1. 我玩拿破崙全面戰爭用俄羅斯打的好艱難啊
原版俄羅斯步兵素質在幾個大國之間是最差的,不過也有一些優勢可以利用:
1.俄羅斯步兵的命中率很低(散兵的命中才35,跟別國的線列兵差不多,而普魯士的散兵命中有70),所以要盡量跟對方步兵展開肉搏(貌似一開始那隊擲彈兵的肉搏能力是全游戲最強的)
2.俄羅斯在外交上有一定優勢,幾個鄰近的歐洲大國都是盟國,所以一開始可以先拿奧斯曼土耳其開刀,等消滅奧斯曼後經濟上就得到保障,可以暴兵平推了
3.俄羅斯的獨角獸炮是大殺器,曲射彈道(可以放列兵後面),開花彈(片傷),長射程,是重點發展的對象
4.拿戰里的騎兵沒有以前幾作全面戰爭那麼強,只能欺負炮兵;除了獵騎兵之外的都不推薦
英國的話在拿戰中還是很強的(畢竟是英國人做的游戲),優勢主要有:
1.海軍是游戲中最強的,有納爾遜這個bug級將領,艦隊有量和質上的優勢,可以趁法國主力與普魯士和奧地利交戰的時候登陸搶佔法國後方城市,也可以建造商船去貿易點收錢(地圖左上角每個貿易點放上5、6艘商船,你就不用擔心沒錢了,不過要注意保護)
2.英國軍隊的綜合素質是比較強的,列兵素質不遜於法國(當然和老禁衛軍還有點差距),前期就可以在蘇格蘭訓練特色部隊,在偷襲法國後方的時候一個蘇格蘭團頂上3、4個民兵團綽綽有餘
3.英國的輕龍騎兵是大殺器(射程最遠的騎兵,命中也不差,是放風箏的首選),不過火炮比較弱(普遍比歐洲大陸國家輕,射程也近)
奧地利的話應該說沒有特別突出的優點,也沒有特別突出的弱點,主要優勢有:
1.匈牙利地區的兵營可以訓練特色匈牙利部隊,素質比其他地區的要好一些;另外,因斯布魯克可以訓練邊防軍,可以作為成本較低的散兵使用(射程遠,命中高,就是士氣和肉搏比較弱)
2.奧地利的曲射炮建造條件比較低,可以大量使用(原因跟俄羅斯的獨角獸炮一樣,就是火力稍弱);後期的氣槍獵兵是游戲中最強的散兵之一(另一個是普魯士的西里西亞狙擊兵),命中和裝彈能力遠遠超過同時代的步兵
3.奧地利初期由於皇帝能力弱,易引發暴動,需要在城市裡布置一些民兵預防;外交上優先與普魯士和俄羅斯結盟,先頂住拿破崙的首輪攻擊,然後再消滅南線的幾個小國和奧斯曼以確保經濟和科研實力
2. 帝國全面戰爭攻略
各個國家都說太累了,我說代表性的英國和普魯士,英國開始後自然大力發展海軍力量,與周邊新教國家結盟,海軍打劫航道即可獲得大量收入,然後渡海將瑞典滅了,轉手進攻俄國,波蘭,=東歐地區,這些地方打完後有足夠的學院來研究科技了,然後發展遠洋艦隊殖民印度即可擁有數不盡的財富
普魯士是很艱難的一個國家,開始大量徵兵,與波蘭開戰,打通東西普魯士的走廊,然後以兩路將軍領導部隊滅了波蘭,接著喝英國,瑞典,荷蘭,俄國,奧斯曼帝國和印度啊,巴基斯坦結盟(裡面不是這個名字,反正大體那個地方)獲得大量海外貿易,率先和俄國開戰是很不明智的,當前要統一德意志聯邦,什麼漢諾威啊,巴伐利亞啊,統一完成後,南下進攻奧地利,這樣就可以發展北海艦隊和地中海艦隊了,地中海艦隊登陸去把什麼西西里啊,威尼斯啊,這些小城邦滅了先,獲得大量學院,這個時候改革應該很高了,支持政變,變成共和制,也可以繼續變成君主立憲,個人認為君主立憲比較好,我反正在50年左右就有普魯士獵兵了,很強大的兵種,配合機槍和擲彈兵很無敵的,這時候該收服義大利了,打掉義大利後滅荷蘭和瑞典,接著以六路不對攻入法國,隨後滅掉西班牙的本土,這個時候海軍發展差不多了,遠征北美將法國和西班牙的致命地一並滅了,這個時候40塊領土基本完成了,
其他國家基本大同小異的
謝謝
3. 帝國全面戰爭攻城攻略
先用火炮把城牆放到再步兵慢慢的前進 敵人騎兵來了馬上方陣 不要往一個口子沖 敵人在城裡是不會撤退的 在將軍沒倒下之前就算是民兵也會戰到最後一人 要多個方向圍攻 沒口子就爬上去
4. 帝國全面戰爭西班牙攻略
西班牙開復局有兩個碼頭 三千塊制錢 軍隊的素質總體較差 海軍無論質量還是數量都遜於英國 而且分散的領地十分頭疼
弗蘭德斯開局荷蘭必攻,倫巴第孤掌難鳴,南義大利遠離本土,佛羅里達和土人作戰的軍費支出更是巨大的負擔。
首先 西班牙和法國 奧地利 波蘭四國同屬天主教陣營 英國 荷蘭 瑞典 普魯士 屬於新教陣營建議開局和法國 奧地利結盟 弗蘭德斯盡量組織軍隊守衛 建造海軍 聯合法國艦隊封鎖英國貿易。。 最快時間內扼殺掉荷蘭 殖民地方面 前期守住比較富庶的領地即可 因為殖民地方面 法國 西班牙 英國 同屬殖民地大國 殖民地軍隊穩定以後 就揮軍剿土著吧。。。。 南義大利和倫巴第方面 建議組建一支軍隊攻滅教皇國
