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阿提拉全面戰爭怎麼跟隨視角

發布時間:2021-02-24 10:05:59

Ⅰ 阿提拉全面戰爭有沒有電影視角

其實你按DEL鍵就行了,那個電影視角以前一直就有隻是稍微加工了下,DEL差不多

Ⅱ 阿提拉全面戰爭象兵怎麼用

阿提拉全面戰爭象兵有兩種不同的用法:

  1. 作為可消耗兵種,開戰後,在敵人接近之後,直專接沖鋒,屬上去消耗敵人力量,不過這樣象兵最後可能會失控,你不得不殺死大象;

  2. 作為決定勝負的關鍵兵種,先以步兵與敵軍糾纏,等到雙方傷亡到一定程度的時候,用象兵背沖敵軍步兵,敵方步兵會迅速白掉,開始潰逃;

兩種方法都記得在象兵發瘋時殺死象兵,以免傷到自己的兵,當然如果在敵人軍中發瘋的話,可以樂見其戰死,不必使用技能殺死大象。

Ⅲ 這樣的配置怎麼設置阿提拉全面戰爭最好

畫面設置默認的第二檔,部隊規模選巨大

Ⅳ 阿提拉全面戰爭怎麼給電腦操控軍團

軍團移動要根據敵軍狀況,敵軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形回成包圍。答騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,

Ⅳ 阿提拉全面戰爭士兵怎麼隱形呢

士兵無法隱形,但是在樹林,山地背面敵軍是看不到的,有些部隊帶有隱藏屬性,會在草地隱藏

Ⅵ 阿提拉全面戰爭 怎樣讓部隊緊密排列,中間無縫。

如果沒有盾牆之類的陣型技能的話,一隊士兵里互相之間必然會有空的,這是腳本的數據設定,太緊密的話戰鬥力會劇增

Ⅶ 阿提拉全面戰爭小城怎麼使用焦土

光頭吳克蒙德斯,最為「最後」的BOSS,難度竟然和狩獵惡魔一樣簡單,蒙德斯版虧你還拆散斯巴達一家,弄死權但丁母親伊娃,你這么多年可真是白活了。BOSS的攻擊方法主要是左右手砸你,雙手砸你,噴口水和射黃色的球,弱點在兩只手上分別有一隻眼睛,可以用天使拉過去,招式簡單的不能再簡單了。打法,看見BOSS單手抬起來就是單手砸,雙手抬起來的時候就是雙手砸,射球的時候會用嘴炮(好白痴啊喂!!)這里注意一下,當但丁腳下有黑色旋渦的時候,說明BOSS會將拳頭對准你打,當BOSS抬單手手但丁腳下沒有旋渦的時候,說明BOSS會將拳頭打在平台的一側,會造成沖擊波(雙拳砸也會造成沖擊波),注意閃避,噴口水的時候蹦到另一個平台即可。當把BOSS兩只手都廢掉的時候,它就會用嘴炮來進行攻擊(。。。)和以前不同的是這次一次性射三個(你也就這點能耐了...)貌似不會追蹤但丁,所以很好躲,等他犯白痴把嘴對准你的時候天使拉過去使命輸出就是了。(打法比狩獵惡魔還簡單啊喂!!!)

Ⅷ 阿提拉全面戰爭各類兵種應該怎樣操作

軍團復移動要根據敵軍狀況,敵制軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,

Ⅸ 阿提拉全面戰爭 駐扎怎麼擺亂世陣

下面說說這類陣型的操作方法,他開陣以後可以移動,所以前進的時候如果被對方遠程集火可以打開這個陣型,攻城的時候同理。發動攻擊會取消陣型,所以應對步兵和騎兵沖鋒的時候,正確的操作方法是,正面面向敵人,原地待命,等待敵人沖過來的時候,算好提前量開陣。錯誤的操作是對面沖過來了,你選擇發動攻擊,如果你跟那些高沖鋒,高傷害的部隊對沖的話,你是正中對方下懷,死的只會更慘。很多抗線部隊,沖鋒並不高,所以與其非常不理智的對沖,還不如打開陣型迎敵。當然,開了陣型機動性基本可以忽略不計,而且還不能攻擊,如果對方,沖到一半,懸崖勒馬怎麼辦,這個時候就需要我們的曲線火力給對方打擊了,接戰以後,誤傷是很大的,但是對面沖到一半不沖了,那正是遠程火力打擊的好時機。總的來說,這是一個應對步兵的陣型,守城的時候,堵門效果非常好。

防禦型龜甲陣是羅馬劍盾的代表陣型,打開以後不能移動,不能攻擊,具體效果我不一一贅述了,這個陣型要7秒才能打開,不過打開以後碉堡了,羅馬高級步兵很多都是50的格擋投射武器,算上這個加成,就達到了100格擋投射武器,我測試了,這個100的格擋是真·百分之百,就是正面百分之百格擋投射。看見開了這種陣型的,遠程部隊就不要浪費彈葯正面攻擊他了。

除了格擋投射,這個陣型還提供更高的entity mass加成,還有15的反騎兵和反象兵。意味著對面連騎兵部隊沖鋒造成的傷害也被減弱了很多,而且一旦陷入纏斗,15的反騎兵基本上就是個半個矛兵了,連象兵都要想想清楚啊。

所以看見這種部隊,最好的辦法就是騎兵包抄菊爆,或者用強力步兵沖開他的陣型,當然,西羅馬的最高級的劍盾,天生14點破甲,步兵也沒幾個正面打得過他的。騎兵有機動性,步兵強勢的部隊,自然要守得密不透風,劍盾在前,弓弩手在後,布好陣型跟對方周旋,畢竟騎兵優勢在對方手裡的話,本方還是被動的一方。

矛盾兵的陣型開了以後可以攻擊,但是考慮矛盾兵很多時候起到的是救火隊員的作用,就是對方集中騎兵攻擊你的側翼的時候,你需要讓矛兵趕去救火,開陣型機動性太差,所以開陣型的時機不會太多。但是矛盾兵的陣型3秒打開,所以是開的最快的陣型。huns的特殊一些,叫盾屏,開了以後不能移動,其他的與上述同理。

薩珊不死軍開的是方型陣,等於4面迎敵,結陣只需要3秒。對面騎兵沒法繞後,有近防加成,再加上反反象,天生70的遠程格擋,開了以後確實是不死了,不過那攻擊力也是感人。他主要是給薩珊強力的騎兵和弓箭手提供機會的。

另外,步兵在野戰中永遠是被動的一方,面對有騎兵優勢的一方,除了陣型布好,適時打開防禦陣型以外,遠程的火力支援非常重要。如果你只是一味的被動迎敵,人家有機動性,你總會被找到陣型的弱點,只有有強力的遠程火力,才能給那種在你陣線周圍迂迴,包抄的騎兵有力的打擊,這樣就變相的保護了自己的步兵陣線。

Ⅹ 阿提拉全面戰爭 怎樣讓部隊緊密排列,中間無縫

這個需要手動一隊一隊的布置即可。因為同時選擇多隊部隊時會默認給他們一個陣型,而這個陣型就會導致部隊直接的空隙。

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