哪個戰法好

天衣無縫
40攻擊 100士氣 其它如介紹...
B.才配太高 很少放出來 阿斗我是不想放上戰場的 自創的進攻很難集滿10才配
始皇帝
10 全體60攻擊 60防禦 30機動 50士氣 其它如介紹...
A.維持士氣很有用 別說全體了 要什麼都有 還是才配太高 有機會放的話可以逆推 古武將有 自創的我也不想選
烈火計
9 -40攻擊 -30移動 -5%兵 -10士氣 其它如介紹...
B.削弱了 減攻擊沒啥卵用 總而言之沒啥卵用 7才配還差不多
神火計
9 -40防禦 -30移動 -5%兵 -10士氣 其它如介紹...
A.減防禦比陸遜有用 弓兵給力的情況下 給予非火造成傷害還是很爆炸的 9才配略高了一點 像我這種長期大槍跟虎豹的不是很常用
火牛計
9 -10機動 -20兵力 -20士氣 其它如介紹...
A.還行 火計類本身還可以 敵人在火里目測相當於給自己+了大約50%-100%的最終傷害
六韜秘技
9 -20攻擊 -20防禦 -30機動 -10士氣 其它如介紹...
C.要你何用
太平要術
9 -20攻擊-20防禦-10機動 -40士氣 其它如介紹...
B.原子彈變核導彈 -40士氣打不完地方士氣 機動減的也少 沒削弱之前還是可以的 削弱了不怎麼想用了
古今無雙
8 100攻擊 30機動 -30士氣 其它如介紹...
B.1.01挺喜歡用 現在-士氣縮水成呂布的了 +100攻擊+范圍+士氣維持傷害相當於鬥志豪壯了 -30士氣有些用 有點吧友說攻速變快了 不過真相好像還是沒有變快
猛將突擊
+30攻擊 30士氣 其它如介紹...
S.被突到 菊花挺疼的 帶上自己的弓兵突擊 夏侯淵的菊花挺疼的 相當給力的一個技能 持續時間是趙雲的一半 瞬間給予巨大的士氣打擊 方便夾擊 包抄 迂迴 才配略高了一點點
列將突擊
20攻擊 20防禦 20士氣 其它如介紹...
S.同上
驍將疾馳
50機動 20士氣 其它如介紹...
SS.公認最強
神算陣法
40機動 40防禦 20士氣 其它如介紹...
A.士氣維持+士氣可以在士氣上限上戰斗很長時間 除此之外 沒啥亮點了 偽報削弱了 我帶諸葛帶的少了 總的來說還是不錯的

