⑴ 羅馬2:全面戰爭 食物短缺怎麼辦 人餓死了怎麼辦
羅2發生飢荒,處理辦法分抄為應急以及長期兩階段;
應急手段:
將行省的政策改成食物加成類,
將軍隊移動到食物供應充足的地區,可以是自己的城市,也可以是盟友的城市;
迫不得已時,拆除消耗食物的建築;
長期手段:
建立農田,增加糧食收入;
開發農業技術,盡快將現有農田升級而高級農田。
⑵ 羅馬2全面戰爭 為什麼有些行省沒有修建糧食建築征稅反而能增加糧食,而我修建了糧食建築的行省只有免
1消耗過大 商業和秩序建築都是減糧食的 2公共秩序太低 生產力自然會下降 先穩定秩序在專發展 有幾個地屬方是可以專門生產糧食的 (有加成建築)主要是 敘拉古所在的大希臘省 迦太基所在的省 還有馬其頓初始的那個省 經濟的話我建議你也記住發展(因為羅馬2都是加成建築 集中度越高產量越高) 主要看行省內有多少港口(越多越好)比如 迦太基 新迦太基所在的省 茅利塔尼亞 等等 到後期 基本一個省就是1到2萬
⑶ 為什麼玩羅馬2全面戰爭的時候只要一開戰,收入和糧食的數額就會驟降還有,為什麼一個不完整的行省只要
收入中包含了與鄰近國家的貿易,一旦發生戰爭和這個國家的貿易就沒有了,所以收入下降。
駐軍與治安有直接關系,駐軍少了自然治安低,是容易叛亂的。
⑷ 羅馬2全面戰爭 羅馬的糧食行省應該怎麼建
多建設紫色的抄廟宇加民忠襲,還有黃色的文化建築,每個城市一個紫色的廟宇,其他的全是加糧食最多的那個綠色建築。行省城市建黃色文化建築中牛頭的那個屠宰場(好像是),也是大量加糧食的。每個非省城城市都是這樣搭配,在控制好民忠的情況下,廟宇加糧食,可以保證你的糧食供應。
手打,希望採納。
⑸ 羅馬2全面戰爭怎麼改糧食
其實完全可以不修改 很簡單,你在每個行省都保證2到3個農田設施內(記住,是農田,而不是奶容牛那個牧場什麼的),最多升級到3級就夠了,太高秩序影響太大了。這樣你的糧食足夠了,我到後期經常500左右的糧食,前期也在100左右浮動。
你完全沒有必要每個行省都建軍事設施,不用擔心建造農田會佔用建造位置。我是推過的地方,一旦覺得安全了,就拆去軍事設施,修建經濟建築和糧食建築。到中後期,我會拿兩個行省,專門修建高端軍事建築和武器建築,所有兵源從這兩個行省往前線送,弄1到2個將軍當「後勤主管」,有「急行軍」,很快就能到達前線。
⑹ 羅馬2全面戰爭每個城鎮都有農作物為什麼還是缺少糧食
你消耗的食物比生復產的多,所以制就缺少了。純軍事省不征稅,可以減少糧食消耗。建立一定數量的糧食省。追求平均的話,文明派系可以糧食建築配合文化建築,比如畜牧+運動場。或者是純農業行省神廟+農業+畜牧,軍事建築在邊境重鎮建,有鐵礦的地方建,其他行省綜合發展。羅馬2可以追求極限軍事。至於極限經濟,這是需要糧食撐的。另外可以沒必要總升級消耗糧食的建築,在糧食省,軍事省就沒必要升級主城。糧食量入為出,先看盈餘多少,再升級建築。
⑺ 羅馬2全面戰爭帝皇版怎麼獲得糧食
建築物里有,圖形是三顆麥穗的,也可以和其他勢力交易獲得食物。
⑻ 羅馬2全面戰爭我是帕提亞,不知道糧食短缺怎麼辦,我都免稅了好象沒什麼用怎麼辦啊還有我想自動管理點
打開城鎮列表,哪個城糧食是紅的就免稅,要是所有城都是紅的,你該多種點田,少造高級建築
⑼ 羅馬2全面戰爭怎麼給電腦增加糧食
你不需要打這種mod的,你可以在打下一個行省後,把它變成農業行省就可以了,全是農業建築,數十擔糧食收入就起來了