A. 三國全面戰爭秘籍大全中有快速招兵的沒
1、先按「~」鍵(復就是esc鍵下方制,tab鍵上面的那個)開啟控制台
2、輸入秘籍,加人口的是add_population 城市代碼 人口數量(最多4000)
例如:add_population C-0101-b-BeiPing 4000
3、快速建造的是process_cq 城市代碼
例如:process_cq C-0101-b-BeiPing
4、城市代碼可以去ActivisionRome - Total Waridata ext中的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件中找(通常是第一個文件)
B. 三國全面戰爭19A怎樣用秘籍造兵
create_unitJ-0401-LvBu"Xianzhenyin_Lvbu"9933
其實方法很簡單的..用create_unit空格+武將或城市的代碼空格+兵種代碼空格+9933就刷出來最強大的士版兵了.刷多了權會卡的..建議少刷.或者不刷..那個就沒有了游戲的可玩性質了..
在被虐中成長才會強大.
我一直開局呂布或馬騰
老是被曹操虐的要死...
附帶上我給你上傳上去的兵種代碼希望樓主可以刷出自己像要的兵種
如果我的答案樓主感覺還滿意的話希望可以採納..
C. 三國全面戰爭秘籍大全
以下是《三國全面戰爭》的秘籍大全:
bestbuy 便宜的買作戰單位。
oliphaunt 最大行進路線。
jericho 城牆倒塌。
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口。
add_money <>符號裡面是家族,和金錢。
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量。
move_character 移動指定人物到另外一個位置。
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利。
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目。
toggle_fow 戰爭煙霧開/關。
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關。
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱。
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1。
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名。
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合。
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性點數。
list_traits 顯示全部特性。
list_ancillaries 顯示全部輔助工具。
mp 給角色移動點數。
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族。
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的。
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線。
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線。
set_building_health 設置建築物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度輪回。
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍。
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣。
zoom 調整鏡頭距離 。
D. 三國全面戰爭快速建兵秘籍是多少
直接下個修改器把造兵回合設置為0,你這回合造的兵下回合全部ok
E. 三國全面戰爭加兵秘籍詳細用法
create_unit 是秘籍命令。
J-1202-HuangZhong 是黃忠的代碼。
"Baimayicong Gongsun" 就是白馬義從
5 6 7 8 我就不知道了,我沒試驗過。
要是我的話就這樣:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 給黃忠部隊加5隊白馬義從。
關羽張飛,就把人物代碼換換就行了.
人物代碼在:Activision\Rome - Total War\bi\data\text 里的names.txt 里。
不過建議你下載個3.0修改器,裡面有代碼查找功能。很多補丁都改過代碼,自己找可能會錯。
F. 三國全面戰爭有加兵秘籍嗎
秘籍如下:
~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標,可以把人物傳送到相應的地點。
特技代碼可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找。
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物。
G. 三國全面戰爭1.8用秘籍造兵的問題
秘籍和
1.7的
通用嗎???還有
1.8
比
1.7哪好啊.
問題補充:我
直接從原來的快捷方式里進,進去以後你會看到第一劇本寫的還是1.7A容易版,
H. 求三國全面戰爭1.9刷錢秘籍造兵一回合制秘籍,回答有用的賞分
give_ancillary <人物代復碼制> <寶物代碼> 增加寶物。
give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物。
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物。
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物。
move_character <人物名> <x,y>移動人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點註:坐標可利用show_cursorstat來查。
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>創造單 例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步。
create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵。
I. 三國全面戰爭秘籍
~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
滿意請採納。