Ⅰ 中世紀2全面戰爭部隊等級經驗問題
一銅杠部隊與抄無經驗部隊相襲比,多了一攻一防和更好的殺人效率與更穩定的士氣,而二銅杠部隊比一銅杠部隊多了殺傷效率和更穩定的士氣(所謂更穩定的士氣就是指部隊作戰時持久力更強,不容易潰散。這一點你可以在自定義戰役中用兩支同樣的無經驗的部隊作戰,再用同樣滿經驗的部隊作戰,你會明顯發現在滿經驗時,兩支部隊往往打到只剩幾人才潰散,而無經驗部隊還有幾十人就潰散了)。三銅杠跟二銅杠相比一樣。但一銀杠比銅杠又多了一攻一防,其餘依次類推。關於中2護甲,如果你是在造了盔甲工坊後造兵,那麼造出來的兵就會有相應的甲,造了兵後再造的工坊就要把兵拉到那裡去整編(這里注意,不是你把盔甲工坊升到造什麼甲,任何出來的兵就都會有什麼甲.比如說法國的長矛民兵,最高只能升到重型鏈甲,但你造了能造板甲的盔甲工坊,出來的長矛民兵還是只有重型鏈甲。而法國的重裝槍騎兵與神聖羅馬帝國的哥特騎士因本身就是最高級的全身板甲,所以無法升級。再如某些特殊兵種,英國的舍伍德弓箭手,匈牙利的戰場刺客,以及大批雇傭兵都升不了甲的。
其實,你的很多問題只要多玩幾次帝國會戰,多來幾次自定義戰斗,就什麼問題都沒了
Ⅱ 中世紀2全面戰爭秘籍
呼出控制台後在指定城市裡加入你所以的兵種。你可以直接獲得高經驗,版全裝甲和武權器的部隊。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weaponcreate_unit 都市名 單位名 數量/經驗值/裝甲/武器等級下面是例子,做了一隊Armored Swordsmen在蘇格蘭的首都Edinburgh 要注意大小寫EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (這邊的Armored Swordsmen前後的""是一定要的) 中世紀2兵種中英文對照完全版 中世紀2城市名稱中英對照
Ⅲ 中世紀2全面戰爭 行會的經驗點數是每個城市單個計算還是整個國家整體計算
既有單抄個計算的,如在某城市招募商人啊間諜啊這些是積累在招募城市上的,也有整個國家一起計算的,如後期的石匠公會的城牆修建積分。當然,單個積分的情況要遠遠多於整體積分的情況。再要出相應行會的城市狂出一種兵/事務官,會明顯加快行會升級速度。
目前知道的單個積分的有商人,刺客,間諜,鍛造,牧馬,煉金行會,前三個招募相應事務官即可,後3個分別是招募劍盾或雙手劍步兵,招募騎兵,招募炮兵。
石匠公會根據城牆的升級次數和城內部分建築修建來加分,探險公會,主要是港口的修建來積分,招募商人也會加分。
各大騎士團,第一級行會是根據所在地區參加十字軍的情況加分,以後是通過招募相應兵種來升級。
舍伍德是通過招募步弓手來加分。
以上經驗之談。
Ⅳ 中世紀2全面戰爭兵秘籍
中世紀2全面戰爭秘籍大全:
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、數量
add_population <settlement name> <number>
2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:
<>里是角色名稱, 特性名稱和等級
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自動建造城中建築生產隊列:
完成在等待欄中的建築物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
4、得到指定數量金錢:
<>里是金錢數量
add_money <number>
5、開/關戰爭迷霧
toggle_fow
6、按下自動反擊鍵(AutoRetaliate)自動獲得下一戰役勝利
請在戰役面輸入,<>里是攻擊方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>
list_traits陳列出所有特徵
move_character移動時行動一致
give_trait_points增加角色特質
force_diplomacy強迫敵方接受外交協議
invulnerable_general無敵的將軍
date改變日期
kill_character毀滅角色
season改變季節
give_trait賦予角色不同等級的特色
process_cq在que中立刻完成所有建築
toggle_unit創造單元
add_population <#> 增加人口
jericho再戰斗地圖模式中降落在城牆旁邊
add_money20000得到兩萬元
oliphaunt再戰役模式中有百分之40的大象
Bestbuy或gamestop再戰役模式中將低百分之十的單位生產費用選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼
rogan得到ElephantArtillery(象炮)
vindaloo得到ElephantRocketeer(象載火箭炮)
madras得到Elephants(火槍象)
istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超級大炮)
george得到MercenaryMonsterRibault(風琴炮)
houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)
(4)中世紀2全面戰爭經驗擴展閱讀:
系統特色
1、DeusLoVult因父之名
一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。
2、EagleoftheEble易北河之鷹
中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。
3、StainlessSteel鋼鐵咆哮
目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。
4、BrokenCrescent破碎的新月
(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。
(2)ThirdAges魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。
(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。
5、KingdomsGrandCampaign王國戰役
王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。
Ⅳ 新手入門:中世紀2全面戰爭
美洲」「英倫」「條頓」等等有什麼區別?
