⑴ [羅馬:全面戰爭] ROME :TOTAL WAR 攻略介紹一下 基本戰術打法吧
樓上講完戰略,我講講戰術吧,戰術大致分為4種:
1.長槍鐵碾:利用數量龐大的長槍兵隊伍(至少十隊),一字展開,開戰前不組成長槍陣,跑步沖到對方陣地前40米處放下長槍,如果對方絕大多數為低級部隊,記得關閉防禦模式,這樣長槍就會自己慢慢地將敵軍推向死亡;如果對方多為重裝部隊,則打開防禦模式,保證長槍不會被沖散。同時,如果有騎兵,尤其是塞琉古東方系的鐵甲騎兵,把他們都放到一側,當長槍跟敵軍部隊接觸時,立刻對對方一側發動集中攻擊,四隊鐵甲騎兵加上一對將軍衛隊可以讓任何敵軍逃跑,進而演進成敵軍整個一側的大潰散,從而獲得勝利。
2.鐵甲弓騎:只有亞美尼亞才能採用的無敵戰術,一隊將軍全部都是弓騎,一半鐵甲一半普通再加一小部分鐵甲騎兵,沒有任何軍隊能在野戰中打贏這種配置,尤其是羅馬系.....
3.正面突破,利用戰象,戰車,重騎兵的強大沖擊力,從正面撕開對方的防線,適合對付後期羅馬那種不擺一字長蛇的陣型,不過千萬記得撕開對方的部隊絕對不可以和後續跟進的步兵拉開過大的距離,否則後果不堪設想。
4.通法:思路就是正面拖住對方的部隊,側面用有強大沖擊力的部隊包抄,只要正面不被攻破,對方一側很快會潰散進而導致全面崩潰.
攻略嘛》。。很難說,前期以農田為主,速度獲得高等級城市,出主力兵種...所謂主力兵種,羅馬就是青年軍,希臘就是希臘步兵,亞美尼亞鐵甲弓騎,埃及要出天選弓箭手和黑人騎兵,蠻族出重騎兵和重步兵;然後搭配好你的主力部隊,比如不能讓一支部隊弓箭手過多而沒有長槍保護,也不能全是長槍卻沒有一隊騎兵。記得一定要速出遠程部隊。到中後期,保持城市的安定度在黃臉位置,利用稅和駐軍保證城市的安定,打下來的大城市一定要屠城,決不可心慈手軟。
打法基本就是迅速獲得本地區最大的城市,利用此城市出高等級兵種壓制對方低等級部隊,多多利用橋梁,城市進行防禦戰....
⑵ 求羅馬全面戰爭技巧 戰術
要記住弓箭手跟標槍等遠程武器都有誤傷所以不太可能用來當主力。在RTW裡面兵種確實是如樓上所說的有一定的比例是比較好的弓箭手不要多兩三隊就可以了 還有樓上說的火是對大象或者戰車有用能讓它瘋掉但是對步兵就沒什麼用了。面對戰象一般2-3對的標槍兵或者弓箭手放火箭投石機放火球也能達到相通的效果所以不用去特意的配一對火豬。
還有打蠻族的話並不是樓上說的用大量的的步兵來打消耗戰,也可以用全騎兵(注意騎兵分輕重,輕騎兵打輕步兵弓箭手工兵之類的效果很好但是打其他就有點囧了,重騎兵就是速度上比輕騎兵慢一點但是威力上就大不一樣了)
羅馬全面戰爭裡面沒有死的配比好的指揮官(玩家)就是能隨便拿出一個軍團就能跟其他敵人去抗衡。
全騎兵可以算是羅馬裡面的BUG,不要小看這種戰術除面對的是大量精銳的槍兵例如羅馬的後備軍,希臘的方陣或者戰車都不能應付以外基本上其他的反復沖擊幾次就能讓敵人全線漂白了
目前我經常用的戰術就是用四到五隊的重步兵兵去正面牽制敵人然後再讓我的步兵迂迴過去到他們後邊扔完標槍(我不太愛用騎兵就算有也就是辦掉敵人的騎兵以後去休息做後備隊)然後肉搏不用幾秒鍾所有敵人就都奮戰致死了(用騎兵包圍的話就直接潰散了啥逃兵也就沒什麼意思了)當然也可以靈活的改變戰術例如在迂迴的步兵裡面帶上弓箭然後讓弓箭手在他們的屁股後面放上幾輪箭以後再沖但是要注意的就是誤傷的問題,弓箭手放完箭以後一定要把自動射擊關上要不然會讓你的人損失慘重的
還有就是在騎兵作戰的時候最好是一部分先粘著對方的騎兵然後再用剩下的迂迴然後沖鋒這樣再強的騎兵也只有挨打的份。這個可不是吹牛不信你就用幾隊輕騎兵去干將軍衛隊只要牽制那一部分騎兵不潰散你就穩勝
總的來說就是能用一對人從敵人的屁股後面出來就能對敵人造成極大地士氣打擊就算斯巴達後面突然出來了敵人的農民或者東方伯伯都會造成很大的打擊
戰術不是死的所以要活學活用多玩玩就會了,樓主有興趣可以去羅馬全面戰爭的貼吧去看看那裡的強人確實不少
⑶ 中世紀2全面戰爭的主流戰術
