㈠ 羅馬2全面戰爭騎兵怎麼用 各騎兵玩法技巧攻略
非遠程騎兵:
個人感覺沖擊騎兵不如近戰騎兵,我曾經試過升滿了盾甲肉搏技能士氣,回還有軍團和將軍技答能加成的希臘鐵甲聖騎兵,沖一隊被投石車砸死一半,快速移動導致陣型散了的普通槍兵,結果還是拉出來死了一大片。
蠻族系的貴族騎兵雖然基礎能力強,自定義裡面不錯,但戰役里蠻族的建築和軍團對近戰騎兵的加成不太好,感覺重裝夥伴騎和達西亞貴族血(藍底紅帽子那個國家的,基礎護甲比帕提亞的高一截)比較好使。
護甲可以加到100、近防80-90、數量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強,全騎流或者騎兵+炮兵都不錯
(這里吐槽一下,投石車和石弩投出來的石頭還能在地上彈跳翻滾,Y的分明是拿戰里的實心彈火炮披個馬甲)。
㈡ 羅馬2全面戰爭馬其頓怎麼打及打法心得分享
你的什麼版本?一代補丁一代神的。馬其頓我是直接北上打蠻族,要知道比起西邊的羅馬和東方的波斯塞流古埃及,蠻族要脆弱的多。
㈢ 羅馬2全面戰爭怎麼玩求大神指點。我是個妥妥的新手,網上的根本看不懂所以不要復制的。具體問題如下:
首先給幾個總的建議:
如果英文基礎夠好,應該優先選用英文版,中文翻譯由於是按自己的理解來或者機譯,可能有錯誤或者誤導的地方。
最好先玩前幾代的《全面戰爭》,從拿破崙:全面戰爭(2010年出的)入手,重點是幕府2.羅馬2我的機子帶不動,只是進入界面玩了十幾分鍾,但是我已經卡到刪游戲了(我的機子3300塊的)。但是我基本搞懂了它是什麼東西。簡而言之就是一個復雜版的幕府2.
希望你能解答一下我的問題:
你的機子確定能帶的動這個游戲?那麼推薦給我一個配置吧,不超過3500元。
再解答你的問題:
羅馬2第一次引進了主城+行省的做法,導致有些城市較大有些城市較小。對於輔助性建築,它用的神廟來代替。各神廟有各種用途。但是現在當你點擊建築物時,它會給出一系列升級圖標,你可以從圖標當中選擇要升級的建築物。升級的建築物有各種類型(軍事、經濟等等),用不同的顏色加以提示。
升級城市是從幕府2開始新加入的一個系統。城市越大,容納的建築物數量也就越多(類似於部落戰爭)。只用升級城牆就行。
如剛才所言,城市越大空地越多。
糧食是從幕府2最先開始引進的。在幕府2當中,糧食數量限制了城市規模的擴大和商業建築。但是在這里更進一步限制了軍隊規模。有了糧食之後,軍隊在該地區補員速度會加快。
把滑鼠放在上面就知道了。
當然可以,對於糧食問題你可以由其它城市來補給,對於秩序問題你可以用軍隊解決,這就是出現特大城市的原因。
糧食+9是9個單位。單位的話你不用搞得太明白。
科技欄當中你選擇研發科技。科技什麼方面的都有。
間諜和戰神是事務官,不能用軍隊消滅。
這個問題我還沒遇到,不過你可以點擊(左鍵或者右鍵試試)將軍的頭像。
開局軍事優先。你的民忠問題暫時爆發不出來。開局就算是經濟也沒幾個錢。
神廟是最好的輔助建築,有很強的作用的。當你點擊主城時,在輔助建築那裡會有。
對於各種建築,你看一下幫助就可以了。
軍事建築最好安排在前線,但是隨著國家擴張,原本的前線成為了後方。這是所有代全戰都會遇到的問題。這個時候有幾個辦法:第一,從那裡開始停止擴張。第二,把它作為多路行動的起點。第三,每隔一段距離安排一座軍事城市,防止叛亂和對手登陸。
什麼城市發展什麼按具體情況而定。後方發展經濟,前線發展軍事。但是如果你繳獲了大量高級建築,別沒事拆了。
千萬不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置軍隊,就算來造反了也可以鎮壓下去。
對於將軍和船隻,研究對應科技,讓它們獲得相應性格。
稅收針對所有區域,單一區域只能選擇免稅。
㈣ 求羅馬全面戰爭技巧 戰術
要記住弓箭手跟標槍等遠程武器都有誤傷所以不太可能用來當主力。在RTW裡面兵種確實是如樓上所說的有一定的比例是比較好的弓箭手不要多兩三隊就可以了 還有樓上說的火是對大象或者戰車有用能讓它瘋掉但是對步兵就沒什麼用了。面對戰象一般2-3對的標槍兵或者弓箭手放火箭投石機放火球也能達到相通的效果所以不用去特意的配一對火豬。