9. 信長之野望13是不是不能手合戰斗

是的,光榮游戲歷來就沒有什麼太多操作空間,自由度很低。信野13僅有的操作空間就是帶隊跑路和指揮別的隊來包抄,然後就沒有了……
即便是信野14依然是這個樣子……而且信野14裡面的前田慶次有個傾奇者的技能,當主將有時候會不受指揮,自己帶隊追著人跑,路上有中立國的警戒隊也不會繞路,直接上去開打……雖然經常2000人能打崩別人七八千,但是各種拉仇恨開戰。
信野13當初宣傳的是蠶食系統,可以摸掉別的城的附屬建築,靠修路就可以達成,所以13基本是哪裡都能修路哪裡都能走,而14在戰略地圖上的自由度更低了,所有的道路都是固定的,修路也只是提高道路等級,相當於擴寬,雖然路錯綜復雜,包抄什麼的夠了,但是部隊停留的位置固定在了道路特定的帶地名的點上。
光榮的信野一直都被人詬病的就是他的戰斗系統,我忘了13還是12,那個徵兵簡直絕了,高統帥的武將一次能徵募幾千的兵,能不能上萬我也記不清了,一個城上限50W,基本上幾年就能50W,然後一路就推過去了,50W兵養城裡不要糧,全國上百的城等於超過5000W的兵,現在他們國家都才多少人,湊5000W兵簡直開玩笑。而且打架只看屬性,屬性高的打爆屬性低的非常簡單,而這種暴兵機制又使得完全可以辣雞將去人海戰術,一旦有幾個強力將,建個後方的軍團,給你送兵過來,然後手動出征,打的簡直沒有游戲性。這游戲也就剛開局那會兒還能玩下,打了幾個城下來基本就沒意思了。游戲空間太小了。隔壁的三國志一直是被當作光榮的實驗品,做新的嘗試然後看市場反響,現在的三國志13戰斗系統就好多了,雖然依然很簡陋,但是至少戰役都有單獨的沙盤,而且是自由度也比較高即時模式,攻城的時候不是單純的看戲,可以像玩紅警一樣,技能需要攢怒氣值,全隊共用一個怒氣條,雖然技能可以看準時機放了,但是那個怒氣值也就夠一個強力將丟技能,丟完就得攢好久。再看看隔壁的割草無雙,那個戰斗,真的是割草,木頭人一樣的敵兵,簡陋又固定的連招,光榮真的是戰斗方面根本就一直維持以往。唯一一個做得好的就是《死或生》……做的是真的細,然而畢竟是個格鬥游戲,有點理所當然,不過至少能看出並不是做不好而是沒去關注。信野和三國志,似乎光榮根本就沒打算把戰斗系統做成一個賣點。
戰略類游戲,以前還是很喜歡玩信野的,後來接觸到了P社和CA,就基本放棄了,P社的歐陸風雲系列、鋼鐵雄心、十字軍之王、維多利亞,側重點分別是外交軍事家族和經濟,然後就是CA的全面戰爭系列,這些都比較寫實,P社的更加側重於歷史,但是戰斗方面基本就是和信野一樣拼兵,沒啥操作空間,全面戰爭系列在戰役地圖上類似於信野,一個城一個城的打,不過是回合制的,但是戰斗系統極其細致,地形影響、伏擊、士氣、兵種、陣型、士兵特性樣樣俱到,弓箭手的箭打沒打中人都看得清,戰術發揮到極致,不過趨近於寫實也就沒有花里胡哨的技能,《戰錘全面戰爭》倒是有,畢竟是玄幻神話風,各種花里胡哨的魔法和武技,每個英雄還能收集裝備養成233

10. 策略型游戲喜愛者!有人竟然說全面戰爭不如三國志!你們來說說!全面戰爭,三國志,文明。哪個好

不知道樓主玩過騎馬與砍殺沒有。 三國劇本的。。 這游戲是介於全面和三國志9,10之間的游戲
扯遠了。。
其實這兩個區別真的很大。 我能說簡單點 三國志系列(除了8和10 因為是RPG類的)是全面的簡單版。 什麼方面都簡單化了, 全面戰爭不愧是太「全面」了 很多細節都是三國志沒有的
三國志兵馬用數字打。 打起來實在沒有感覺。 像扣血一樣。 全面就不同了 形象 簡直就自己身臨戰場一樣。 這也是我最開始說騎馬與砍殺這游戲的感覺。 因為我比較喜歡三國志10(RPG 但可惜不完美。)
但三國志也有它的特色 有兵法 有武將 有劇情 有結婚 畫面比較亮力 但不是3D 比不上全面的一個很重要的地方 沒有3D人物出場的感覺(三國志11單挑時可以涉及一點)。。 但畢竟我們是中國人 游戲迷 對三國演義 和三國類的游戲都有好感。對這些歷史存在的英雄人物都有興趣。 全面是涉及歐洲(羅馬?)風格 三國志操作簡易(一些人就喜歡簡單點 不復雜) 還有個特點 配置要求低 所以玩的人多。

我是屬於三國志派的 特別喜歡三國志類 但唯一遺憾的是這類游戲自由度比不上全面 打算現在去玩玩全面(其實好早就打聽到這游戲了 沒機會去玩。)

講得有點混 樓主不要看暈了 總結下:
蘿卜青菜 各有所愛 我支持三國志系列 但我想要更加有三國戰場上那種身臨其境的感覺。(所以打算體驗下全面)
總之各有各的特色 但是玩多了還是會厭。 游戲是不斷反復尋找和體驗。 沒有最好的游戲。

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