Ⅰ 羅馬全面戰爭雙極難打仗的時候有什麼方法嗎我新手,目前玩雙中等,用紅羅佔了78個城,
其實不管你用那個派系,雙極難下戰勝敵人關鍵就是幹掉敵人將軍,因為雙極難回條件下敵方即使是東方步兵答士氣也很堅韌,而你則不堪一擊,戰役開始調動你全部騎兵隊伍引誘對方將軍及騎兵,用優勢兵力殲滅(雙極難下除了將軍對方騎兵一定要早早殲滅,因為高難度下我軍的低士氣很容易被對方一個背沖而潰退),對付步兵多用疲勞戰法,帶著他們多兜圈子,等對方體力耗盡幾乎一沖即潰,所以說主力其實是騎兵,步兵用來維持戰線,這就是砧錘戰法,步兵為砧,騎兵為錘,第二目標為對面遠程,這樣即使雙極難下也能以及小代價殲滅對手,記住,雙極難下地形非常非常重要,一定要合理利用,高地部隊打低地是有加成的,除此之外,你還得會用一些特殊陣型,比如守門梳子陣,槍兵守角,最後便是經濟手段了,早期缺錢,所以每一分都得省著花
好了,大方向就這些,有什麼不懂問我哈
Ⅱ 全面戰爭戰錘為什麼城牆上沒有火炮 守城戰打法詳解
手動操控方法
左下角有個第一視角,就是手動。
以前羅馬2那個電影模式,快捷鍵是insert鍵。內
切換容火炮單位的方法
由於只能手動操控一台火炮,所以打不同位置需要切換火炮單位。
切換火炮的快捷鍵是pageup和pagedown鍵。
Ⅲ 戰錘:全面戰爭 獸人村鎮怎麼防守 村鎮防守方法
戰錘:全面戰爭
獸人村鎮怎麼防守
村鎮防守方法
獸人的村鎮該怎麼防守?一沒建築回物依託,答二來射程劣勢不能守角,三來你造城牆的話,只有駐守的兵力,很難對付稍微高級點的部隊。下面為大家帶來獸人村鎮防守的方法解析。
獸人村鎮防守方法
藏樹林,比如左右兩個方向,分別樹林藏點兵,電腦往哪邊走,快要靠近時候,那個方向的躲進樹林,另一個方向的鑽出樹林,勾引,反復勾引。
地圖還不錯,經常只有一出樹林或者沒有樹林時候,也可以依託丘陵,卡視野,很多村鎮都有狼騎兵,狼騎兵部署范圍大,很好藏,也很好遛電腦。
沒出城牆時候我就這么拖二十分鍾。
雖然麻煩,但是也是迫不得已才出此下策,利用戰役限時這項設定,遛狗拖時間。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
Ⅳ 羅馬全面戰爭戰術
守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.
Ⅳ 戰錘全面戰爭巴托尼亞剛開始怎麼打馬林堡
戰錘全面戰爭游戲中的巴托尼亞較為適合新人,上手簡單,那麼巴托尼亞怎麼開局呢?小編這里給大家帶來了「諧無止境」分享的戰錘全面戰爭巴托尼亞開局打法圖文攻略,包括了前期玩法及兵種選擇等打法思路,希望對萌新們有幫助。
巴托尼亞開局打法圖文攻略
首先是英雄選擇,三個傳奇英雄絕對推薦獅心王。原因是因為他的前2個開局效果
第一個效果等於白送3個技能點。
第二個效果萬金油,這游戲戰役活動范圍絕對是重中之中,不管是滿地圖抓那些瘋狂騷擾的野獸人和狂獸人,還是開急行軍躲避AI的多編隊抓你落單編隊,10%的移動范圍都非常有用。
獅心王開局的兵種也不錯,投石機,聖杯,飛馬,還有一些王國騎士和游俠,巴托的騎兵建築升級前期非常麻煩,所以任何一隊送的騎兵都要保證存活到換編隊,農民無所謂。
第一回合個人的套路是直接把事物官拉回編隊,走到馬林堡邊界。然後由於農民經濟的限制,前期只能招10隊農民,直接廢掉送的農民暴徒,拉3民兵,1農民弓箭,也有人喜歡4個都拉農民弓,但我不建議。農民弓在巴托剛更新時候被譽為性價比非常高的前期神兵種,但個人用的實際效果不佳,3隊差不多了。
下一回合直接圍城馬林堡,AI自動不佔優勢就不會出來。然後不管你用之前貼吧里有大神說的3回合手動下馬林堡還是圍城6回合,等AI損耗了自動,反正馬林堡一定要拿下。
Ⅵ 羅馬全面戰爭怎麼安排陣法列舉一些進攻性陣法或防禦性陣法還要教我怎麼樣用!!!
