A. 全戰三國萌新問下將領什麼顏色就應該帶對應顏色的兵種是嘛
不全對,舉個例子,火屬性是紅色,紅色將領當然也火屬性最高,火屬性將領(先鋒)可以內找沖容騎也就是紅色騎兵,他們都屬於沖鋒類兵種,另外火屬性英雄還可以點出包括驚嚇技能配合自己步曲的沖擊傷害打擊敵人士氣另外火屬性英雄還可以點出增加騎兵沖鋒加成的技能,當然火屬性將領也可以招募其他低級兵種,同理其他系
B. 三國全面戰爭沖鋒距離是不是越高越好
太遠沖鋒不好的,人馬容易疲勞的,而且效果也一樣的。另外從高處往低處沖鋒效果好。
C. 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改
三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣
; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命
; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)
D. 關於全面戰爭三國兵種取捨,沖擊騎兵和沖擊步兵還是不明白怎麼用,
軍團移抄動要根據敵軍狀況,敵軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
E. 全面戰爭:三國,為什麼別人控制騎兵沖鋒都是有陣型的
騎兵列陣沖鋒可以互相配合,利於防禦,單兵作戰如果一但摔下馬就會很危險
F. 幕府將軍2全面戰爭名門馬術道場敵兵單位沖鋒加成+5是什麼意思各位幫著看看唄
就是有名門馬術道場的地方訓練部隊,所有部隊都享有沖鋒+5的加成。
一般名門馬術都建立在有良馬的地方,配個沖鋒屋,能弄出金沖鋒的騎兵和銀沖鋒的步兵,幕府里沖鋒傷害和攻擊力無關,所以這樣更有效果。
G. 三國全面戰爭1.7曹操攻略
曹操:步有青州攻高防高。騎有虎豹攻高防高(肉搏高於西涼,沖鋒加成略小),可恨他還有弓版騎。
曹操勢力權最佔地利。
中原行軍,日行千里,更貴神速。
看似四戰之地,實則易勝之處。
地理位置優越。
曹操兵多將廣,完全可以多線作戰。
渡可以用無限圍城大法阻隔袁紹進軍路線,可以攻取黎陽鄴城兩座大城在敵軍地盤上插上一刀。
濮陽下面三城雞肋,不想開局和曹操惡戰就乾脆棄城,棄城之前把能拆的都拆了,充國庫。
在此要注意,徵兵盡量征高級兵,尤其是騎兵更需要高級的。
長槍兵也可以埋伏,只要把長槍陣關了就行了。
大勢已定時候在魯陽下、汝南左那兩個要地伏兵,防止劉表進軍中原。
不要忘了設置集結點,這樣免去了每回合都要看看產兵城市的繁瑣。
H. 三國全面戰爭中怎麼操作才能讓騎兵來回沖鋒 象兵怎麼使用發揮威力最大
騎兵沖來完鋒後 在點外面某一個地自方點兩下就會快速跑過去 等到騎兵全部出來後有點距離就可以再沖回去 其實三國全面戰爭不用像中世紀一樣來回沖鋒 點哪裡按快速行進都可以沖鋒 象兵我個人都是直接沖上去沒什麼技窮啊 沖上去基本死一片在別人方陣到處亂按就行了 或者從側翼進行攻擊避開長槍兵
I. 全面戰爭步兵沖鋒
~~只要沖鋒了在短時間內(5秒)全部會有攻擊加成
其沖鋒表現最明顯的是有士兵玩跳砍~~
在沖鋒瞬間會有停頓~
對付步兵沖鋒很簡單~~按下D就行了~~防禦加成~等沖鋒完後在解除~