還有打蠻族的話並不是樓上說的用大量的的步兵來打消耗戰,也可以用全騎兵(注意騎兵分輕重,輕騎兵打輕步兵弓箭手工兵之類的效果很好但是打其他就有點囧了,重騎兵就是速度上比輕騎兵慢一點但是威力上就大不一樣了)
羅馬全面戰爭裡面沒有死的配比好的指揮官(玩家)就是能隨便拿出一個軍團就能跟其他敵人去抗衡。
全騎兵可以算是羅馬裡面的BUG,不要小看這種戰術除面對的是大量精銳的槍兵例如羅馬的後備軍,希臘的方陣或者戰車都不能應付以外基本上其他的反復沖擊幾次就能讓敵人全線漂白了
目前我經常用的戰術就是用四到五隊的重步兵兵去正面牽制敵人然後再讓我的步兵迂迴過去到他們後邊扔完標槍(我不太愛用騎兵就算有也就是辦掉敵人的騎兵以後去休息做後備隊)然後肉搏不用幾秒鍾所有敵人就都奮戰致死了(用騎兵包圍的話就直接潰散了啥逃兵也就沒什麼意思了)當然也可以靈活的改變戰術例如在迂迴的步兵裡面帶上弓箭然後讓弓箭手在他們的屁股後面放上幾輪箭以後再沖但是要注意的就是誤傷的問題,弓箭手放完箭以後一定要把自動射擊關上要不然會讓你的人損失慘重的
還有就是在騎兵作戰的時候最好是一部分先粘著對方的騎兵然後再用剩下的迂迴然後沖鋒這樣再強的騎兵也只有挨打的份。這個可不是吹牛不信你就用幾隊輕騎兵去干將軍衛隊只要牽制那一部分騎兵不潰散你就穩勝
總的來說就是能用一對人從敵人的屁股後面出來就能對敵人造成極大地士氣打擊就算斯巴達後面突然出來了敵人的農民或者東方伯伯都會造成很大的打擊
戰術不是死的所以要活學活用多玩玩就會了,樓主有興趣可以去羅馬全面戰爭的貼吧去看看那裡的強人確實不少
㈤ 羅馬2:全面戰爭阿萊西亞戰役蠻族的戰術思路
羅馬2全面戰爭阿萊西亞戰役蠻族的戰術思路:
羅馬2全面戰爭已經跟大家見面了,本回作是答一款戰略性非常高的一款游戲,特別是游戲戰爭部分對玩家的戰略策略要求非常高,如何實現以少勝多可能是很多玩家想要問的問題,下面是蠻族的戰術思路分享。
阿萊西亞戰役蠻族的戰術思路
打蠻族的戰術思路都在裡面了,2240打敗了11060,兵種實力相當,損失1000殲敵7000
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㈥ 羅馬2:全面戰爭戰車玩法心得攻略
羅馬2:全面復戰爭戰車玩製法心得攻略:
戰車玩法心得:
具體操作是:
1、直接a對方比較鬆散的隊伍,如果一沖就對方就散了,恭喜你,可以看戲了,戰車ai會殘忍的碾殺一切。
2、如果對方隊伍列了密集陣,就需要操作了,沖不過去就往旁邊拉一下,沖拉幾次對方就散了,多利用移動殺敵。
經驗:
基本操作如同以前的大象,但問題是大象怕火箭和遠程。
而戰車就沒有這顧慮了,不曉得戰車會不會向騎兵一樣受到矛兵加成傷害,但不管如何戰車已經是最強野戰單位了。
目前最強戰車是埃及和本都的刀鐮戰車野戰全面超過頂級騎兵(各種密集陣都能強行沖過),愛西尼的輕戰車也不錯,戰場表現算上等騎兵了,但是遇到密集的地方需要操作一下。
㈦ 羅馬2全面戰爭這樣一場戰斗有沒有大神能打贏,數據在下面
傳奇難度電腦每回合都有金錢額外收入,而且似乎免維護費,可以維持大量軍版隊。你的這只軍權隊主要是步兵,不太好打,如果有部分騎兵,可以迂迴打背擊,快速擊潰正面的敵人,然後重整隊形打援軍。以少打多不要想著殺人,而是打擊士氣(側擊,背擊,局部兵力優勢等)
㈧ 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解
戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現
㈨ 羅馬2全面戰爭.戰斗系統[懂的大神講解下]
人多不一定就來是優勢,羅馬2將精銳自步兵在戰爭中的作用發揮的淋漓盡致,如果你的知識普通重步兵,而對方是精銳重步的話,出現對方1挑3也是可能的,還有你說的加成問題,這個加成知識針對普通來說的,和他同級別的其他兵有點優勢,但是跨級了,那就只能是被虐的分。象兵踩起普通槍兵那還是輕松加愉快的。還有耗兵戰術是建立在雙方兵種差距不大的基礎上的,對方兵種比你優秀的話,就是對方在耗你了,你被對方正面攻破,明顯就是你的兵種不行,扛不住對方