① 戰錘全戰要是銷量不錯,會不會一直出到40K
全面戰爭就是40k啊。。。。。
② 戰錘40k用哪種加速器好,所有版本都能玩嗎
可以 旗艦加速器
③ 現在出的戰錘全面戰爭和戰錘40k是同一個世界嗎
不是啦
④ 請問 全面戰爭 系列 哪一部有 機動戰士高達MOD和戰錘40KMOD還要有大量國家MOD,兵種MOD,地圖MOD。急
戰錘MOD,羅戰版的和中2版的都有,一般來講,羅戰版的MOD如果素質不錯的話,製作組都會公移植到中2上面,像羅戰三國全戰、中2漢之殤,羅戰版的魔戒、中2版的第三紀元。
⑤ 戰錘40K,歷代游戲時間順序
1、戰爭黎明(DOW1原版)
DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四個陣營:星際戰士、混沌星際戰士、靈族和獸人。它有和傳統RTS一樣的劇情戰役模式,故事講述了人類帝國的「血烏鴉」星際戰團第三連連長加百列在塔特羅斯星上的戰斗經歷
2、戰爭黎明:冬季攻勢(WA)
資料篇WA新增了一個陣營:人類帝國的正規軍——帝國衛隊。(需要安裝原版才能運行)據說是一代劇情最好的
3、戰爭黎明:黑暗遠征(DC)
資料篇DC新增了兩個陣營:鈦帝國和太空死靈。也有譯作「黑暗十字軍」DC沒有傳統的劇情戰役,取而代之的是類似全面戰爭系列的大地圖沙盤征服模式。玩家可以從7個陣營里選擇最有愛的一個,然後擊敗其他6個敵人,征服克努諾斯星球。
4、戰爭黎明:靈魂風暴(SS)
資料篇SS新增了兩個陣營:人類帝國的護教軍戰斗修女,以及黑暗靈族。至此DOW1陣營數達到了9個之多。戰役方面,SS也只有一個和DC差不多的征服模式。這次地圖雖然變成了考拉瓦星系,雖然看起來規模比DC大,但實際上內容做得粗糙。
5、戰爭黎明2(DOW2原版)
不管是戰役還是對戰,DOW2與前作的系統聯系都不深,它幾乎成了一個以40K背景的新游戲。可選陣營有四個:星際戰士、靈族、獸人和泰倫蟲族。
在劇情中,玩家將扮演新晉的血烏鴉指揮官,並有機會見到加百列和其他前作中出場的著名人物。你要帶領幾個具備不同戰術的的小隊,在奧雷利亞星系完成一系列不可能完成的任務,抵擋蟲族的瘋狂入侵。
6、戰爭黎明2:混沌崛起(CR)
資料篇CR回歸了一個陣營:混沌星際戰士。戰役比原版更加精煉,主支線條理分明,不再給你無限刷裝備的無聊關卡。
7、戰爭黎明2:天譴(RE)
RE是DOW2的最後一個資料篇,回歸陣營:帝國衛隊。至此陣營數為6個。
故事承接CR,血烏鴉戰團在經歷一系列殘酷戰斗後元氣大傷,但叛徒首腦始終未被發現。各類威脅卷土重來,血烏鴉們必須再次團結起來,在幾乎化為灰燼的奧雷利亞星系為戰團的名譽和存亡而戰。
戰錘時間線:
1、泰拉時代
第一千年至第十五千年
人類統治了地球。文明更替。太陽系內建立起了殖民地。人類入住了火星,以及木星、土星和海王星三顆行星的衛星。
2、科技時代
第十五千年至第十八千年
人類開始使用亞光速宇宙飛船殖民群星。最初唯有鄰近的星系能被觸及,歷經十代人的旅程使得新建的殖民地與地球分離開來,必須自食其力以求生存。
第十八千年至第二十二千年
亞空間(warp)驅動裝置的發明加快了殖民銀河的步伐。聯邦與帝國林立。第一次與外星人接觸,外星人戰爭首次爆發。科學第一次證明了人類中靈能者(psyker)的存在。靈能者開始在各處的人類世界上出現。
第二十二千年至第二十五千年
第一名導航者(Navigator)的誕生讓人類的宇宙船可以進行更快更遠的亞空間跳躍。科學與技術加速進步,人類邁入了啟蒙的黃金時代。人類世界宇內歸一,並與數十外星種族簽訂了互不侵犯條約。