看國家,不同國家特色不一樣,但是對於像中2這種冷兵器題材的全面戰爭系列不管哪款我都離不開長矛兵(就是拿著4-6米長的長矛那種的),否則就不會打仗了,中2里不同國家的弓箭手也是不一樣的,有些很中庸,有些確實有特色,比如法國的蘇格蘭衛隊,俄羅斯的步行德沃,至於怎麼打我就拿我常玩的威尼斯舉個例子,首先配兵:6隊長矛民兵,4-6隊手炮兵,4隊威尼斯弓箭手4隊重騎兵,情況允許的情況下會加入2隊蛇炮。其實威尼斯這個國家的弩很有特色,尤其是巨盾弩手(也就是俗稱的王八弩,類似的還有米蘭的熱那亞弩手,中2里米蘭,威尼斯和西西里這三個國家的弩都很有特色),開戰時長矛民兵一字排開,每對長矛兵大概排3-4排的厚度,手炮兵攤在長矛民兵前面,其實手炮兵這個兵種個人感覺在中2里不怎麼樣,但之所以還是選擇他一是因為中2的長矛兵有副武器,近戰時會自動切換,如果這樣長矛兵近戰的效果會大打折扣(吐槽一下如果中2里的長矛兵取消副武器的話那真的就是非常強大的一種存在了),二是雖然手炮兵遠程很差,但是有一定的肉搏能力,擋在長矛兵前面還可以減少長矛兵使用副武器的機會,4隊弓箭手可以排成散兵線列在長矛陣後面,長矛左右兩邊各兩隊重騎兵防守側翼,這個游戲很多時候只要正面長矛兵布防好了,基本上沒有誰能突破,關鍵就是左右兩翼,正面布防好,守住兩翼,野戰中基本就能贏。
⑷ 全面戰爭戰術
LZ想要什來么戰術?騎兵打源步兵戰術?步兵打騎兵?騎兵基本就游擊,5隊騎兵基本可以消滅20隊步兵,只要步兵分散,一兩隊騎兵吸引大部隊,然後在局部形成前後夾擊沖擊其中小股敵人,敵人很容易就潰敗了。步兵打騎兵就復雜些,最好有槍兵列陣,品字形站位,就算車兵也沖不贏你。如果實在沒有槍兵,就只好拿些攻擊力稍弱的先頂住騎兵沖鋒,讓騎兵停下後再用攻擊力強的如精銳戍衛軍團保衛混戰,站著打騎兵沒優勢。其餘的守城戰攻城戰,小橋,森林,高山,情況不一樣,具體情況具體分析了。
⑸ 中世紀2全面戰爭的戰略難度和戰術難度分別指
戰略難度越高,給予電腦的每回合收入越多,所以電腦徵兵也就越多...AI自身是無維護費用的...所以會拚命擴建自己的城市和兵力...當AI的國力強盛到一定程度時候就會主動出擊...所以相對低級別的難度更有攻擊傾向,導致外交上更難些...
而且AI的將軍和事物官的能力給予更大的加強...所以高難度更容易看到敵人高星的將軍和間諜,刺客...或者審判官的原因...
當然難度越高也會提高自身的叛亂程度...而且更容易出現高星的異教,領地里更容易出現叛軍,也就更容易增加自身城市的動亂程度
戰術難度越高,主要是敵人的士氣大大的提高...要知道這個游戲打仗最重要的是士氣...高士氣的影響敵人不容易潰敗...而且士氣也影響著攻擊頻率和防守成功綠...
假設雙方都是步行封建騎士...同樣互相陣亡6人情況下...正常狀態下雙方都開始掉士氣...高難度情況下...對方士氣高...所以還沒有出現掉士氣的情況發生...而我方是正常狀態...所以就造成敵人士氣還是戰意高昂,我們士氣則出現小幅度下降...影響到我方的攻擊頻率和防禦成功率...這樣就會造成比對方死亡更快...士氣進一步下跌的惡性循環...直到完全崩潰
而且因為高戰術難度帶來的高士氣...導致對手部隊士氣高昂...能更長時間頂住多隊攻擊...給自己的其他部隊製造消滅對手的機會...從而大幅度提高了玩家的操作難度..,
⑹ 全面戰爭里大家用什麼戰術
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
2鐵強戰術加強版,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間;字型陣,控制你的將軍衛隊出城.廣場入口很多,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型:1城門鐵牆戰術守城戰法.不過守廣場沒守城門保險,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.號稱無敵剪刀陣,緊縮的步兵立即散開.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰;字剪刀陣的中心.如果你有槍兵當然更有防守效果,左右前三面同時受到長槍刺擊,野戰中,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
具體操作很簡單,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個quot!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流,你只需了解,剪刀陣,敵人進入城內後AI通常是分兵共進,卻可讓你不費一兵一卒完勝,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在quot.
