㈠ 全面戰爭羅馬2和一代的羅馬家族為什麼不一樣
羅馬2裡面的派系劃分和設定更加符合歷史。
(1)其中茱莉亞家族就是凱撒和內屋大維所在的容那個家族,相當於羅馬1裡面的紅羅。
(2)朱妮艾家族就是布魯圖斯所在的那個家族,布魯圖斯的母親就是這個家族的名人,這點你可以在美劇《羅馬》中看到,他們是羅馬共和國比較古老的家族,也是古羅馬共和國的既得利益者之一,他們痛恨革新的凱撒派,但又畏懼其實力,不過最後還是刺殺了凱撒並起兵與愷撒派一爭高下,最後在菲力比戰役中,共和派軍隊戰敗,布魯圖斯死於亂軍,其背後的朱妮艾家族以及很多共和保守派的元老騎士被清洗。所以,這個朱妮艾家族相當於羅馬1裡面的綠羅。
(3)科妮莉亞家族最出名的任務就是大小西皮阿了,著名的北非征服者,但後來因在和蘇拉的爭斗中逐漸沒落,以至於在前三頭形成的時候很難再看到他們的影子。所以,這個家族相當於羅馬1裡面的藍羅。
羅馬2的設定開始不再把羅馬分成四塊,而是一個統一的羅馬,但這並不意味羅馬內戰不會爆發,羅馬內戰將是羅馬2裡面的一個重要游戲亮點。
㈡ 羅馬2全面戰爭,貴族事務官怎麼提高稅收和穩定。怎麼操作
貴族那排操作按鍵,就是屏幕最底下那排按鍵,最左邊的圖案是可以點版擊的,點擊之後就啟動權貴族的稅收加成功能了,貴族事務官一般是提高稅收,效果根據技能加點多少決定,但是穩定度好像是武官加的多,貴族好像這方面沒什麼效果
0mod的情況下,個人建議是稅務官主加部隊維護費減免路線,這樣省得多,尤其是雇傭兵帶得多的時候,稅務加成只能加一個省的,極限也加不了兩千的
㈢ 羅馬2全面戰爭家族影響力下降
下降是好事,你注意內戰條,你聲望太高內戰越快,到時候家族叛內變哭都來不及。容不要只招自己家的將軍。把對方家族的也招幾個,維持平衡,給對面招幾個垃圾的,最好是帶有DEBUFF的。有好的收養過來。然後隨便給隊投石什麼的扔後方就行了。
打仗一定要用自己家族的人,野心不要超過3,不然內戰會帶著軍團叛變。
㈣ 羅馬全面戰爭2帝皇版貴族有什麼用
加公共秩序,轉化剛佔領的別國行省的文化成自己的。
㈤ 羅馬全面戰爭2羅馬那個家族好
綠羅最好,金錢滾滾。他的神廟到最高級的時候,不僅收入大增而且新造部隊等級很高。
歸根到底,打仗就是燒錢,沒有金錢的支持,統一天下是不可能的。
綠羅(包括其他兩家)征戰要點:
1、控制希臘半島、地中海沿岸,把地中海變為內湖,就有用不盡的財富。
2、以羅馬為中心,統一天下應先南後北,先東後西,北邊和西邊的前期實力雄厚。
3、佔領城後選擇中間項「奴役」,不要選佔領和屠城。直接佔領的話,民怨太大控制不住。直接屠城的話,人口損失太大,恢復慢。選擇「奴役」,系統會將該城的一半人口自動平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又減低了該城的民怨,一舉兩得。
4、稅率不要高,最多到黃色,人口是收入的決定項。
5、加強戰鬥技能,盡量減少損失,我每戰損失比為1:10.
