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羅馬全面戰爭騷亂

發布時間:2021-02-25 09:55:18

A. 羅馬全面戰爭 個別城15%永久動亂(將軍無動亂負面屬性)是什麼原因造成的。求大神指教!!!

泰里斯固定15%騷亂不消除
還有其他一些城市也是
比如耶路撒冷固定30%騷亂

B. 羅馬全面戰爭 停止暴亂的秘籍怎麼輸入

呵呵,沒有這個秘籍。 要防止叛亂,就要從根本上分析解決問題。叛亂的原因不過幾種:1、新佔領的城市;2、臟亂;3、稅收過高;4、人口過多;5、駐軍太少;6、敵人間諜破壞;7、附近有叛軍。大致就這些。 那麼一一解決。1、新佔領的城市注意保持幾回合的駐軍,另外遇到文明勢力,就是只要能修大型城市以上有石牆以上城牆的國家,碰到大型城市就果斷屠城,不要學薩拉丁的騎士風度,後面會讓你後悔的;2、修加衛生的城市設施,比如神廟,下水道;3、稅收過高會讓人民滿意度降低,那麼可以適當調低一些稅收水平,另外還可以通過修建角斗場,音樂廳,大學,詩人包廂等等建築來提高快樂度,提高人民滿意度;4、人口前期少了很麻煩,後期多了也很麻煩,如果到了沒辦法的程度,城市建設已經全部完成,而且稅收調整到最低,每日都有角斗比賽,這樣的城市還叛亂,果斷屠城,消滅人口;5、那就增加駐軍了,盡可能不要招募高級別的兵種,不是有個全歐洲通用兵種叫農民嗎?用他就行了,另外可以調一個高管理高威望的將軍來這個城裡坐鎮,效果也很好;6、間諜啦,你就也招募間諜放城裡來反間諜啦;7、叛軍果斷消滅,實踐表明,叛軍不僅能減少貿易收入,同時還會減少人民滿意度,反正叛軍也就那麼點兵力,國內也肯定會留幾對兵專門從事剿匪工作的,拉過去滅掉就OK。 以上,基本上就涵蓋了所有的方面了,希望對你游戲有些幫助。

C. 羅馬全面戰爭城市動亂怎麼辦

你要仔細觀察是什麼原因。

打開城市建築面板,點左下角的那個卷軸。

負面因素不外乎以內下幾容種:城市骯臟,城市動亂,文化差異,與首都的距離。

如果你經常屠城,那麼城市骯臟就不會有了。

城市動亂要注意,如果高達25%-30%,那說明城市裡有他國間諜。派出我方間諜入城,可以把對方間諜揪出來,回手再用刺客送他走。

文化差異的話,修建建築,每一種-5%,城市升級修建總督府-20%。

首都距離是沒辦法的……唯有遷都,不要一直把都城定在義大利,要順著擴展方向推進。例如尤利烏斯家族定都馬賽,西庇阿家族定都敘拉古,布魯提家族定都斯巴達,塞流古帝國定都耶路撒冷,等等。

城市治理的正面因素:駐軍,只看數量不看質量,用鄉丁或者民兵來治安都是不錯的。

將領的影響力--可以帶一兩個文官隨著將軍行動。

人口激增--每次屠城後基本都會出現。

攻佔奇觀--每攻佔一個奇觀,會在4個回合內提升民眾支持度,效果隨時間而減弱。連續攻佔奇觀可以疊加。

最後就是稅收和娛樂了--這個不用解釋,低稅率,多娛樂,自然支持度會上去。

D. 羅馬全面戰爭的叛亂問題

將首都設在來中央一帶 對於人自口眾多的城市叛亂屠城是最直接的方法 增加駐軍 修建一些可以解決臟亂的公共設施和增加安定度的神廟 降低稅收可以解決民心問題 增加稅收可壓制人口增長 派遣管理能力強的將軍也是可以壓制暴動的 但主要看你是哪方面的問題 如果是宗教問題的話 就看你選擇哪個宗教 對於領地內信奉教徒多的宗教 可修建該宗教的神廟來解決 羅馬應該是基督教

