㈠ 東方帝國全面戰爭,匈奴人怎麼攻下有城牆的城市。
先是四面扎營圍困,斷絕糧薪補給,再進行雲梯撞城門等攻擊。
㈡ 東方帝國強力兵種推薦 東方帝國哪個兵種最實用
嘛說一下個人的看法
個人覺得一般在現實中缺乏什麼就會在虛擬世界裡找回什麼 像題主喜版歡後面奶權 沒什麼突出表現 可能是缺乏安全感 覺得自己的背後沒有依靠 所以下意識的想去做一個可以被別人依靠的人 類似的還有馴獸師 太孤單 哪怕只有獸也好 有人在身邊就可以了。
至於弓箭手忍者一類敏捷高爆發強的一般都是獨行俠 這種人一般都是個人能力強 一個人表現的好帶動整個隊伍 這類的話可能是現實中庸庸碌碌無作為的人的選擇 現實中只能融入人群的一份子 想要表現自己 證明自己個人能力其實也很強。
魔法師一類遠程輸出一般操控能力強 畢竟MP就那些 要時時刻刻補所以要越精確越好 這種人現實總一般應該是善於精打細算的人 同時生活缺乏安全感 遇事一般都是事不關己高高掛起
戰士的話相對來講比較簡單 裝備、葯、輸出什麼的一般都是平均值 這種人一般都是對這個游戲沒什麼興趣 隨手選的第一個職業而已 像是我無論玩什麼游戲第一選擇絕對不是戰士··
以上只是個人拙見 完全沒經過調查和證實 題主覺得有理就給個採納 各位看官覺得哪裡不對可以評論商討 開口噴的麻煩省省力氣。
㈢ 東方帝國地圖事件怎麼觸發 觸發方法一覽
玩家只有派將領才可以觸發地圖時間,當引發事件後,需要雙擊事件框,才會出現對話框,才算觸發了事件。
㈣ 東方帝國 普通模式與困難模式有什麼區別
魔獸爭霸的所有地圖都是用它來製作的,它是一款萬能編輯器,其功能非常強大。
2.點擊觸發事件編輯器(按F4也可以),創建新的觸發類別,在新的類別里創建新的觸發器,你可以給他命名,新的觸發器包括 事件—條件—動作 三個元素。我給你解釋一下。
事件:即一個事件或是任務、劇情的開始,也可以這樣理解,舉個例子,上課鈴響了就是一個事件,或是早上8.00到了也是一個事件,這意味著接下來我們該上課了,也可以把事件理解成為導火索吧!
條件:接著上面的例子來說,早上8.00到了,如果是周一至周五。那麼我們就得上學(班),如果是周末,我們就休息,也就是說不做出相應的動作!這里上學及上班就是動作!
動作:具體的各項命令,如上學,上班,吃飯等,當然這里是用現實生活中的例子來打比方!那麼下面我們就來看一個例子以幫助大家理解這三個部份!
引用某位聖人的一個經典例子:
有一個花園,花園裡面有一條狗!
事件-一個人進入花園
環境-此人是狗的主人
動作-狗搖尾巴
或者是
事件-一個人進入花園
環境-此人不是狗的主人
動作-狗就叫
這個就是一個簡單的觸發器了。
3.下面是一個簡單的觸發事件,用它作為例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件類型選擇時間,然後選擇時間周期事件,把時間改為30秒)
條件:無(條件可有可無,根據你的意願來編輯,這個觸發器不需要條件)
動作:創建10個步兵給玩家一在XX矩形區域.默認朝建築物的方向.(操作:動作類型選擇單位,然後選擇創建單位(面向角度),把數量改為10,把指定點里的可用地圖區域改為你創建的區域(區域在工具面板里的區域面板里創建)
這樣一個簡單的觸發事件就創建完成!接下來可以去測試一下!</ol>如果是自己想要更進一步了解更多的話則可以找一些其他的教程或是演示!
事件裡面可以分為時間,單位,初始化等多個類型,各位可以打開WE里的觸發器自己研究,環境和動作的內容則就更多了,在這里不可能都作介紹,這些都還得自己去研究學習了!
㈤ 羅馬2全面戰爭東方帝國和游牧部落中哪個好玩
弓騎兵是幾個游牧派系最好,沖鋒騎兵帕提亞得不錯,其實西方幾個蠻族和馬其頓的頂級騎兵都還行
要玩騎兵好的派系顯然帕提亞或者游牧包里的那幾個
㈥ 東方帝國好玩嗎
弓騎兵是幾個游牧派系最好,沖鋒騎兵帕提亞得不錯,其實西方幾個蠻族和馬其頓的頂級騎兵都還行 要玩騎兵好的派系顯然帕提亞或者游牧包里的那幾個。
建投石機。
㈦ 東方帝國地圖上的事件圖標怎麼觸發 事件圖標觸發方法
魔獸爭霸的所有地圖都是用它來製作的,它是一款萬能編輯器,其功能非常強大。
2.點擊觸發事件編輯器(按F4也可以),創建新的觸發類別,在新的類別里創建新的觸發器,你可以給他命名,新的觸發器包括 事件—條件—動作 三個元素。我給你解釋一下。
事件:即一個事件或是任務、劇情的開始,也可以這樣理解,舉個例子,上課鈴響了就是一個事件,或是早上8.00到了也是一個事件,這意味著接下來我們該上課了,也可以把事件理解成為導火索吧!
條件:接著上面的例子來說,早上8.00到了,如果是周一至周五。那麼我們就得上學(班),如果是周末,我們就休息,也就是說不做出相應的動作!這里上學及上班就是動作!
動作:具體的各項命令,如上學,上班,吃飯等,當然這里是用現實生活中的例子來打比方!那麼下面我們就來看一個例子以幫助大家理解這三個部份!
引用某位聖人的一個經典例子:
有一個花園,花園裡面有一條狗!
事件-一個人進入花園
環境-此人是狗的主人
動作-狗搖尾巴
或者是
事件-一個人進入花園
環境-此人不是狗的主人
動作-狗就叫
這個就是一個簡單的觸發器了。
3.下面是一個簡單的觸發事件,用它作為例子。
事件:每30秒周期 (操作:事件類型選擇時間,然後選擇時間周期事件,把時間改為30秒)
條件:無(條件可有可無,根據你的意願來編輯,這個觸發器不需要條件)
動作:創建10個步兵給玩家一在XX矩形區域.默認朝建築物的方向.(操作:動作類型選擇單位,然後選擇創建單位(面向角度),把數量改為10,把指定點里的可用地圖區域改為你創建的區域(區域在工具面板里的區域面板里創建)
這樣一個簡單的觸發事件就創建完成!接下來可以去測試一下!
如果是自己想要更進一步了解更多的話則可以找一些其他的教程或是演示!
事件裡面可以分為時間,單位,初始化等多個類型,各位可以打開WE里的觸發器自己研究,環境和動作的內容則就更多了,在這里不可能都作介紹,這些都還得自己去研究學習了!
㈧ 《東方帝國》金錢怎麼修改
看好你的帝復國全面戰爭的版制本(我的是1.0的,修改器很多,可沒一個管用的)然後去網路你版本的修改器,可以去遊民星空,黃龍騎士團,游俠等等網址看看帝國全面戰爭專區的補丁和修改器 如果你是1.0版本的建議你升級成1.4或者1.6(目前最高)的。
㈨ 東方帝國全面戰爭為什麼戰斗自動
本來就是戰棋游戲,戰斗只不過有代入感,不像全戰