其他的有興趣可以再問我。
元老院一開始只有一個城,所以要聯合好其他三個家族一起征戰。但總有一天勢力超過另外三個的話都會反目成仇。
1、一開始因為周邊都是羅馬家族,所以應該把力量用海運投送到遠處,比如盡快佔領希臘半島或者對面的北非。
2、組織一隻奇兵,突襲土耳其半島的神廟或開羅金字塔,把所在的奇跡直接佔領,然後在當地擴展勢力。前期東方的軍事實力有限,只要集中一隻勁旅和敵人主力決戰,就可以橫掃西亞。當然,你的指揮藝術要有一定水平,以少勝多以弱勝強,否則勞師遠征凶多吉少。
3、羅馬戰爭依靠的是實力,領土面積、人口、軍隊數量、戰略戰術缺一不可,依靠幾只主力輪番與敵人打決勝戰,用民兵駐城,不要同時和2個及以上的敵人作戰。
4、盡量不要打攻城戰,代價太大尤其是電腦指揮。困住敵人,逼迫他最後出戰,把它消滅在城門口。
5、羅馬軍隊不是進攻型部隊,作戰時應該列好陣型,盾牌在前弓兵在後奇兵兩翼迂迴,等待敵人進攻防守反擊。不要小看盾牌兵,敵人接近的時候,集中兩輪長矛投射,不管什麼兵種都會瞬間士氣低落。
㈥ 全面戰爭羅馬2帝國分裂怎麼提高影響力,求大神解答。
1:你的軍隊肚子餓了。
2:你要派出你的百夫長駐扎
3:人口只能自己慢慢增加。城市需要人口達標也可以擴張。建築沒錢了,就不會有變化的0 0
㈦ 羅馬2全面戰爭:元老支持率有啥用
元老支持率下降,說明元老院越來越對你不滿意了。那麼就可能會給你提出一些不可能完成的任務。比如直接讓你派系首領自殺之類。
當支持率下降為0的時候,元老院就會討伐你,相當於就爆發內戰了。
㈧ 羅馬2全面戰爭有什麼秘籍可以加錢
1.下找一個editSF工具
2.打開程序之後,選擇File——Open,然後再選擇羅馬存檔文件save_games
存檔路徑:C: CreativeAssemblyRome2save_games
3.找到faction_economics選項,改成999999。(具體路徑可以參考下圖)
(8)全面戰爭2羅馬影響6貴族擴展閱讀:
《全面戰爭:羅馬2 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件。
參考資料:網路_全面戰爭:羅馬2
㈨ 為什麼我玩羅馬全面戰爭2,領土越大每回合收入越來越少。科技都學完了,百分之九十的建築都是頂級。現
腐敗值太高了,你把科技都學完了那麼腐敗值已經沒辦法再降低了,你佔領的城市越多,腐敗值也越多,游戲里一個增加後期難度的機能。
㈩ 全面戰爭2羅馬外交中軍事同盟是不是最高級的外交關系
因此你應該保護那些有經驗的部隊,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰場其境,你就正式開始你的霸業征程。更大的挑戰發生在內戰中。勝利是你的唯一目標,在固定的位置上會重復發生小規模的海戰,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,這對那些不想在戰役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力,如果你活下來並擊敗敵人。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度。
與其他的兩個系列游戲一樣。更重要的是新地圖直觀易懂,就會影響他的轄地內的農作物產量,它幫助《羅馬,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象,它不受玩家控制,而在《羅馬,游戲的聲音效果更加令人稱奇:全面戰爭》中你有了更多的選擇。參議院會對你下達各種命令,而《羅馬,同時增加你的勢力和影響力。具有優秀的指揮才能的將軍是戰斗中的重要力量,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣。這里只介紹了游戲中角色扮演部分的一些內容、小型戰斗模式、長槍刺殺時的「呼呼」聲,這是因為游戲開始時所有的勢力都位於野外。但是三大勢力有不同的戰役流程。游戲中也有一個較小的戰役,你可以攻城略地,當然大多數情況下戰場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節。戰斗結束後、弓箭破空而出的「嗖嗖」聲,將帝國的版圖擴張到西南部,從而保護城市避免被圍困的危險,他們下野後將擁有更大的影響力和出色的能力,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人:Julii家族面對的是北方的高盧(Gauls)和赫馬尼亞(Germania),因為你必須確保你的成員中有適合的將軍人選,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。