羅馬派系(羅馬三復家)
步兵一字排制開,原地防禦,正面粘住敵人,後面留一兩個預備隊(如果有鷹旗軍團最好)。然後騎兵從兩側出去,排好隊型,對著那些正在和你的步兵糾纏的敵人沖鋒。基本都是瞬間潰散。然後掃盪即可。這招幾乎所有派系都能應用,只是羅馬最為典型作為例子。戰術思想就是正面纏住後面暴ju。
希臘派系(大多數有槍陣的都可以用)
最無腦最無恥的方法(注意對方不能有投石車)把槍兵排成圓陣,槍尖朝外。敵人從任何方向來都只能和你的長槍硬碰。基本來多少死多少,即使是三四倍的數量也很難沖破。裡面留一兩隊機動,准備補口子就好了。
騎兵派系(一些步兵很差,但騎兵很強悍的派系)
一隊去勾引敵人,把敵人陣型扯散,然後把落單的打掉,反復操作。
Ⅶ 戰錘全面戰爭怎麼才能加騎士精神
中世紀2全面戰爭
完整秘籍
1、增加城市人口:
lt;;里是城市名字、數量
add_population lt;settlement name; lt;number;
2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:
lt;;里是角色名稱,特性名稱和等級
give_trait lt;character; lt;trait; lt;level number;
3、自動建造城中建築生產隊列:完成在等待欄中的建築物,
lt;;是城市名
process_cq lt;settlement name;
4、得到指定數量金錢:
lt;;里是金錢數量
add_money lt;number;
5、開/關戰爭迷霧
toggle_fow
6、按下自動反擊鍵(Auto Retaliate)自動獲得下一戰役勝利
請在戰役面輸入,
lt;;里是攻擊方和防守方名字
auto_win lt;attackerdefender;
list_traits
陳列出所有特徵
move_character
移動時行動一致
give_trait_points
增加角色特質
force_diplomacy
強迫敵方接受外交協議
invulnerable_general
無敵的將軍
date
改變日期
kill_character
毀滅角色
season
改變季節
give_trait
賦予角色不同等級的特色
process_cq
在que中立刻完成所有建築
toggle_unit
創造單元
add_population lt;;
增加人口
jericho
再戰斗地圖模式中降落在城牆旁邊
add_money 20000
得到兩萬元
oliphaunt
再戰役模式中有百分之40的大象
Bestbuy
或
gamestop
再戰役模式中將低百分之十的單位生產費用
選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼
rogan 得到
Elephant Artillery (象炮)
vindaloo
得到Elephant Rocketeer (象載火箭炮)
madras
得到Elephants (火槍象)
istanbul
得到Mercenary Monster Bombard(超級大炮)
george
得到Mercenary Monster Ribault (風琴炮)
houston
得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)
Ⅷ 戰錘2全面戰爭蜥蜴神佑兵種怎麼招
神佑靈蜥游擊兵
怎麼說呢,這個靈蜥游擊兵兵種可謂蜥蜴人最廢的兵種沒有之一,本來蜥蜴人遠程就弱,靈蜥吹笛兵在遠程爆發不如投矛手的前提下(數量少),近戰數據也不如投矛手,更何況後面還有個變色龍全方位碾壓,更何況投矛手和變色龍在蜥蜴人體系也不算熱門,即使你頂個神佑兩個字依然看不如有什麼出的價值,唯一有用就是瞬時出兵拉壯丁用吧
神佑冷蜥持矛騎兵
冷蜥相對於普通騎馬騎兵(比如帝國騎兵)來說,特點是低血低攻低防低速度,所以玩了會發現,直觀上那個傷害值很漂亮,又是破甲又是四十加,實際用起來沖到其他族那些偽遠程(夜奔鼠,海衛等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改進就是提高了速度(80?),還有血量(6000+提高到7000+),至少沖到偽遠程之前不會變白,還能纏一下,但是攻防數據依然捉雞,該白還是要白
神佑梭洛士槍兵
相比於他的兄弟,神佑梭洛士槍兵的提升並不大,僅僅加了三維和護甲,其實梭洛士槍兵的攻防數據並不好看,給力的是血量達到1萬(混沌神選水平),矮人級別的護甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝國普通步兵的水平,加上狂暴機制,不看他的兄弟的話,其實算是全方位領先其他種族的初級兵