E. 羅馬全面戰爭怎麼防止暴動拜託各位大神

每佔一城必屠之,然後派一個總督去,造城鎮民兵,如果稅高就降,重要的城市就派品德好的,和會打仗的總督,不重要的和貧窮的城市派壞的

F. 羅馬全面戰爭里人民總暴動怎麼辦

降低稅賦、增加駐軍、建造娛樂設施、委派有能力的總督等。在新佔領一個城市時,如果城市人口眾多很容易暴動,在佔領城市時可以選擇掠奪或屠城以減少人口。

G. 羅馬全面戰爭後期城市暴亂怎麼辦,不要復制

現在能怎麼辦 都滅亡了

H. 羅馬全面戰爭怎樣徹底的解決城市暴亂問題

大批軍隊駐扎在城中,再把稅調到最低,還有弄競技場 要是已經暴亂就變成叛軍的地盤 重新佔領 佔領後 會有3個選擇 建議選 屠殺 或賣奴隸

I. 羅馬全面戰爭怎麼控制暴亂

羅馬全面戰爭里城市大致分3類

核心城市:這些城市都是大都市,通常是開局時的城市或是曾經強大的敵國的核心城市,它們提供大量的財富、能訓練精銳的軍隊同時負擔大量的軍費。它們是帝國的心臟,失去它們就等於失敗,即使是短期的叛亂也損失巨大,所以要盡一切可能保住它們,建造一切可能的建築物(農田等請酌情),收合理的稅、駐一支強大的軍隊(如果處於危險的邊疆的話),用強大的艦隊保證海上安全。對於這種城市,當人口在24000左右達到零增長就是勝利,但要注意大量招募軍隊會使人口再次增長。當攻克這種城市時如果沒有危險就不要選擇屠城,適當的人口是核心城市維持的保證。

經濟城市:這種城市一般具有良好的經濟條件,提供大量的財富,負擔較多的軍費,但是不能訓練高級軍隊,這種城市一般處於帝國的安全地區,不太可能遭到大規模進攻,它們的主要職能是提供穩定的收入來源,這種城市的數量一般是帝國城市中最多的。修建所有的經濟建築,特別是港口,收合理的稅,駐軍選擇那些便宜的,城市至少要能訓練這種部隊,因為對付小規模的野外叛軍,這些部隊還是能勝任的,少了的兵員馬上可以本地補充。

軍事城市:這種城市擁有一到兩種高級的軍事建築,沒有或少有娛樂或經濟設施,人口比較少,易於管理,幾乎不負擔軍費,關鍵是控制城市的人口,不能太多,否則你會不得不建造衛生和娛樂設施,也不能太少,否則關鍵時刻不能湊齊軍隊,由於經常性地招募軍隊使人口減少,可以視情況定期或不定期地從別處招募農民來這里解散以補充兵源。這種城市一般分布在帝國的邊境地區,這樣新訓練的軍隊馬上就可以投入征服戰爭中去。這種城市最好提供優質的武器和裝甲,這樣核心城市來的軍隊能快速裝備

你在玩的時候,中心城市(一般是你一開始的根據地)可以用大量資金全面發展,他們忠心耿耿。佔領的城市,可選擇不拆毀他的神廟,使其成為殖民地,再加以適當的稅收,也可修建本國神廟,佔領地修建公共工程即可,增加民眾擁護,要注意一些會造成貪污的建築不要修建,你城市越多,全面發展,資金匱乏,往往不是一場戰爭使你的帝國損失慘重,而是貪污會壓垮帝國!

你可以自己修改一下數據
在游戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings文件里,搜索temple_of_fertility_shrine requires factions 找到後在搜索你用的國家修改
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加經驗
recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣
trade_base_income_bonus bonus 5 加貿易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造價)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4個重復的,格式都一樣,有了數值的變化.

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