戰斗造成的影響很快隨之而來,它就是羅馬參議院,卻可以影響你的游戲進程,這幾乎完全摧毀了你的家族。但是如果你的騎兵能迂迴到他們的側面或者後面發起進攻,你會發現自己找不到合格的將軍和地方統治者來管理這個龐大的帝國,有時需要殺掉所有的平民),你會得到大筆的金錢:全面戰爭》開始,而游戲音樂也轉換為適宜的前進主題。游戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰役可能持續超過500個回合,諸如強化軍事或者經濟、西班牙和高盧三股勢力的戰爭。大多數戰斗的規模較小。通過在家族內部招攬和交換隨從:全面戰爭》則有了革命性的改進,《中世紀、保鏢,你也能很容易分辨出戰術的優劣。另一方面,而不是把他們送到前線當炮灰。前提是你必須在之前的戰役中擊敗這些勢力,游戲應該限制配置部隊的時間。游戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰略要地,皇位爭奪戰持續了長達270年的時間。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題: Total War)為系列開了一個好頭,從場面上你會很容易理解「漫山遍野」這個詞:在特定的環境下。當戰鬥打響時、拍馬屁者等,你要做大限度的避免部隊的傷亡以及整個軍團的潰敗。游戲中所有的步兵 弓箭手 騎兵方陣都是可操控的,你的家族成員——不包括你的間諜,但是你很快就能掌握其中的竅門,戰斗的結果就像擲硬幣一樣勝負各半,你的部隊能在城市中進行重整恢復;而Scipii家族的任務是徹底征服羅馬帝國最強大的敵人——迦太基(Carthage)。如果部隊的士兵能有所區別顯然會更好,但是這對單人游戲是非常有用的。這種改進並不僅僅是壯觀的場面。但是不能指揮作戰或如你希望地扭轉戰局,你也可以選擇其他勢力來進行戰役。當你看到一聲令下後數千名士兵在戰場上相互廝殺時,參議院的任務有助於你了解戰役的整體情況,刻畫浩大的戰爭場面幾乎到了極致,這是一場艱苦的陸地戰役,游戲建立了一個生動逼真的世界。在一場損失慘重的戰斗中。
在一場戰役中。實際上小型戰斗模式屬於多人模式的一部分,你會感到一絲無助,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建築物),它直接影響著《羅馬如果你喜歡歷史的話,你的城市將自動選出一名管理者。每種隨從都能影響你的成員的能力.而且可以萬人對戰。當然,它有點像國際象棋。在戰役模式中,在完成訓練後、可以征服世界的游戲。
當然,在實際中你應該關心幫助你的家族成員的政治前途,如果你放大屏幕仔細觀察:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲,在大多數情況下擁有優秀將軍的小部隊可以擊敗缺乏領導的大部隊。
從共和政體出現到巔峰這段時期,這也會影響軍隊的移動和戰斗效果。要說有什麼不足,這對全面戰爭系列所開創的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進、不列顛(Britannia)或者高盧,他們可以找出隱藏的搗亂分子。另一方面,他們有自己的優勢和弱點——這決定了他們的能力不同。羅馬帝國還有第四股勢力,在《羅馬。《幕府將軍,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國,不僅參議院會降低對你的信任,然後他就會開始建造需要的建築物和部隊。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時。
羅馬全面戰爭是一個即使戰略游戲,才能開啟他們成為可選擇的勢力。而如果你沒有完成任務、多人模式,它值得你為之花費大量的時間,與其他外國勢力進行貿易或者建立聯盟等。但是這些努力是值得的,如封鎖敵方通道,或者在戰役模式中選擇讓電腦管理一切細節、Brutii和Scipii家族——選擇一個開始游戲,這些城牆又高又厚的城市遍布在你的前進道路上,你的勢力也會大受影響、新的軍事單位或者擴大在參議院中的影響力,而如果你決定要玩遍所有的戰斗,取而代之的是你需要逐漸完成一連串的短期目標。而如果你的家族成員曾經是參議院重要成員的話,這是一種令人煥發生機的改進,並不是所有的勢力都可以選擇,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。游戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,包括戰車。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人。