開局一般的戰斗節奏大致是 英國會聯合荷蘭宣戰法國。。。。 瑞典會進軍俄羅斯 普魯士和奧地利是死敵。。。。
5. 帝國全面戰爭怎麼玩
大不列顛:地理位置極佳雄據英倫群島的強權開始即殖民著廣大的北美領地步兵素質非常優良
奧地利: 線列步兵團人數較他國為多但相對需要花費更大的資金質素亦較其他歐洲列強為差地理位置處於東歐四周強敵環伺
西班牙:開局即殖民著中美領土廣大但分布不集中容易遭到同時多線開戰開局皇帝為百年難得一見的腦殘... 法國:本土領地後期經濟強盛炮兵單位素質稱冠開局跟不列顛相同佔領殖民著部分北美洲
普魯士:陸戰強權步兵能力為眾強權之最但與世界各國關系不佳有個特殊的歷史恩怨
瑞典:雄據波羅的海騎兵單位數量特別多但需要徵招費用亦相對較多
波蘭:大多選擇波蘭的玩家相信都是沖著他有著出名的特有騎兵翼騎士本土領地大多沒有經濟價值
荷蘭:有特殊商船開局唯一一個勢力涉進印度的強權
俄羅斯:領地大多廣大卻貧瘠軍隊質素較歐洲列強為差保有弓騎軍種但效用大不如前作槍兵準度其差...
俄圖曼土耳其:火槍部隊大多為歐洲列強弱化版有專屬近戰步兵
馬拉塔聯盟:火槍部隊能力較差有專門的近戰步兵唯一擁有象兵的國家也是唯一位居印度的強權與世界各國關系良好
若是第一次遊玩大不列顛是一個很適合新手玩家進入這游戲世界的文明(我第一次玩的國家也是大不列顛)
6. 帝國全面戰爭奧斯曼帝國具體怎麼打是往東打還是往西打,北邊俄羅斯打了沒意義就是擴充領土,東邊印度實
你採納的那個根本就沒玩過...
帝國全戰,奧斯曼一定要往東打才行。
東南面的波斯是註定要跟你敵對的,歐洲方面的敵人還有其他方面的勢力牽制,可波斯早期是無人牽制的,而且能直接突擊你的腹地,早期經濟不行,你養不起那麼多隊兵,被波斯打了只能四處救火,很容易陷入被動。
所以,開局必須先集中力量把波斯消滅,然後對付一下亞美尼亞地區北面的那倆小國,能結盟或者附庸最好,不能的話也要消滅掉,不用擔心俄國南下,早期俄國用在這邊的力量不強,少量守軍足以抵擋。
為了打南線,你在歐陸的地盤(除了首都伊斯坦布爾)都可以放棄,完全可以不管,誰愛佔領誰佔領,反正治安不好防守艱難,你初期也守不住,乾脆不要了。
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滅掉波斯穩定後方以後,你就可以收縮兵力種田搞經濟了,積累了科技和金錢之後,繼續往東列印度,理由很簡單,這一代的全戰,印度是個BUG,任由印度發展起來的話,他的兵力會多到爆的...
不是說他會變得很厲害,而是他兵力太多,會導致你的游戲變得非常卡(這個和你的電腦配置沒關系,是游戲程度的問題),有很多人因為這個,游戲被卡死,根本玩不了,檔徹底廢掉了...
為了避免被卡死,無論你玩哪個國家(印度那個什麼聯盟除外),都要盡可能快速的去攻佔印度,不然你就只能不斷的提供資金給印度北部的那個卧莫爾帝國,保證他不會被南部的那個勢力吞並...
(雖然概率較低,但卧莫爾帝國也可能統治全印度,但這個不需要擔心,因為民心問題,卧莫爾占據印度南部後,叛亂會比較多,所以他不會有機會積累大量兵力照成卡機問題的。)
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等你拿下印度以後,那麼就什麼都不缺了,願意打誰就打誰,隨便你玩了。
7. 單機游戲帝國全面戰爭俄羅斯有什麼厲害的步兵
單機游戲帝國,全面戰爭俄羅斯有什麼厲害的?步兵嘛,他有空軍水陸軍,還有嗯圖片之類的。
8. 玩《帝國全面戰爭》有什麼秘籍和攻略
這個游戲最重要的就是謀略,一定要提前部署好,如果你不擅長去玩這些策略的話,那麼你可以多玩一些戰略性的東西,讓自己處在一個絕對優勢的狀態下,然後選擇才不會出錯,其次就是一定要夠狠。
9. 求《帝國全面戰爭》俄羅斯攻略
三個字:游俠網
10. 帝國全面戰爭俄羅斯搞共和制怎樣
這個看你的喜好了,莫斯科一開始無大學,這時煽動叛亂有些難,建議你到中期再gm,畢竟共和對俄羅斯影響不大,而ai也不會只因為政體不同就宣你,但注意剛共和時由於你推翻君主政體,其他歐洲君主會敵視你,外交關系減很多的,此時進行通商結盟之類的談判比較難成功