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三國全面戰爭血量

發布時間:2021-02-25 13:21:12

Ⅰ 三國全面戰爭1.9每個勢力的特色兵

一、劉備

1、三級港口可補充鳴鶴戰艦

2、4級伏羲神廟可補充無當飛軍

3、3級弓箭營可造重弩手

4、4級弓箭營可造連弩即諸葛弩

5、4級步兵營可造威武長刀兵

6、5級步兵營可造白耳兵

二、曹操

1、4級兵營可造青州兵

2、5級兵營可造武衛營

3、4級騎兵營可造虎豹騎

4、3級弓箭兵營可造單臂弩車

5、3級兵家神廟可補充烏桓弓騎

三、孫權

1、 4級兵營可造解煩步兵

2、3級弓箭兵營可造橫江射手

3、4級道家神廟可造敢死隊

4、4級兵家神廟可造突襲騎兵

5、4級木行神廟可造女親兵

6、4級水行神廟可造飛榫戰艦

7、5級水行神廟可造海鷹戰艦

四、呂布

1、4級兵營可造甲胄重兵

2、政改之後4級兵營陷陣

3、4級騎兵營 可造玄戟鐵騎

4、3級弓箭神廟可造弓騎

5、3級土行神廟可造突陣猛士

五、陶謙

1、4級兵營可造鐵戈兵

2、3級伏羲神廟可補充丹陽兵

六、孔融

1、4級炎帝神廟可造大錘兵

2、4級儒家神廟可造劍俠

3、4級墨家神廟可造墨俠

六、張角

1、4級兵營可造威武長刀突襲兵

2、3級弓箭兵營可造重弩

3、隱修所可以造鬼吏

4、天師神廟2級可出鬼卒

七、董卓

1、4級兵營可造飛熊軍

2、3級騎兵營可造飛熊鐵騎

3、1級鐵匠鋪可出弓箭戰車

4、2級鐵匠鋪可出長槍戰車

5、2級冶煉神廟可補充羌步兵、羌騎兵

八、馬騰

1、4級步兵營可造勇武長槍兵

2、2級騎兵營可造駱駝弓騎兵、投槍重騎兵

3、3級騎兵營可造西涼鐵騎

4、2級冶煉神廟可補充羌步兵、羌騎兵

5、4級炎帝神廟可補充甲胄長槍兵

九、袁紹

1、4級兵營可出雄武長矛兵

2、3級兵營可出重鎧槍騎兵

3、4級兵營出大戟士騎兵

4、3級弓箭兵營可出單臂弩車

5、3級女媧神廟出先登弩騎

6、3級英帝神廟可出先登弩士

7、3級土行神廟可出先登死士

8、4級冶煉神廟可出大戟士

十、公孫瓚

1、4級步兵營可出甲胄重兵

2、2級騎兵營可出白馬射手

3、3級騎兵營可出白馬義從

4、政改之後3級騎兵營可出燕雲鐵騎

十一、張燕

1、3級步兵營可出蠻賊大斧

2、4級步兵營出蠻賊長槍

3、2級酒館出黑山突襲兵

4、3級蚩尤神廟出黑山猛士

5、3級到家神廟出黑山騎兵

6、3級墨家神廟出黑山死士

十二、袁術

1、4級兵營可出飛斧兵、重裝大斧兵

2、3級騎兵營可出飛斧騎兵

十三、劉表

1、4級兵營可出健武重步兵

2、3級騎兵營可出健武騎兵

3、3級弓箭兵營健武鐵弓手

十四、嚴白虎

1、3級弓箭兵營可出獵人武射

2、1級捕房可出大斧死囚

3、3級弓箭神廟可出殺手

4、3級蚩尤神廟可補山越兵、嶺南野人

十五、韓馥

1、3級兵營可出交州義士

2、3級弓箭兵營可出蒼然射手

十六、劉璋

1、4級兵營可出威武長槍兵

2、3級弓兵營可出重弩

3、4級墨家神廟可出大櫓步兵

十七、蠻王

1、3級騎兵營可補充象兵

2、3級弓箭兵營可造驅獸兵

3、4級樹神神廟可造藤甲兵

4、3級大象神廟可補充象兵

5、4級大象神廟可補充南中戰象

6、5級大象神廟可補充聖戰象鐵甲戰象

7、2級狩獵神廟可出南蠻女弓騎

8、2級鍛造神廟可出獵頭猛士

9、3級鍛造神廟可出南蠻猛士

Ⅱ 三國全面戰爭秘籍大全

以下是《三國全面戰爭》的秘籍大全:

