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羅馬全面戰爭阿提拉

發布時間:2021-02-25 19:55:31

Ⅰ 全面戰爭系列羅馬2和阿提拉內容差別怎麼那麼大

游戲名字抄就叫全面戰爭阿襲提拉,主角當然是蠻族和西遷的游牧民族了。差別在羅2裡面的羅馬步兵護甲數值高,士氣高,而阿提拉裡面羅馬步兵的護甲數值、生命、近戰等數值都是普通水平,有的還次於平均水平,這和歷史上羅馬國力的衰退,還有科技擴散之後蠻族武器裝備的升級是相符的。

Ⅱ 阿提拉全面戰爭和羅馬2哪個好玩

倆咱抄都玩過,咱認為阿提拉更好襲玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮明。
羅2你玩了,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。

不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一

Ⅲ 阿提拉全面戰爭 東羅馬帝國怎麼玩

同全戰迷

東羅馬,又叫拜占庭
這可以說是文明世界裡最靠譜的了

因為其它迴文明派系都是鬼畜答難度啊!

首先說,這個時代就是民族大遷徙的時代

如果你全戰底力好,強烈建議可以直接跨海選擇搬家去埃及,開局比較艱難,後期比較穩(反正埃及人民比上帝之鞭好太多了,關鍵是不會四面開戰)

當然,你也可以留在原地是吧

研究內政是關鍵,東羅馬腐敗問題到後期也是厲害,歷史上拜占庭後期只能在死守君士坦丁堡,沒辦法啊,功底不好的可以這樣,收買周邊小國作為附庸或是同盟,然後派軍隊駐扎保護他們,長期拉鋸這可以解決匈人的問題

跟你弟弟的西羅馬稍微搞好關系,因為哥特人打西羅馬很兇,你阻止不了,一會兒她就死定了,之後再跟蠻族搞好關系

注意衛生,糧食,腐敗三大問題,就可以順利耗死那些匈人入侵者,之後你就會玩了

樓主記得採納哦

Ⅳ 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

打那麼多字很累,求採納。

Ⅳ 羅馬2全面戰爭和阿提拉全面戰爭哪個好玩

倆咱都玩過,咱認為阿提拉更好玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮版明。
羅2你玩了權,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。

不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一

Ⅵ 阿提拉全面戰爭 羅馬禁衛軍怎麼樣

這么給你說吧,伙計,阿提拉全站裡面的禁衛軍沒有羅馬2的牛逼,而且本身也是麻煩就是個專雞助,屬性價比太低,招募需要兩個回合,就算是用了mod也還是兩個回合,而且沒有遠程攻擊。東羅有比他性價高很多的重甲軍團,西羅一般沒有機會出他,戰況太緊了,中後期可以一試,但是到了中後期就被侍從軍或者更高級的精銳宮廷衛軍給替代了,護甲高不假,但是野戰軍團以及輔助宮廷衛軍也不低。
所以阿提拉全戰裡面的羅馬禁衛軍就是個雞助。

Ⅶ 阿提拉全面戰最後的羅馬人什麼意思

因為自阿提拉入侵以後,羅馬徹底衰落,根本無力抵禦蠻族入侵,最後滅亡

Ⅷ 求羅馬二全面戰爭與阿提拉全面戰爭各方面的對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

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Ⅸ 阿提拉全面戰爭好還是羅馬全面戰爭

當然是羅馬全面戰爭,這是全戰系列的經典之一,阿拉提不過是其中的一個mod而已。

Ⅹ 阿提拉全面戰爭東西羅馬開局技巧攻略

    
《阿提拉:全面戰爭》東羅馬以及西羅馬怎麼開局好?下面99單機小編就分享一篇阿提拉全面戰爭東西羅馬開局技巧攻略,希望對大家有幫助。
下面為大家帶來的是玩家分享的《阿提拉:全面戰爭》東羅馬帝國及西羅馬帝國開局的一點技巧心得,一起來看看吧。
1.無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後面你會被迫放棄一大片領地。
2.開局西羅馬相對比東羅馬容易多,西羅馬開局後消滅遷移進自己領地的種族後,首先要拿下大不列顛或放棄,給自己一個穩定的後方才能安心發展,再加上新迦太基那片地方,發展會更快。
3.東羅馬相對困難一些三面環敵,尤其沿海城市很容易被襲擊。所以需要收縮防線,主動放棄一面。
4.前期防禦敵人的時候多造「駐軍」這個建築比去建造一隻滿編部隊來的劃算。畢竟前期以防禦為主,如果前期你要大舉進攻很容易被AI群毆。
5.瘟疫,這代比以前更容易得瘟疫而且傳染性比較強,所以衛生一定要注意。
6.皇帝別亂上前線
死了很麻煩
尤其當你還沒有繼承者的時候。
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