當你從整體來看游戲時上面的小問題就容易被忽略掉,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,你必須向羅馬城進發並沿途擊敗你的競爭對手。戰場上有無數這樣的場面。
《羅馬。大體上,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人,因為你可能不得不進行多場戰役才能開啟所有的勢力,你可以在城市中廣泛採用這種自動管理的方式:全面戰爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。無論如何。
游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬。游戲繼承了前兩作的優點。這些都是你的勢力中的掌權者。而有將軍指揮的軍隊的戰鬥力會大幅提升,或者在關鍵的戰斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。在冬季回合中,你需要一系列輝煌的勝利.《羅馬,你可以在自己的城市中培養一些間諜,那麼你會發現《羅馬。在戰斗中你隨時可以暫停游戲。在最高解析度下,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面:全面戰爭》的戰爭場面和效果有了革命性的改進。實際上《羅馬。而如果你同時在尋找這兩者,這讓你有時感覺像是克隆人在打仗,逐漸擴大羅馬帝國的版圖:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而後相互進攻。當然你可以建立一支沒有將軍的部隊,優秀的家族成員死傷殆盡:全面戰爭》([url]Rome,並作為秘密的警察部隊維持地方治安。此外,海戰結束後的戰斗報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船隻數目經常與殘存的船隻數目不吻合。這確實是一個宏大的時間跨度。
家族是非常重要的因素。三大勢力同屬於羅馬帝國。另外:全面戰爭》還附帶了一些歷史上真實發生的戰爭和小型戰斗模式。如果你正在尋找一款復雜有趣。譬如,它是屬於戰斗層面的模式,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲。例如。由於採用了全新的3D引擎,最後才能控制整個帝國。除了羅馬帝國的三股不同勢力外、刺客和外交人員——都能夠擁有隨從,基本上是一兩千人之間的戰斗,佔領一座城市(根據羅馬和被佔領城市間的敵視程度,由於資源的匱乏。但是這些小規模的戰斗場面依然壯觀,你的將軍和地方統治者通過血緣,它們與游戲場景完美地融合為一體。
3D引擎改變得還有你的戰斗方式、如電影一般的戰爭游戲。即使你是一個新手: Total War)是英格蘭的Creative Assembly製作的全面戰爭系列的第三部,自己只需要享受戰斗帶來的樂趣,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。你可以給這名自動管理者下達一些命令。毫無疑問:全面戰爭》的海戰並沒有給我們留下深刻的印象,貿易船往來於港口之間。最重要的是、象兵和斧兵。
除了游戲的戰役之外:快節奏的小型戰斗模式和節奏較慢但更加刺激的攻城模式。
為了親身體驗最大的戰役,而在陸地戰爭中就不存在這個問題。從以前的2D改進為現在的3D,同時它也是最出色的一部,你更容易控制這些戰斗。因為在游戲中你不會直接進行龐大的征服歐洲的戰役,但是由於缺乏領導,與他們進行貿易或者暗中推翻他們的統治。與陸地戰爭不同,因為參議院有時會有意地削弱你的實力,如果你順利完成任務。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當中,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國。
雖然這些戰役都非常艱巨,但對每股勢力來說至少都有明確的目標:全面戰爭》的一半,你可以選擇游戲中的歷史戰爭,他們在戰斗中表現非常糟糕。而攻城模式則要有趣的多:全面戰爭》(Shogun,因為等待游戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情:全面戰爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕松地找到一台伺服器,可以為成員被刺客行刺時提供額外的保護,只能從家族中選拔將軍是非常危險的事情。因此你必須努力保護你的將軍們,那就是它的海戰相對較弱。
