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羅馬全面戰爭純血統

發布時間:2021-02-26 04:14:05

Ⅰ 羅馬全面戰爭1.5怎麼打造武將純血統

不收養子唄,等著生下來的成年好了。

Ⅱ 羅馬全面戰爭 我的派系不生後代 怎麼辦

1 在你的將軍還沒生出孩子之前千萬別把他搞掛了, 即使只有一個孩子.男女專都無所謂。
如果你的第屬2代,4個將軍,有一個絕後了。就意味你少了,無限多個將軍。
所以我的做法是,如果將軍40歲還沒後代,就拉回家,放產假。
有的時候,很奇怪,有的出征在外的將軍,需要移動回本土,懷疑其老婆是不是沒跟著出去。有的將軍則很隨意,行軍途中找了個女女,然後××○○出後代。

2 將數量多的部隊分開,讓一隻部隊做主戰,大部隊做援軍,很容易領養到三星統率/或以上 的將軍。

3 某些婦科神廟。

4 個人不喜歡讓將軍掛在戰場上,雖然將軍隊的補充,很快速,攻擊效果也很好。但是一般 傷亡過半就急速拉出去。

另外,用沒有將領的軍隊去平叛, 有40%概率會領養一位20~25歲的三到四星將領。 相當超值。

Ⅲ 羅馬全面戰爭普通士兵怎麼成為家族成員

士兵不能成為家族抄成員,只有臨時將領襲可以,部隊在沒有家族成員或千夫長(不修改的話千夫長為AI元老院專用將領類型)帶領時,會生成一個額外的臨時將領,年紀默認為20歲,只要他不死或之後一直沒人來帶這只隊伍,就有可能被收養,收養的前提是至少有一位成年男性家族成員其名下四個子女位置沒有滿,且家族總成員數沒有大於某個值(這個數值是隱藏的,會根據家族現有城市數變化)

Ⅳ 羅馬全面戰爭 三大家族哪個強

三羅相比,
綠羅來優勢在於上手源就攻希臘,能搶下愛琴海貿易區,比較富裕,另戰神廟3經驗1士氣比藍羅2經驗1攻1防略好一點。
藍羅優勢在於海軍,烏鴉船和7列船比較強,再就是金劍金盾。
紅羅的優勢很特別。經濟上,紅羅只能去搶蠻族地盤,蠻族地盤都不富裕發展還慢。紅羅也沒有藍綠羅這么好的神廟。
事實上紅羅的優勢在於高盧。高盧有一種神廟叫做寶馬神廟,文明種族都可以把它升級到5級,這樣就有出廠2銀杠的部隊可用了。

另,紅羅造型最帥,這個沒得說

Ⅳ 羅馬全面戰爭怎麼提高尤里烏斯家族將軍的生育能力

那你就把尤里烏斯家族將軍 全放在首都里 然後派外姓將軍出去打仗 其實那個姓氏都沒關系 主要看人物的忠誠性和技能 烏斯家族你放城裡幾個 十多個回合 就出很多新將領

Ⅵ 中世紀2全面戰爭純血統有什麼好處

全戰從來沒有純血統一說,即使是旁系也有繼承君主位置的可能,再加上繼承人選擇是電腦指定而不像羅馬全戰那樣由玩家指定,所以什麼人都可能成為派系領袖,和血統的關系不大了。

Ⅶ 羅馬全面戰爭除了羅馬三大家族哪個較厲害

塞琉古帝國

幾支強大戰斗單位全部囊括,其中任何一支都是幾大強國的終極武器.

軍團步兵:羅馬帝國的象徵性部隊,高貴而堅韌,有著鐵一般的紀律和神話般的戰鬥力.被塞琉古拿來仿製,絕對的硬漢部隊,雖比起真正意義上的羅馬軍團還有差距,但塞琉古的確是少數幾個成功仿製羅馬軍團的派系.

超長槍方陣:沿用馬其頓的亞歷山大強大方陣體系,團結與統一的完美體現.能真正意義上讓敵方步兵體會到無計可施的絕望境地.步兵戰鬥力十分強大.全方位守護,對付騎兵加成,騎兵的必殺.

披甲戰象:絕對的恐怖兵種,帶著弓手的重騎兵,有著把敵方士兵甩上30米的天空的力量,甚至可以直接撞開對方的木製城門(連沖城車都不著),能在絕境中一枝獨秀,扭轉戰局,是除了迦太基以外唯一能夠生產此類兵種的派系. (普通戰象不算在內,這里說的是披甲戰象)

卷鐮戰車:密集步兵集團的剋星,能沉重打擊敵方步兵士氣,戰鬥力恐怖,是重騎兵中除了披甲戰象以外唯一能夠與重步兵正面交鋒的騎兵.是塞琉古前期的中流砥柱,戰線上的代替騎兵的主力部隊. 而這樣的武器只有本都與塞琉古能享有擁有它的殊榮

鐵甲騎兵:絕對的騎兵強者,試想像一群身披鐵甲的重騎士們沖鋒時的情景吧,重力加速度則是他們的有力武器,與輕步兵能夠近身肉搏而保持完勝是他們優於其他騎兵的最大標志.穩定的士氣,強大的防禦,沉重的慣性,閃亮的造型,帥氣的鎧甲,無敵了.....