Ⅲ 三國全面戰爭配置

這個配置玩不轉的。我的配置比你的要好,玩起來有時都卡。
Dell
D620
處理版器品牌
Intel(英特爾)
處理器類型
Core
Duo
T7200
標稱權主頻(MHz)
2000
二級緩存
4MB
內存類型
DDR2
標准內存容量(MB)4GB
顯卡顯存256M
現在換了新電腦,昨天拿到手:
CPU
Intel
i7
720
內存
DDR3
4G
顯卡
HD5850
1G
DDR5
現在玩起來非常流暢

Ⅳ 三國全面戰爭1.7士兵如何回血

你是不是搞錯了 沒有回血這功能啊

Ⅳ 三國全面戰爭陸軍力量比例人數所佔比重

意思是說。敵人兵力是你的五倍。一般按照游戲系統裡面的說法。是我方必敗無疑。內但是這個看人走、容我曾經用過120個騎兵。去剿匪。活活把800多個叛軍全殲。我這邊才死了60%。建議你去玩《漢之殤》。跟《三國全面戰爭》題材是一模一樣的。操作也一模一樣。但是比《三國全面戰爭》可玩性強,裡面還多了個朝廷。還可以跟朝廷打好關系。然後可以在朝廷那裡。請求號令群雄討伐某勢力。完全不用你動手。光看各大勢力打架。自己在旁邊看戲。而且裡面的名將會釋放技能。比如諸葛亮什麼的,有個技能叫「混亂」。一放出來。敵人全面混亂1分鍾,想想看多麼要命??直接四五隊重騎輕騎一起殺上去、完全碾壓的陣型。200個人打2500人都不是問題

Ⅵ 三國全面戰爭體力流失越高越好還是越低越好

體力流失,當然是數值流失越低越好

Ⅶ 三國全面戰爭血包DLC怎麼開啟

三國全戰的血包DLC可以自行設置出血量,初始兩個選項都默認25%,很難注意到,去高級設置里改成50%效果就非常明顯了,滿地番茄醬

Ⅷ 三國全面戰爭秘籍

~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標

auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow
戰爭迷霧開/關

add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)

give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看

create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
滿意請採納。

Ⅸ 三國全面戰爭武將能力值對所屬士兵的加成如何計算

1體力:將軍的生命加成,1點體力=1點生命。另外體力越高,將衛基礎人數越多。
2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅持的回合數。
3統帥:等於統軍作戰星星數量-1。因為將軍即使0星星也在一定范圍內對士氣加成,星星越多加成范圍越大。所以統帥的基礎值是0,而管理和影響的基礎值是1。
4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實是認領養子,也就是說你收買的武將年齡必須小於你的君主或某個未收滿四個養子的勢力棟梁,當然這不過是個收買的必要條件之一。
5影響力:提高將軍衛隊的數量。作為太守時,增加所在城市的治安。
6攻擊:進攻作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
7防禦:防禦作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
8騎兵:對激勵范圍內的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
9步兵:對激勵范圍內的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
10埋伏:對敵人發動伏擊時對激勵范圍內的士兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
11水軍:在船里時對水軍的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
12攻城:發動攻城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
13守城:進行守城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
14仁德:對城市的法律加成。1點仁德+5%法律。
15忠誠:提高將領的收買費用。1點忠誠收買費用提高10倍。
16潛力:滿足一定條件後,可以轉化為以上各種能力。(比如,經常率領騎兵作戰,潛力會轉化為第8個屬性:騎兵)

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