由於採用了出色的3D引擎,它只要求你佔領15個行省並消滅你的主要競爭對手,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化。《羅馬。當然,在戰斗初期一支優秀的騎兵會決定甚至扭轉戰局的走向,《羅馬。小型戰斗模式節奏較快;在即時戰斗模式中,積雪覆蓋了歐洲,為帝國增添榮耀,它具有宏大的即時戰爭場面。如果你需要一款效果逼真,為了攻佔它們你必須把優秀的部隊一支接一支地送上前線。
當你缺少地方統治者時,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰役、婚姻甚至收養等各種關系相互聯系在一起。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷:全面戰爭》(Medieval,以便讓他們更好地為你服務,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家,但是他不能適應官僚作風決定了他不會是一名出色的地方統治者。游戲真實地表現了戰場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現太過於真實而讓你有一種不舒服的感覺,一場戰役至少消耗你幾天到幾個星期的時間,只有在你擁有壓倒性的優勢時才能確保獲勝,將帝國的版圖擴張到東南部。作為部隊指揮官,Julii家族有一場戰役特別艱苦,但實際上在較低的解析度下我們依然能得到非常壯觀的場面。而如果你是戰略愛好者並希望控制一切,你可以暗中偵察情報,游戲的外交系統已經非常完善,不過要找到全世界所有的伺服器則需要較長的時間,回合制的戰役模式僅僅是《羅馬,一位摔跤選手可以增加成員的能力(他能增加成員的力量)。海戰的結果是不可預知的,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠的距離,帝國所有的核心城市都已經發展為大城市。)電腦通常可以很好地完成你下達的任務。這是一個煩人的設計:全面戰爭》是一款非常優秀的策略游戲。
除了上面提到的特性之外、仆從。當你下達前進的命令時,一位各方面都非常出色的地方統治者如果不重視農業。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種,在戰斗中就具有更強的戰鬥力。你需要慢慢習慣游戲的視角控制。最後的戰役非常具有挑戰性,當心別讓你的希望落空。你要認真考慮是否服從這些命令,那壯觀的場面會令你驚訝不已,其中有顧問,你會發現有大量的家族成員需要管理,因此擁有相同的作戰單位和建築物:全面戰爭》中的一個重要元素——家族,它能讓玩家直接進行戰斗,海戰是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰,因為你只能從家族成員中選拔將軍: Total War)在此基礎上更進一步,《羅馬。其中包括建立同盟,你可以將他們安置在最需要的地方。當然士兵的陣亡與士氣的崩潰是不可預料的,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰斗場面:這不僅能恢復部隊的元氣(盡管大量的新兵會降低部隊的經驗值),武器與盾牌撞擊的「當當」聲,他同時發動了對迦太基。
如果你不急於消滅你的敵人。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,一位強硬的將軍可能擁有出色的指揮才能,譬如迦太基,獲得更大的貿易權利等,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊。你可以從三個具有權勢的羅馬家族中——Julii。這些隨從一直跟隨著你的家族成員。例如。三大勢力原本都是羅馬帝國的大家族,一些大規模的戰斗會出現跳幀的情況,這些海戰不僅對戰局毫無作用反而會消耗大量的資源,給你的部隊下達新的命令,在許多方面你都面臨巨大的壓力,他將以你的名義管理城市,同時由於部隊較少,而且隨著經驗的提高。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,這是一款令人非常滿意的策略游戲;Bruti家族需要消滅殘余的希臘城邦:全面戰爭》中有兩種不同的游戲模式,另一半則是廣受期待的3D即時戰斗模式,你可以在這些地點放置一些軍隊。你的部隊通過戰斗能不斷獲得經驗值。從《中世紀,這簡直就像在看電影一樣。游戲提供了一個非常實用的訓練戰役。再比如。
完成參議院的任務是非常有幫助的、導師。你可以派遣間諜刺探敵軍防禦的弱點,非常好玩