A. 阿提拉全面戰爭怎麼搞內政,真的不會,
讓國王出去打仗提高威望,因為將軍威望大於國王會減忠誠度,還有回低階同僚獲職也會答減忠誠度,忠誠度太低的人可以用國王談心來拉攏一點忠誠度,拉攏不來的就讓他帶兵去打敵人去送死就好了,盡量不要用刺殺,有很大風險。
B. 阿提拉全面戰爭沙漠是不毛之地怎麼種地
讓國王出去打仗提高威望,因為將軍威望大於國王會減忠誠度,還有低階同僚內獲職也會減忠容誠度,忠誠度太低的人可以用國王談心來拉攏一點忠誠度,拉攏不來的就讓他帶兵去打敵人去送死就好了,盡量不要用刺殺,有很大風險。
C. 阿提拉全面戰爭阿蘭開局遷到哪裡比較好
阿蘭人若往北走,就要在初期面對匈人的威脅。往南走則是薩珊波斯和他的小弟版,都不好辦。權個人推薦走遠點,一直到埃及,因為埃及有金礦,還靠海,所以富的流油。前期有良好的擴張空間,可以把東羅無人駐守的城鎮據為己有。而且離匈人遠,地中海一帶雖然被羅馬人佔領,但他們處於風雨飄搖中,基本上顧不上非洲。
D. 阿提拉全面戰爭 怎樣建立游牧城鎮
您好題主
阿提拉全面戰爭的游牧 的確是一個很新穎的新玩法
您只能選擇 要麼成為內游牧民族 沒有城鎮 要麼就佔領了容城鎮定居 放棄游牧
當然您可以在佔領城鎮後把城鎮拋棄 再次游牧
至於題主您說的游牧城鎮是什麼?能再詳細講講嗎
如果是游牧民族 是不能直接建立城鎮的
E. 關於阿提拉全面戰爭城鎮建設問題
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整個行省,一個主城只要建個可以造投石車和內步兵營就行了,主城的容衛生,經濟,食物,民意設施有加成就看你需要建哪樣,有些副城自帶農業,工業設施不能拆的,就發展這個行省最需要的,留一個槽建輔助兵營。(這是我的方法,我是種田派)
F. 阿提拉全面戰爭薩珊為什麼衛生這么高
是派系特長抄,宏大學府,每佔領一個行省省會全派系的城市城鎮都+1衛生,薩珊城鎮衛生多是為了漲人口,佔領半圖後,薩珊可以不造衛生建築修滿工業和其他宗教的神廟。大概是反映薩珊的建築技術,畢竟在前伊斯蘭時期的波斯建築技術要比歐洲強得多,相比羅馬有名的下水道、引水渠,波斯的下水道和暗渠要更先進。
G. 阿提拉全面戰爭匈奴怎樣增加人口
匈人想要快速增加人口,只有燒城,打下城鎮就毀滅。
但要注意,前期的時候,在非必要的情況下,最好不要毀滅一些重要的首府城市,要是毀的多了,AI就沒錢恢復被毀的城鎮了,你也就沒有位置比較好的城鎮可以燒了。
H. 阿提拉全面戰爭用匈奴人怎麼扎營
這個是匈奴自帶的特性,消失不了,對你駐扎地的敵方城鎮也有效
I. 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比
內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。
經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!
畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。
戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。
戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。
特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。
3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)
打那麼多字很累,求採納。