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阿提拉全面戰爭勝利

發布時間:2021-02-24 06:00:01

A. 阿提拉全面戰爭序章怎麼才能結束

序章說白了就是教程,你熟悉游戲後隨時可以不玩序章,直接開始大戰役

B. 阿提拉全面戰爭阿提拉什麼時候出現後怎麼打

420年出現,只要你玩的不是西羅馬,都可以通過外交搞定匈人,拖到阿提拉死後再開戰。
(與匈人建交的方法,開局就針對西羅馬進行進攻或者掠劫,打幾個回合和匈人的關系就好了,哪怕你開局就是匈人是交戰狀態也能停戰,如果西羅馬被滅了,你就找其他匈人的敵人,反正匈人敵人多,找兩三個很容易。)

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如果你玩西羅馬嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地區為基地,在沙漠邊緣的小鎮放一隊滿編(槍兵弩手大投石)就行了,隨便他來多少人都能抗住。
注意,海上放一對海軍,免得他直接跨海回來,海軍不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是專業海軍的對手,隨便打打就滅了。
另外,匈人沒來之前,你得先清理一下後方,把沙漠里那幾個勢力征服一下,收為附庸國幫你對付匈人,在沙漠地帶打仗,這些傢伙還是相當強的,因為有你和沙漠做屏障,匈人也很難消滅他們,作為助力很好用。

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如果你不想在沙漠駐扎,或者玩別的勢力不想靠外交對付匈人,那麼也可以選擇去北歐或者英倫。
北歐靠雪地和森林打擊匈人,英倫自然是海軍。
不過這些地區都不太富,冬天對你的部隊也有不良影響,勢力又復雜,玩起來沒有沙漠地帶簡單。

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如果你玩薩珊波斯,那就更簡單了,等匈人來打你了,估計你早就穩定一大片地區了,直接用農民伯伯海和眾多小兄弟的部隊淹死匈人就行了

C. 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎

大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的

D. 阿提拉全面戰爭 怎麼算史詩大捷

首先,你的戰力要比敵方低,然後戰斗的損失要非常低,其次,要消滅大量的敵軍。

E. 阿提拉全面戰爭完整度意思

你想問啥?完整度,你指游戲本身,還是游戲里邊的

F. 阿提拉全面戰爭怎麼擊敗東羅馬帝國

戰役的話西羅馬你不管他他都會被滅,東羅馬也撐不久。
戰斗的話羅馬的兵版種還是比較權全面,具體得看你是哪個國家以及你的對手是東羅還是西羅,而且畢竟都是多兵種配合,不能一概而論的。比如如果對西羅,西羅的精銳劍盾傷害過防禦低,用騎兵和遠程射即可。東羅精銳是攻低防高的矛盾步兵,就用斧頭步兵正面上都行。能說說具體情況的話還能給你更完整的解答

G. 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現

阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。

在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。

在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。

(7)阿提拉全面戰爭勝利擴展閱讀:

《阿提拉全面戰爭》的基本內容:

1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。

2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。

3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。

H. 阿提拉全面戰爭,420年飢荒要持續多久

這是阿提拉的游戲機制,每次出現一次阿提拉相關的劇情,土壤肥沃度下降導致糧食減回產。故答高度依賴肥力的糧食建築要在適當的時候轉換,比如小麥田。而最終,全圖的土壤肥沃度都會歸0,除了一開局就最肥沃的地區剩下1。不受肥沃度影響的有市場類建築的食物市場,海邊的漁港,特產的橄欖油,而農業建築幾乎都受影響,畜牧業受影響相對較小,是後期的轉變方向。

I. 阿提拉全面戰爭

精選是要科技的啊,不是建築。
就是普通鴿蛋研發科技後,直升精選啊

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