⑴ 求一個三國全面戰爭武將能力修改器
自己動手改吧 你先在 X:\sanguo\bi\ 里找到 dataexport_descr_unit.txt 文件 打開「搜索」武將的名字 例如 要改關羽則;關羽(迫切要求)士氣12,攻擊弱7,(破甲10太厲害了)12,防甲高22,ap, launching,
type JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu
dictionary JiangJun_BaShu_Aa_0202-GuanYu
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier WY_general, 6, 0, 1 ( 6是衛隊士兵數量,最大可以改為18 )《---改這里
officer GuanYu_general
mount sanguo horse jjzm11
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, very_hardy, can_swim, power_charge, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0 ( 2是衛隊士兵的生命值 0是衛隊坐騎的生命值 )《---改這里 可以把生命改6
stat_pri 6, 11, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr ap, launching ( ap是破甲 aunching是耐力 )《--改這里 每個將領都可以加
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 14, 11, 3, leather
stat_sec_armour 0, 6, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, -4, 0
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 60
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1503, 1, 140, 210, 1370
ownership empire_east 改上面的三點足夠讓你的將軍衛隊變成神一樣的部隊了
⑵ 全面戰爭三國的五行屬性系統是什麼
全面戰爭三國將五行系統,該系統不僅影響戰斗,在內政方面也會起到很大的作用回,具體答如下:
金:近戰步兵、英雄類型 sentinel、專長 (人物五維)、工業 、金克木、金生水
木:矛兵、英雄類型 Champion 、決心 (人物五維)、農業、木克土、木生火
水:弓手、英雄類型 策士 、智謀 (人物五維)、商業與教育、水克火、水生木
火:沖騎、英雄類型 先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火克金、火生土
土:近戰騎兵、英雄類型 指揮官 、權威 (人物五維) 、行政管理、土克水、土生金
⑶ 全面戰爭:三國 里的五行系統有什麼用誰可以詳細說下
五行間的相生關系為金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
五行間的剋制關系為金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
將領的五維屬性也是以五行形式來表示,分別為:
專精(金),降低已管理郡國的建築成本,提升近戰閃避;
毅力(木),增加將領生命值,增加已管理郡國人口增長;
智略(水),增加我方部曲彈葯數量,提升我方軍隊補給;
本能(火),增加近戰殺傷,降低我軍徵募費用;
權威(土),當人物為丞相、儲君或派系領袖時增加滿意度,增加我方部曲部隊士氣。
同時,每名武將有一個定位,不同定位角色的對應屬性也不一樣:
金對應鐵衛,木對應戰士,水對應軍師,火對應先鋒,土對應指揮。
對應屬性的將領,更適合領導與自身特性相符的部隊。例如火屬性的先鋒將領適合帶領突擊騎兵部隊。而水屬性的軍事將領則最好多配合遠程部隊。
五行屬性的影響更體現在部隊的剋制上。例如火屬性的突擊騎兵部隊在對抗金屬性的近戰步兵時,就能起到極好的效果,但對於水屬性的遠程部隊效果就會大打折扣。此外,在支援近戰騎兵部隊時也能起到良好效果。
如果你是新手的話建議看看這里https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD的攻略
⑷ 《全面戰爭:三國》中的五行系統到底是怎樣的
全面戰爭三國的話,正如它的名字一樣,講述三國時期的一些熱血故事,可玩性非常的高,那麼在游戲當中,五行系統是什麼樣的呢,其實說起這個五行系統呢,可以說是一個極具特色的玩法,在游戲當中呢,因為五行的原因,所以也是相生相剋,有加強也有削弱,所以說也是影響游戲的各個屬性。
讓游戲當中每一個武將都有著屬於它專精的地方,而又被一些武將進行克制,總之,玩家需要合理的進行運用其中的五行關系,合理進行運營,這樣的話,就會發揮更大的作用,所以說,在游戲當中呢,五行系統呢,就是整個游戲的精髓,希望玩家有所理解,才可以有著更好的游戲體驗,如果不知道五行系統是什麼的話,那麼也寸步難行,還是比較難受的,具體的,玩家可以到游戲當中自行體驗,還是一款不錯的游戲。
⑸ 三國全面戰爭武將能力怎樣修改
首先找到抄
bi\data\export_descr_unit.txt
然後ctrl+F打上你襲要修改的武將(中文名字)例如
其中stat_pri是主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,這三個是最主要的,其他的我就不啰嗦了,多了你看這煩。
⑹ 三國全面戰爭,怎麼修改兵種屬性
找到游戲安裝目錄打開Bi/Data/export_descr_unit在裡面找到兵種文回件,打開之後找到你想要修改的兵種
如你想要修改巴蜀重步答兵,就打開編輯按查找
輸入bashuzhongbubin
找到之後再找到這個stat_pri
11,
5,
no,
0,
0,
melee,
blade,
slashing,
sword,
25,
0.87
我的可能和你的不一樣
因為我的改過
那個11就是攻擊力
5是沖鋒加成
如你想改防禦
就找到stat_pri_armour
9,
9,
5,
metal
9,
9,
5前面2個是什麼防禦我忘了
但那個5是盾牌防禦
這3個數隨便你該了
還有一個你應該也需要
就是士氣
找到這個stat_mental
25
這個說明士氣是25
後面那個數字隨你改
有50就不會逃跑了,
最好別超過100
,
寫了這么多的字10就給我了吧。
⑺ 三國大漢悲歌全面戰爭如何修改武將屬性,才能不跳出遊戲
1武將屬性不建議修改,否則沒有樂趣,實在需要修改找修改器,戰國全面戰專爭吧里可以問。
2這游屬戲目前基本沒有惡性跳出,我玩的幾次跳出都是電腦卡死 ,而且都是攻城進入戰斗場面時的跳出,解決辦法:用軍隊自動作戰,跳過這個坎,後面應該正常如初。
⑻ 三國全面戰爭1.9B怎麼修改武將屬性
http://tieba..com/p/2654033593 下個抄 修改器
⑼ 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改
三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣
; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命
; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)