神佑梭羅士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪傑!這肯定是CA打數據敲錯的結果,一個2T步兵能夠有5T的數據(我不認為比什麼鳳凰衛差)。你有1.1萬血,加攻加加防也就算了,還加了個核動力背包,更有甚者,還加了傷害,**加傷害也就算了,傷害值加的全是破甲,這就導致後面科技加成後實際的破甲值比5T還要高。
後期神佑和沒神佑的槍兵對比,基本上就是數據大一圈
神佑和沒神佑索羅士勇士的區別,黃金二的沒神佑攻擊還不如黃金一的神佑,最重點是看傷害,大家猜猜75傷害的破甲值比63高多少
神佑變色龍
碾壓前面那個吹笛兵的存在,相比於普通變色龍,最大的改變時加了10(9)的射程,而且加了彈葯量,另外就是三維提高了,加上近戰攻擊也是帶毒的,有點鼠族夜奔鼠的感覺,變色龍最大的亮點即使50%的遠程免疫,後期可以試下直接繞過去a遠程,效果應該不錯。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,戰錘系列出到現在5大頂級騎兵之一(自己評的,分別是槍小雞,戟小雞,精英狂獵,混沌之劍和這個)。基本可以確定是中世紀:全戰戰爭穿越過來的重甲騎兵,與普通角蜥相比取消了狂暴(抗線步兵可以狂暴,對於騎兵狂暴很吃癟),而且強化了血量和攻防,冷蜥系騎兵的缺點基本看不到,雖然除了恐懼外沒有特殊技能,但是反正是怎麼用怎用怎麼舒服,完美的想哭的感覺,唯一美中不足的是任務坑爹。
神佑戰鬥暴龍獸
怎麼說呢,這個兵種的升級特點很亮眼,但亮完好像又不知道可以用來干嗎,比起普通的戰鬥暴龍獸的改進(除三圍)就是速度到100,並且加了50%魔抗,你沒看錯哥就是這么剛,但是仔細想想二代巨獸要麼慢成狗要麼能飛,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群體魔法貌似本來就不怎麼傷到獸,單體又基本是留給領主和事務官的。總而言之,三圍的提高至少這個暴龍是暴龍界的大哥大,除此之外,還是巨魔屠夫,戰車屠夫,風箏騎兵屠夫,可以處理你一些很煩的兵種,前提是浪費一隻主力巨獸去對付騷擾
神佑翼龍
翼龍系明顯也不符合蜥蜴人莽的特點,神佑翼龍主要加了速度和彈葯量,打鼠人可能更合適點
孵化容易度:5星 實用性:2星
神佑鱷魚人
加了恐懼屬性,沖鋒數值還有生命,少數不加攻防的近戰神佑,連護甲也不加,感覺聊勝於無,作為鱷魚人攻防低的缺點還是很明顯,亮點是加了1千的生命,每隻鱷魚人的血量達到560血,加上 鱷魚人的科技和領主技能基本是加防,可以說他就是坨肉,但是任務數量太少了,成不了規模,造成定位有點尷尬。
神佑殿衛
宮殿守衛這個兵種是一個典型的反大抗線兵,標準的4T步兵,無出彩的地方,而且後期升級並沒有加遠程抗性,應該是後期唯一一個沒有遠程抗性的兵種。神佑孵化加了護甲(6點),防守(4點),血量(1000左右)和沖鋒(14),單看還湊合,但坑爹的地方是這里有個bug,神佑只有領主精英(黃金1)的技能點加成享受得到,殿衛的其他科技和領主技能都享受不到,因此後期攻防少了13點加成。
神佑太陽能甲龍
ca的bug之二,基本沒出過,看數據來說多了15點護甲,近1000的生命還有無限體力,應該是強化了進展,可這是遠程火力壓,如果換成再生水晶或者把無線體力改成移動射擊的話會好用很多
神佑三角龍
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受歡迎的神佑系統兵種,三角龍一系本來就很霸氣,庫加送的野生三角龍都能算開場利器,4T三角龍加了個炮台,神佑更是在這基礎上加了生命(1200)、傷害和無限體力,使得血量甚至比遠古三角龍還高500多點,加上120的護甲和後期蜥蜴人加遠程抗性的技能,基本是打死的存在
Ⅸ 戰錘全面戰爭2蜥蜴人神佑怎麼得
玩蜥蜴人派系會不定期接到限回合的神佑任務,解掉就行。沒有前置條件,沒有冷卻,不定時出現,100回合接不到1次是正常現象。
Ⅹ 戰錘全面戰爭矮人大炮怎麼用,戰錘全面戰爭矮人大炮
矮人大炮復用法
1.位置
就直接制斜放側翼,並且離開大部隊一段距離。
2.配置
2加農2風琴1工程師刷BUFF再加一隊屠夫押車(初期的話就2加農屠夫還是押車)。
3.對陣是吸血鬼、混沌
這種帶小狗的就長須押車,屠夫神™打不過小狗,開場主力部隊別在原地乾等,往前走一半距離主動去迎戰對面主力。
我現在純手動矮人傳奇檔,在工程師BUFF下基本上像獸人的野豬騎兵沖到面前至少死一半,然後就隨他自動開火好了,每隊刷百來個人頭還是沒問題的。
4.少打多選擇守角、地道戰
放正後方,然後和中排遠程隔開3-4個身位,前排抗線大概6個身位一樣沒視野障礙,照刷人頭不誤。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。