A. 跪求以古羅馬戰爭為題材的3D游戲
古羅馬題材復的話即時戰略類制的較多,羅馬:全面戰爭以及中世紀2全面戰爭的MOD RS以及老游戲凱爾特之王等都不錯,若一定要找單人格鬥類那麼PC上有《羅馬角鬥士》以及《角鬥士:復仇之劍》等~PSP上的劍鬥士系列則更甚一籌~
B. 羅馬2全面戰爭陸戰作戰技巧心得
《羅馬2:全面戰爭》是一款平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。下面,游戲城小編為你帶來《羅馬2全面戰爭》陸戰作戰技巧心得,需要的玩家趕緊來了解一下了。
陸戰心得:
1.這邊先講解跟最高難度電腦打的做戰方式,既不讓你有使用bug的寂寞,也不讓你有使用mod的空虛,充分發揮出軍團對戰的熱血與戰術上的技巧。
2.陣型根士氣是最重要的只要不亂陣腳,低階打高階,少量打大量皆有可能,因為最難不能按暫停,行軍一定要保持陣型。
3.主將很脆弱不能死,否則其他單位容易潰逃,他是拿來坐鎮軍中穩定軍心,不是你的先鋒,混戰時容易被電腦偷射要注意,尤其是對方的攻城武器,沒幾下就掛主將了。
4.增加士氣比增加攻擊防禦都來的有用,別人死到50%就跑的部隊你可以稱到20%雜魚都能變勇士你說恐怖恐怖。
5.建議戴上2隊標槍兵AI如果是步兵主將那會貼上來一起混戰,伺候他就對了,對方主將死了就輸了原本能撐到50%才潰散的兵80%就跑路
6.超長槍兵,擺好長槍陣在正面交鋒可以低等級戰勝高等級的單位,初期中期為主要單位
7.甲胄值高的沖第一線,可擋下許多遠攻,近戰防禦高的不代表甲胄高,顧名思義拿來當近戰肉盾的最後才是超長槍貼上
8.如果是敵方沖鋒,反之超長槍列陣等待沖撞,其他近戰補漏,攻打側翼
9.有加速技能的重步兵留下一隊保護標槍與主將,騎兵2~3隊沖鋒型的,待混戰開始優先沖撞對方遠攻,騎兵不要分兵,AI喜歡帶遠攻分兵容易損傷過大,一定要等確認敵方位子後才出擊,尤其是主將,如果對方主將是騎兵那通常會試圖破你側翼或遠攻,先派騎兵貼上重步兵加速圍剿這樣電腦才不會跑。
《羅馬2全面戰爭》最新陸戰演示超酷視頻
C. 羅馬2全面戰爭是什麼樣的游戲
可以玩幾百個小時不是問題
D. 羅馬2全面戰爭里為什麼要把騎兵劃分為沖擊騎兵和近戰騎兵它們對步兵沖鋒時有何不同如果一隊近戰騎兵
簡單點說,沖擊騎兵利於沖鋒,近戰騎兵利於纏斗。
也就是前者有更強的殺傷性,版後者有更權強的耐久性(抗打擊)
對步兵沖鋒時,前者的效果更加明顯,但後者在同步兵纏斗時能堅持更長的時間。
當然,對付步兵還是前者有效,因為能拉開距離再次沖鋒,效果比纏斗大得多呢。
可如果你很懶或者手慢,不喜歡來回沖鋒,那還是用近戰騎兵保險一點。
如果部隊素質不差太多,近戰騎兵穩贏沖擊騎兵,因為沖擊騎兵拉不開距離進行第二次沖鋒,近戰騎兵只要追著砍就能把他們砍白了。
E. 羅馬2全面戰爭.戰斗系統[懂的大神講解下]
人多不一定就來是優勢,羅馬2將精銳自步兵在戰爭中的作用發揮的淋漓盡致,如果你的知識普通重步兵,而對方是精銳重步的話,出現對方1挑3也是可能的,還有你說的加成問題,這個加成知識針對普通來說的,和他同級別的其他兵有點優勢,但是跨級了,那就只能是被虐的分。象兵踩起普通槍兵那還是輕松加愉快的。還有耗兵戰術是建立在雙方兵種差距不大的基礎上的,對方兵種比你優秀的話,就是對方在耗你了,你被對方正面攻破,明顯就是你的兵種不行,扛不住對方
F. 羅馬2全面戰爭這樣一場戰斗有沒有大神能打贏,數據在下面
傳奇難度電腦每回合都有金錢額外收入,而且似乎免維護費,可以維持大量軍版隊。你的這只軍權隊主要是步兵,不太好打,如果有部分騎兵,可以迂迴打背擊,快速擊潰正面的敵人,然後重整隊形打援軍。以少打多不要想著殺人,而是打擊士氣(側擊,背擊,局部兵力優勢等)
G. 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!
最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰
H. 羅馬2全面戰爭選哪個國家好窩沒玩過全戰系列,哪個國家兵種多最厲害
只考慮兵種的話建議塞琉古(繼業者國家),各大兵種俱全,幾乎沒有短板,但就是專開局的時候屬地理位置不佳,小弟很多會很快反水。埃及也很全面,但是頂級沖鋒騎兵與矛盾(spear)戰鬥力不如塞琉古,也沒有戰車,不過地理位置很好,小心塞琉古與南方的黑人部落就一切OK。新手的話用羅馬不錯,因為兵種多樣就意味著在排兵布陣上需要花更多的精力與操作,而羅馬兵種相對單一(都是劍盾手,萬金油類型的兵種)。
I. 羅馬2全面戰爭裡面士兵的,傷害,武器攻擊,有什麼區別啊
近戰攻擊指近戰時來攻自擊的頻率,攻擊頻率越高成功率越高。武器攻擊指成功施展攻擊後未被防禦能造成的傷害,傷害越高越容易殺死敵人。近戰防禦指受近戰攻擊能成功防禦的頻率,頻率越高越能頂。甲胄是指被殺傷後代替血量掉的,如果對面有穿甲攻擊則無法代替。血量掉光後兵模陣亡。
J. 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解
戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現