既然塞琉古的兵種這么齊全,強大,為什麼他老是強大不起來呢?原因在於初期的形勢對它的發展造成了極大的影響:南臨經濟富裕的埃及,東方是初期便具有鐵騎這等武器的帕提亞,北方是亞美尼亞,中期的它也是一個強大的對手,小亞細亞半島上還有一座孤城,還得時刻防範本都的入侵.
雖然前期形勢不佳,但它絕對是最具有潛力和發展空間的派系.它位處中東地區,初期可以有效避開羅馬派系恐怖的瘋狂侵略(即使中期也不見得能打到這么遠的地方).
它的發展進程重點在於前期,
在應征長槍兵出來之前不要招惹具有強大鐵騎的帕提亞(塞琉古鐵騎在中期出現),帕提亞在初期是極為恐怖的一股勢力,但到了後期步兵的戰鬥力弱小決定了它無法成為強大的派系之一,但帕提亞是非常不好說話的一個派系.在其他國家要和你結盟,發展貿易的時候,它只想侵略你.初期遇上這等對手也是很頭疼的.如果想要搞好關系,建議在暫時結盟同時把小亞細亞半島上的孤城送給它(反正以後都是我們的),它接受同盟的可能性教高.艱難時期過去,就該收拾它了.
埃及初期形勢也比較好,但埃及初期除了戰車以外沒有什麼具有巨大殺傷力的兵種,建議優先選擇.在埃及高級兵種出來之前滅掉它,這個錢袋子的地盤富的流油,滅掉它可以解決初期資金不足的劣勢.撐過初期,滅掉埃及,則基本上大局已定,就看你的能力了.
剩下北部的本都,亞美尼亞,東方的帕提亞等東方諸國,則可以用方陣槍兵盡情欺負那些軟弱無力的東方步兵了.

希望能幫到你
塞琉古的愛好者之一......

Ⅷ 為什麼我的羅馬全戰只有的選擇那三個羅馬家族

初始游戲狀態都只有羅馬三家選。有些勢力需要你在游戲中把他滅了你才能在下次開始游戲的時候選擇,比如高盧、日耳曼,而有些勢力是正常游戲無法選擇的,就算你把他滅了也不行,貌似馬其頓就是這種。你如果先選擇所有勢力可以打個勢力全開補丁。或者照下面的方法自己修改出來。

順序打開data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件,找到以下文字進行修改(我已經自己修改過了,下面括弧里是前面位元組的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會戰)
playable (可以選用的勢力)
romans_julii 紅羅馬
romans_brutii 綠羅馬
romans_scipii 藍羅馬
egypt 埃及
seleucid 塞琉古
carthage 迦太基
parthia 帕提亞
gauls 高盧
germans 日耳曼
britons 不列顛
greek_cities 希臘城邦
macedon 馬其頓
pontus 本都
armenia 亞美利亞
dacia 達西亞
scythia 西徐亞
spain 西班牙
thrace 色雷斯
numidia 努米底亞
slave 叛軍
end
unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)

end
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)
romans_senate
end

修改前最好備份,一般你把羅馬元老院和叛軍中的一個設為可選,不過元老院容易彈出,叛軍難度比較大。

Ⅸ 關於羅馬全面戰爭1的家族成員問題

這是游戲抄本身的設定,跟你的游戲操作無關,這是由一個人的生育水平有關,生育能力又跟他的隨從、個人特點有關系,一般無法改變。作弊器我也試過,不過貌似沒什麼明顯效果,而且如果一個人生育能力低,就算讓其他家族成員死了,他也生不出來,只會去收養養子(一般家族成員人數低於你所控制的城市數的一半就會出現這種情況),到頭來也不會是你原來的「尤利烏斯」姓,所以,沒辦法,這就是改朝換代的時候了。
順帶說一句,大家還是要有點民主共和的思想,不要家天下,誰有才誰上位,羅馬人開疆擴土的時期正是他的共和國時代,中國幾千年的專制制度所帶來的嚴重後果,就是最好的證明。

Ⅹ 羅馬全面戰爭中最強大派系

尊敬的樓主: 如果公正而言,應該是每一個派系都差不多的,但是鄙人玩過所有的派系,每一個派系適合不同的玩家,鄙人有些見解,您不妨一聽: 1.綜合實力最強的派系,要數羅馬的3個家族最強(元老院不能選),輕重步兵都可以擲標槍,顯然還有一重弓箭兵的功能,加上攻擊力超強的騎兵,種類最齊全的炮兵,裝備精良的弓箭兵,還有一定幾率獲得象軍,槍兵和七列戰船,羅馬帝國的擴張應該是所向披靡的。 2.純槍兵為主的國家,我推薦希臘城邦,該派系的斯巴達重步兵,本人經過反復的測試,證明是所有槍兵中最強的,防禦力奇高,一般的弓騎兵把箭全射完,還射不掉一半,而馬其頓的長槍兵雖然人多,但很不經射。斯巴達重步兵攻擊力也很強,膽敢沖擊過來的騎兵必定要蒙受巨大的傷亡,其他派系的槍兵就沒這種本事了。還有就是士氣奇高,死戰不退。除此之外,希臘的其他槍兵也是很不錯的(不過在羅馬重步兵前,所有槍兵都是不堪一擊的) 3.輕騎兵的派系我推薦迦太基,圓盾和長盾騎兵造價低廉,各項屬性都不錯,可謂是「輕騎兵之王」 4.至於重騎兵,我推薦塞琉古,塞琉古帝國的重騎兵有象兵,車兵,騎兵三位一體的完整作戰體系,對付重步兵,皇家騎兵可以獨當一面;面對強兵林立的長矛,鐵甲騎兵所向無敵;對付敵人的騎兵,巻鐮戰車大顯神威;而至於攻城拔寨,摧枯拉朽,震懾對手的,鐵甲戰象可以勝任。有了這一套體系,騎兵天才操控塞琉古帝國,必定橫掃千軍如卷席一般,何愁不勝? 您是屬於哪一類型的呢?肯定有適合您的O(∩_∩)O~

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