原版沒有的,是游俠論壇,左賢王新增的MOD,等同於新的戰役~~當然還有北戴河,魔戒等大型MOD,不過要到游俠論壇下載才行。
公主通常用來外交,因為魅力加成多,成功率比一般的外交官高一點,下嫁給本國的將軍就把將軍拉近皇室,加忠誠,如果是美貌就加生育幾率,如果是和其他國家的將軍結婚,要麼把人家拉過你這邊,要麼是送了個老婆給人家,所以勾引前記得保存~~~
商人、牧師和什麼機主教有什麼用?
點選商人移近地圖上的產品,會顯示出一個金額,意思是商人站到這個產品附近,每個回合都會產生的金額數,牧師可以增加該地區的天主教宗教比例,例如天主教的軍隊攻進了伊斯蘭教的城市,如果沒有大量的軍隊駐守和天主教的宗教比例,很容易會暴動,而派駐牧師去非天主教的城市,可以大幅度增加虔誠(有可能變成異教徒),虔誠高就可以升任為主教,如果教皇死了,就是樞機主教投票決定新教皇,換言之,你國家的樞機主教越多,越能左右教皇的所屬,而教皇是出自你國家的,那麼教皇國對你是滿友好,那麼好處是多多的,起碼不會輕易給開除國籍。
城市類型轉換到底有什麼意義?
城市分城堡類和城市類,城堡主要是生產高端兵種,以及高防禦,城市不容易暴動,通常適合前線攻防用,城市類,特點是生產民兵,一定數量的民兵駐守可以免軍費(很重要),高收入,但是城市,大型城市,巨型城市容易暴動,所以要注意把城市控制在城市就好了,不然管理麻煩。
招募系統和羅馬全面有什麼具體區別?
大同小異,都是蓋了特定建築才能生產特定建築。參加十字軍的部隊可以低價招募軍隊,而且十字軍遠征期間軍費全免
為什麼玩中世紀2的時候感覺騎兵的戰力和羅馬全面差遠了?
必然的,游戲的真實度高了,不像羅馬那樣,騎兵沖鋒就戰斗結束了,不過騎兵通常是步兵糾纏的時候突然從側方,後方沖鋒就容易把敵軍擊潰士氣,輕騎兵追擊。
以及任何關於中世紀2和羅馬全面區別的內容。
更多的內容可以去游俠論壇轉一下,區別的地方太多了,很難說清楚~~
Ⅵ 中世紀2全面戰爭 為什麼我騎兵一出來就是銀1的經驗
自己仔細看看那個要塞里的建築。。
然後在看看你其他城市是不是有槍術賽版場, 或者牧馬行會之權類的公會(反正就是能加騎兵經驗,全國有效的公會。
你說的騎兵一出來就是白銀1,是所以騎兵,還是某一種騎兵,而且你是哪個國家的。 是全部地區的騎兵都是,還是只有1處地方。
如果你去看什麼加騎兵經驗的建築都沒有的話,而且還是不斷出現白銀1騎兵,你可以重裝游戲試試。。 不過保存的游戲就沒了額。
其實我覺得一出來就是白銀1 也沒什麼關系啊。。。
Ⅶ 中世紀2全面戰爭新手指導
游戲自帶新手指導,你把教學戰役玩了就什麼都會了
Ⅷ 中世紀2全面戰爭怎麼把信譽提上去。
這個可以參考下抄貼吧襲里刷聲望的方法,我主要是這樣保持聲譽的:
1.外交不要同時與所有國家都結盟;有選擇性的挑選一些互不相鄰的國家結盟,這樣你就不會遇到盟友之間開戰而被迫解盟的情況(解盟會使聲譽下降一個檔次);
2.戰斗後盡量將俘虜全部釋放,攻城成功後盡量佔領而不是劫掠和屠城;
3.與盟友一起作戰可以提升聲譽(比如幫他解圍),這里介紹一個小bug:給某勢力錢讓它攻擊某勢力(通常叛軍比較理想),一旦發生攻擊行為後就能給你加聲譽;
4.盡量不要主動與他國開戰,盡可能將他國收為藩屬而不是滅國(高聲譽的話收藩屬相對比較容易,用金錢攻勢)。
Ⅸ 中世紀2全面戰爭秘籍加兵種問題
呼出控制台後在指定城市裡加入你所以的兵種。你可以直接獲得高經驗,全裝甲和武器的部隊。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit 都市名 單位名 數量/經驗值/裝甲/武器等級
下面是例子,做了一隊Armored Swordsmen在蘇格蘭的首都Edinburgh 要注意大小寫
EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (這邊的Armored Swordsmen前後的""是一定要的)
中世紀2兵種中英文對照完全版http://wenku..com/view/2563a5eb6294dd88d0d26bb5.html 中世紀2城市名稱中英對照http://www.clanlong.com/forum/thread-23364-1-1.html
Ⅹ 中世紀2全面戰爭之王國秘籍!!!
