⑴ 拿破崙全面戰爭前期內政怎麼發展,因為以前玩過羅馬全面戰爭就是因為軍隊和經濟不平衡所以才不能玩
拿破崙全戰的經濟靠的是海上貿易和奧斯曼、丹麥、瑞典。
如果你是英國或者法國,就大量專出貿易港爆商船,然屬後派往地圖上的貿易點。如果你是英國,用你一開始的海軍把法國海軍主力打掉。如果你是法國,出二級軍港弄倆122解決英國。
如果你是俄羅斯,出兵奧斯曼,基本上自動作戰就可以了。
如果你是奧地利,出兵奧斯曼。
如果你是普魯士,出兵丹麥、瑞典並搶在俄羅斯和奧地利之前出兵奧斯曼。
⑵ 羅馬全面戰爭的內政方面的攻略
你好!請問你說的內政方面的攻略指什麼?羅馬全戰的內政的話應該包括建築、稅率和活動的調節、外交、派系成員管理……正如這位哥所講,每個派系都會不同。
⑶ 羅馬2全面戰爭黨派統治的地區
內戰爆發的叛亂地區是隨機的,但是叛亂將領是可控的。比如你的家族將領版有6個,相對應權的你要造出6個非你家族的將領,那樣叛亂的時候這些不是你自己家族的將領就會直接變成叛軍,如果叛軍數量不夠,電腦會將你家族裡的將領隨機選擇作為叛軍!!!
⑷ 為什麼我玩羅馬全面戰爭2,領土越大每回合收入越來越少。科技都學完了,百分之九十的建築都是頂級。現
腐敗值太高了,你把科技都學完了那麼腐敗值已經沒辦法再降低了,你佔領的城市越多,腐敗值也越多,游戲里一個增加後期難度的機能。
⑸ 羅馬全面戰爭2納為藩屬條件
你的城市要造了皇宮以後才能造,也就是城市等級要成為最高級,超大城市。
⑹ 羅馬全面戰爭的內政問題
不能調動錢
每個鎮的錢都是在一個回合結束以後算入總財政的。
比如一個鎮顯示-1000,那麼你按下沙漏以後,你的錢就少了1000,同理+1000。
你的錢呈現負增長最重要的是因為軍隊太多。
讓錢盈利就要造商業建築,造和商業有關的神的神殿,這樣來錢快。同時,駐少量駐軍引起騷亂。然後調附近的軍隊來攻打叛亂城市,這樣也比較賺,嘻嘻。我記得殺一個1萬2千人的城市可以得5000左右。然後修好建築又是一座好城。
軍隊多了就錢少,軍隊少了就沒法提高穩定度。後期最好的辦法是靠修建秘密警察局,刑場等這樣能提高穩定度的建築來穩定,同時因為人越多越不穩定,所以到12000人左右就要適當提高稅率,黃臉就可以了。高稅可以抑制人口增長。
最後,到巨型城以後就可以考慮用主力軍隊來屠城,提高經驗和賺錢。
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我還以為沒發上,現在整理一下。前面的太亂
每個城的錢都會紀錄在總賬上面,一個城-1000,回合結束後你的錢就少1000,同樣,+1000表示一個回合這個城為你的賬戶增加了1000。
錢多錢少是和所有軍隊總數有關的。如果你全部出重騎兵,沒有多久就會破產,這點你可以在財政表裡面看到。所以軍隊要平均一點,肉盾就用最便宜的農民來做吧。
所有的軍費是按人口平分的,所以有的大城人多,但是經濟建築少,像市場等建築低級了,那麼這個城肯定是呈現負數。當你撤出所有駐軍,讓城造反以後再攻下來,屠城屠掉一半,那麼肯定馬上就會呈現正數,因為人口少了。
這也是為什麼有的只有一兩百人的小城市能出現正數的原因。
城市的穩定度決定於多個原因,主要的不穩定因素就是人口,還有首都距離,衛生等,這都是小事。提高穩定度的辦法就是提高稅率抑制人口增長,建造提高穩定建築(比如某些神廟,刑場,秘密警察總部等),還有駐軍。駐軍太多又影響收入,所以造建築然後提高稅率就是最佳選擇了。保持城市為黃臉穩定。
當城市慢慢變大,而穩定性建築又跟不上人後增長,就可以考慮撤出所有駐軍,引誘城市叛變,然後調集你用於征服別的民族用的主力軍隊,練級啦!這樣既可以磨練主力部隊,又可以小賺一筆。
我都是用菜鳥部隊守成,精英部隊打外國的硬仗(比如首都,或者羅馬)2流部隊到處練習殺百姓。不過,越大的城叛變出來的叛軍越強,一個2w5k人的城出來的叛軍都是黃金部隊,有時我都打輸。
⑺ 三國全面戰爭和羅馬2全面戰爭在內政、戰爭、外交等方面有什麼不同