至於守城戰的廣場戰術,還可將中心收縮更大殺傷敵人,造成破壞;Vquot!
野戰城戰都適用,即使是戰象也不可能在此陣法內存活;Vquot.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗
⑺ 羅馬全面戰爭戰術
守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.
⑻ 拿破崙全面戰爭的戰術
戰術就是炮兵轟,遠距離實心彈或者開花彈,近距離上散彈。
步兵線列展開,盡量線列寬一點,遇到騎兵時候開方陣。擲彈兵近了就用手榴彈丟,散兵和獵兵感覺沒多大用,散兵射程較長,是騷擾用的。獵兵可以布置拒馬。
騎兵追殺逃兵、抄底火炮和斬首敵方將軍,在線列步兵對射的時候重側面沖。
還有就是將軍要放在,高地的後面,拿破崙這一代火炮命中太高,將軍經常被轟死(在手動和自動作戰中都是這樣)。
戰略上的話,拿破崙沒什麼可以搞的花樣。
總結一下,拿破崙這一代兵種實際上也就只有3種「騎步炮」,相同的兵種具體之間沒多大的區別,無非是這種騎兵比另一種騎兵厲害一點,兵種克制少,所以導致戰術單一。基本上就是我上面說的。
我推薦你玩幕府2這一款,舉個例子,同樣是騎兵分為普通騎兵(克弓箭手)、佩刀騎兵(克騎兵) 槍騎兵(重甲騎兵,破陣專用)。步兵分為長槍兵(克騎兵)、佩刀武士(克長槍兵)、長柄大刀兵(綜合了上面兩個能力,但是略有不及)。遠程單位:弓箭手(沒有破甲,只能打無甲單位,但射速高射程遠)、火槍兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
這樣的結果就是在戰斗中需要不斷的變換陣型,用長槍對騎兵、用佩刀對長槍,剛好克制敵方。這樣就比較好玩。
在戰略上有忍者 目付和僧侶。忍者除了暗殺之外可以在軍隊裡面增加自己軍隊在戰略地圖上的移動范圍,如果你把你的軍隊配置成純騎兵部隊,那麼久可以在戰略地圖上放風箏了,專打敵人後方的沒多少人守的城。僧侶可以煽動叛亂,對面剛佔領的城,如果守城兵力不足,高級僧侶去,一煽一個准。
我玩過全戰官方基本上所有系列,就幕府1和羅馬2沒玩過。玩過三國 葬明等mod。
官方的在戰術上戰略上控制的比較好,比較靠操作。mod就是地圖是中國的,而且地圖上有關口(比如說潼關 虎牢關),堵住一個就堵住一大片,玩著有歷史感,比較爽。
純手打,望採納
⑼ 單機游戲拿破崙全面戰爭教學指南土倫之戰怎麼才能贏
先搞建設,攢錢,之後多招兵,兵多點,多走幾個回合,之後再打。
這個游戲就是這樣,要不就少精兵多操作,要不就人海戰術頂上去。前提經濟允許,錢才是戰爭的基礎。 手打,希望採納。
⑽ 游戲《帝國全面戰爭》的戰術有哪些
之前剛看過某個人的視頻,盡管很多人狂噴,但我覺得很有啟發。
步兵採用輪射戰內術,用縱深預備隊填容補一個團射擊完畢後的裝彈時間。
假設部隊擁有三排輪射技術。在一個團後方配備1或2個團。第一個團三排射擊完畢後,讓後面的團立刻跑步到第一個團的前面進行射擊。三排打完後立刻撤回去。這時第一個團裝彈完畢後繼續射擊。第二個團在後方裝彈。第一團射擊完畢後在用第三個團跑步上去射擊。然後再撤下來。如此反復,在戰線寬度較小的范圍內可以更有效的殺傷敵軍。有效的利用預備部隊在戰斗中的作用。
另外,我還根據某視頻在防守戰上的布陣發明了凹口陣。炮兵中間布陣,用以發揮炮兵最大視野和射距。最好是在山頭,這樣炮兵可以錯開步兵進行打擊。然後兩翼配屬的線列步兵與炮兵錯開,向前提一段布陣。每個線列步兵之間中間空出一個大概是半個四排方陣的距離。在稍微錯開靠後一點的距離配置射距較遠的輕步兵拉平兩兵種的射距。這樣在同一區域內火力不減,但如果對方沖過來肉搏時,正面可以不依靠側翼而形成火力傷害。大多電腦的部隊一個團拉的很長,一旦肉搏就會與線列步兵貼上,線列步兵肉搏後不能射擊,但錯開的輕步兵可以射擊,大量降低敵方士氣並增加敵方傷亡。