在游戲中按~之後輸入以下代碼即可
add_population 城市名字 數量 增加城市人口
give_trait 角色名稱 特性名稱 等級 將派系的任一個特性賦予一個將軍
process_cq 城市名 自動建造城中建築生產隊列 完成在等待欄中的建築物
add_money 金錢數量 得到指定數量金錢
toggle_fow 戰爭迷霧 開/關
auto_win 攻擊方名字|防守方名字 按下自動反擊鍵(Auto Retaliate)
自動獲得下一戰役勝利
創造部隊
create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3
後面參數分別表示 城市名/野外將軍名 "部隊名" 數量 經驗 武器等級 防具等級
選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼
二、Ancillary:
這個是當你打開人物屬性視窗的時候 在trait技能左邊的那排技能技能會是小圖示顯示
秘籍用法:
give_ancillary this "ancillary名稱"
如:
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary沒等級 而且技能都是小寫
常用Ancillary
apothecary +4體力,提高生育幾率
bard? +1 morale, +1 popularity (增加部隊忠誠,增加領地的public order)
biographer? +1 authority (增加影響力,authority越高,出來的手下忠誠越高越不會叛亂)
mentor? +1 command (增加領導)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移動速度, 招兵費用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建築物耐久,+1農耕, 提高20% 礦場收入)
foodtaster
+1 personal security.(這可以降低你被刺客刺殺的機率)
librarian
+1 piety (+1虔誠, 虔誠越高被丟書機率越低)
magician
+1 morale, +1 popularity(增加部隊忠誠,增加領地的public order)
tutor
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔誠, 提高5%貿易收入)
doctor
Have more kids, improves recovery from wounds
(會生比較多小孩, 增強傷兵回復)
bodyguard
+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺殺機率, 輕微降低領地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1領導)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1權力, 提高10% 貿易收入)
游戲內快捷鍵:
顯示外交關系:K
選中所有攻城部隊:Ctrl+B
編組-陸戰鋒矢陣:ALT+0
向前快速移動:小鍵盤8
顯示家族面板:L
選中所有近戰部隊:Ctrl+L
編組-陸戰鶴翼陣:ALT+1
向上旋轉:V/+
顯示技藝學習:M
選中所有騎兵部隊:Ctrl+C
組組-陸戰雁行陣:ALT+2
向下旋轉:C/-
顯示財政面板:N
選中所有步兵部分:Ctrl+M
編組-陸戰卧龍陣:ALT+3
向左旋轉:Q
結束回合:回車
切換自由射擊:T
編組-陸戰虎韜陣:ALT+4
向右旋轉:E
切換人物移動:空格
撤退:Ctrl+F2
編組-陸戰松皮陣:ALT+5
向上移動:X
解散當前選中單位:Ctrl+P
將選中單位編組:Ctrl+(0-9)
編組-陸戰雲龍陣:ALT+6
向下移動:Z
快速存檔:Ctrl+S
選擇編組:0-9
編組-陸戰飛鳥陣:ALT+7
旋轉速度加快:Caps Lock
切換標示:Ctrl+T
設置:F1-F4
向左平移:A
放大至主城:Home
編組-設置編組:G
編組-切換海戰接舷戰:B
向右平移:D
切換聊天輸入:Y
編組-切換編組近戰:F
編組-海戰劍勢陣:ALT+1
向前移動:W
切換玩家名單:U
編組-切換編組走跑:R
編組-海戰偃月陣:ALT+2
向後移動:S
切換旗織顯示:J
編組-陸戰特殊能力:Shift+(1-7)
編組-海戰禽雲陣:ALT+3
加快視角旋轉:Shift+UP
自動合並單位:Ctrl+M
編組-陸戰增加陣寬度:[
編組-海戰長蛇陣:ALT+4
減慢視角旋轉:Shift+down
以下用於戰斗模式
編組-陸戰增加陣深度:]
編組-海戰減速:[
縮放-單位:End
聲音特效開關:ALT+S
編組-陸戰後撤:/
編組-海戰加速:]
縮放-將軍:N
音樂開關:ALT+M
編組-陸戰前壓:'
編組-海戰前進:'
跟隨-部隊:Delete
防守集結點:F4
編組-陸戰向左轉向:L
編組-海戰修理船隻:R
拉近視角:Insert
普通集結點:F1
編組-陸戰向右轉向:;
切換顯示船隻射擊半徑:H
選取所有單位:Ctrl+A
移動集結點:F2
改變地圖大小:J
顯示移動後位置:空格
進攻集結點:F3
與所有玩家聊天:Shift+G
可視性雷達:F5
取消選擇命令:退格
與隊友聊天:Shift+T
改變戰斗速度:Ctrl/T