1. 拿破崙全面戰爭里將軍被殺後士氣是會持續下降直到撤退嗎將軍被擊潰後還能重整嗎
直接下降而且不會回復,將軍陣亡之後就無法再次使用重整了。
敵軍的炮兵主要攻擊你的將軍和炮兵。建議把將軍放置在後方。如果將軍陣亡,部隊士氣會下降很多。
2. 拿破崙全面戰爭 將軍激勵怎麼用
個人感覺集結比激勵好用,集結就不用說了。激勵點了後,把滑鼠移到要激勵的部隊身上,這時候滑鼠符號會有變化,然後點要激勵的部隊。你點了部隊沒反應,主要是滑鼠左右鍵點錯了,換個試試。
3. 拿破崙全面戰爭法國的士氣突然變小了跟普通國家一樣了怎麼回事
這個是因為你沒打太多勝仗,或是敗仗太多,士兵「」愛國熱情「」不高,導致士氣下降(簡介是這么說的)
隨著你勝仗越多,士兵士氣才越高
打到後期士氣就牛了,普通民兵可達13士氣,民兵打到十幾人都不撤
4. 拿破崙全面戰爭法國全國突然士氣變的很低低至普通水平,如民兵有11的士氣現在變成5了,連徵募槽里也是
這個是因為你沒打太多勝仗,士兵「」愛國熱情「」不高,導致士氣下降(簡介是這么說的)
隨著你勝仗越多,士兵士氣才越高
打到後期士氣就牛了,普通民兵可達13士氣,民兵打到十幾人都不撤
5. 拿破崙全面戰爭 法軍士氣
達斯MOD,可以試一下。本來法國就是士氣高漲的,拿破崙這么厲害的領袖,這是歷史事實,要不然怎麼打這么多國家。覺得游戲簡單可以雙極難,不用貿易,不換科技,開局全宣啊
6. 拿破崙全面戰爭軍隊士氣
能,點擊將軍看右下角,最好再快崩潰前點,注意將軍一定要在崩潰的隊伍附近
7. 拿破崙全面戰爭士兵的士氣有什麼作用
士氣非常關鍵,如復果戰爭中士氣降到制0的話,所有士兵就會潰逃,無論多高的攻防都只有挨宰。影響因素:
一、游戲難度。難度越高,敵人的士氣越高。
二、兵種自身屬性。一般來說,越高級的兵士氣越高。
三、將軍統帥。將軍統帥越高,部隊士氣越高。
四、戰爭中的實時因素。如敵人與自己的數量對比、友軍被擊潰、將軍被擊斃、敵人的少數特殊兵種、自己被包圍等,都降自己的士氣。反過來也一樣。
8. 《拿破崙:全面戰爭》中的士氣修改問題
士氣也是游戲開發方為保持各勢力均衡的一個要素,如果你想讓普魯士怎麼強就怎麼強,那還有什麼意思呢?
玩全面戰爭,就是要在古人的面臨的壓力下,玩的比當時代的人要好,才是王道啊
9. 拿破崙全面戰爭怎麼戰斗啊,有什麼技巧
我一上來,就直接戰役難度最高戰斗難度最高,玩普魯士征服歐洲,現在打得差不多了換法國。說點經驗吧:
1.19世紀初期滑膛大炮打得還沒槍准,戰場主力是線列兵「line infantry」(我英文,翻譯不知對不對)。
2.將軍用來鼓舞士氣,部隊頭上「血格」(士氣)快黃了將軍就要給士兵打氣,不然全線潰敗。
3.騎兵(主要分輕騎兵,槍騎兵,龍騎兵,胸甲騎兵)最好用來打游擊戰,摸到對方後方偷襲大炮或將軍,直接撞火槍那是找屎。輕騎兵速度快,肉搏一般(好歹比步兵強)。槍騎兵肉搏最差,但是沖鋒時撞擊敵人附加傷害最大,是一次性部隊。龍騎兵可當騎兵也可下馬當步兵,使用騎槍(緊急關頭採用)。胸甲騎兵最猛也最貴,後期錢多了就用這個。
4.步兵分民兵「milita」,線列兵「line infantry」,輕步兵「light infantry」,步槍兵「rifelman」 ,擲彈兵「grenadar」(我估計拼錯了)以及精銳衛隊「guard」。民兵是人牆。 線列兵只能第一排開火,第一排死光第二排上,但肉搏強,可以變方塊陣防騎兵。輕步兵可以全部開火,射擊范圍更廣,火力強但肉搏差。步槍兵類似狙擊手,人少但打得准(使用線膛槍),可使用拒馬防騎兵。擲彈兵暫時覺得比較雞肋,除了衣服好看一點。精銳衛隊裝彈快,肉搏無敵,但限制數量(貌似只能4個連隊)。