一、內政:
建築:照慣例還是蓋房子,不過這次是以兩三個城市結合成一省為單位,省分內的城市共享建物的加成,另外這次拓展城市需要消耗人口,人口的成長也是以省分為單位的,每回合有不同的成長基數,所以可以自己選擇要先升級小城還是發展大城,假如一個省分下的城都被自己佔領,可以選擇一個額外的省分加成(有增加海軍生產,增加公共秩序,等等),建築的類型則是跟S2類似,分為港口,政府建築,兵營,工業建築等等。
治安:舍棄了以往的%數系統,這次的治安變成每回合累加的(每回合加減,上下限是正負一百)負一百的時候應該就會發生暴動(沒測試過)修正值跟前一項一樣,是全省份共享的,另外戰斗結束選奴役的話,會提高生產但是會降治安,所以假如本來治安就很低,戰斗結束就要考慮一下。
二、軍事:
軍團:這代最大的改變就是只有將軍可以帶兵,所以就有固定的軍團制,軍團的數量跟國家的規模有關,最小的國家允許三陸軍兩海軍(一般的初期狀態),當然也就代表沒辦法有一堆部隊在路上趴趴造。
徵兵:因為只有將軍可以帶兵,所以當然也只有將軍可以徵兵,這次徵兵不再從城鎮生產,而是直接在一定回合數以後出現在將軍的部隊里,招募的兵種跟前面內政一樣,是省分共通的,所以不用每個城都蓋軍營。
海軍:這代陸軍也可以用運輸艦航行在海上,但是當然船殼強度就沒有專業海軍那麼強(更不要說海軍將領的旗艦...初期應該隨便撞隨便死...)能夠避掉沖角戰進行接舷的話就沒有船體強度的問題,另外一些重型單位像是大象是沒辦法在登陸戰跟海戰出現的。
滅國:這代不像以往只要某國城市被占部隊就會消失亡國,每個國家都會奮戰到最後一兵一卒。
升級:這代軍團跟將軍有各自的升級,將軍升級跟以往類似就先不提,特別的是軍團升級,因為軍團升級類有相當多特殊的能力(建造中型攻城器之類)所以軍團養成方向就特別重要,要養成以遠程傷害為主,攻城用,長矛隊等等,都要在初期就做一個適當的規劃,另外每個將軍的隨從可以從已獲得的隨從中更換(CD一個回合)可以隨時選擇適當的隨從,另外也可以招募特務,特務的起始能力也都不同。
招募軍團、特務:軍團只能從城鎮內招募,可以選擇招募陸軍或海軍的將領,每個將領的初始能力跟招募費用都有不同,
三、外交:
這代的外交系統也是走合理系統,不太像前幾代的瘋狗系統,只要你夠強大幾乎是四方來貢。外交依程度上大概可以區分為:敵國、貿易協定、互不侵犯、防禦同盟、軍事同盟
這代因為軍團數量少,所以相當倚賴駐軍跟援軍,在防禦戰的時候同樣省分的海域或是城市的駐軍都會派出援軍(但是因為距離限制,援軍無法以100%戰力出戰)所以防禦同盟就相當於一個自動的援軍單位,即使他不真正派將軍到你領地上作戰。
三國全面戰爭如何外交
招募外交官,讓他去到你想和他交涉的國家的城池或者軍隊、任務旁邊,右鍵就可以外交了。
在進入戰場的右下角,有個陣型選擇的按鈕,自己找下,是幾面旗幟吧,忘了,點它就可以換陣型了。
⑻ 羅馬全面戰爭 內政管理
城市駐軍數量如何?另外開低稅試試(開始新戰役之前選擇管理所有城邑)。
⑼ 羅馬全面戰爭2,別看錯了是2,我覺得這個游戲好難啊,我挑的應該是普通難度,打的羅馬派系的,然後我的
玩羅馬2要打一個完整的行省,玩羅馬先把上面的伊特魯尼亞聯盟滅版掉,伊特魯尼亞聯盟在意權大利半島旁邊島上還有一座城把他打下來那個島的行省是兩城下面一座城是迦太基的也打下來,隨後南下滅掉敘拉古,和迦太基的一座城就此停手不打迦太基了種田當然你可以北上把上面的行省打下來再種田。打迦太基城他的小弟利比亞和新迦太基還有一幫黑叔叔會打你非常不合算,而且迦太基特色僱傭軍低維護,迦太基直接空降三級四級兵會打的你心裡陰影。你會被白白摁在北非就為了這一座城而且沒時間發展經濟。而羅馬行省發展極限軍事,下面的希臘行省發展經濟。底下打下的城全用來種田
⑽ 為什麼羅馬全面戰爭2城市顯示不是自己的派系,不能全部控制!,怎樣轉化自己的派系還有怎樣減低公共秩
招幾個貴族技能全點文化轉換,把那幾個城市打下來就行了