3、紛爭時代
第二十五千年至第二十六千年
恐怖的亞空間風暴截斷了恆星間旅行。風暴在初期只是零星地發生,但最終阻礙了所有的亞空間跳躍。人類的變異率激增。人類進入了混亂與絕望的黑暗時代。
第二十六千年至第三十千年
人類世界因內戰、叛亂、外星人的掠奪與入侵而變得四分五裂。一些世界被人類靈能者和其他變異體支配,然後很快就淪為了亞空間生物的美餐。人類正在毀滅的邊緣。
4、帝國時代
自第三十千年起
地球被帝皇(Emperor)統一,又與火星的機械教結盟。亞空間風暴終於減弱,恆星間旅行再次成為可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),創造了二十個星際戰士軍團。在持續了兩百多年的大遠征(Great Crusade)中,人類世界被帝皇重新統一了。
⑥ 誰有戰錘40k的背景資料,最好是編程書籍之類的,因為之前看了(戰錘全面戰爭)的游戲宣傳片,想了解下
咯兔兔兔頭
⑦ 話說戰錘和戰錘40k有什麼關系(請勿
艾達靈族和獸人,因為水雷完蛋了戰錘40K是英國GW製作的桌面游戲背景,自19世紀80年代至今仍然在不斷的更新,有著十分悠久的歷史,但大部分人則簡單的把戰錘40K歸結於類似星際這類的游戲系列,使得這個古老系列的魅力大打折扣。事實上,戰錘40K已經上升到了一個和龍與地下城同樣經典的文化體系的層次了。不過因為戰斗規模很小(像星際戰士這樣的100人口說不定也就湊個30人)而備受詬病,而且需要正版才能聯機也限制了他的人氣,艾達靈族,獸人和混沌星際戰士,有著獨特的戰役和系列最難的關卡。戰爭黎明1 黑暗聖戰 在1的基礎上添加了太空亡靈,在RTS中十分少見,還間接產生了星際爭霸這個暴雪的經典之作,看到了戰錘40K大氣磅礴的世界觀中極其小的一部分而已。在游戲方面,GW從不重視游戲的發展,對於電子游戲不管不問,戰爭黎明1系列作品發完了。 戰爭黎明2 有星際戰士,戰役則成了備受詬病的靶子,因為幾個種族的戰役都一樣,同時刻意簡化了經營部分,細致的戰斗,不人性的設定(處決的時候不會無敵),是目前人氣最高的戰爭黎明,而且各種MOD更是長盛不衰。以上,同時對他的版權管理及其嚴格,所以戰錘40K的游戲並不多,加入了星系征服模式,加入星球征服模式,平衡而又充滿娛樂性。戰爭黎明1 靈魂風暴 又添加了黑暗靈族和戰斗修女,講述血鴉戰團的一場戰斗戰爭黎明1 冬季攻勢 有帝國衛隊。簡單來說,戰錘40K主機的游戲並不多。戰爭黎明1 有星際戰士,混沌星際戰士,將重頭戲全部放在了戰斗和操作上,數百本小說的積累和數十年的耕耘讓戰錘40K的背景愈加充實,也愈加氣勢磅礴。因此,否則沒什麼可玩性。 以上純手打,就是對話換了。不過現在網上聯機主要都是這一代。 以上,戰爭黎明2發完了,低下的難度(整個游戲都是在和人海戰斗,只要多跑多走位就沒什麼難度,最難的也就是獸人老大的那場BOSS戰了)以及無聊又短的流程(從頭到尾就是一邊跑一邊打,最終BOSS就是場大型雜兵戰,難度低的嚇人)。除非你入正玩聯機,而且估計不會有3了。 星際戰士 人稱藍爹無雙,但在我看來有點不倫不類,打擊感略微僵硬,到處都是不影響游戲但看著心煩的BUG(比如在狹窄的地方處決的時候經常出現手上的敵人被牆壁卡掉的情況)。戰爭黎明2 混沌崛起,添加了混沌,戰役更豐富多彩。戰爭黎明2 懲罰 添加了帝國衛隊,獸人,艾達靈族和泰倫蟲族。系統大換血,更華麗的畫面,玩游戲只是以管窺豹