❶ 羅馬全面戰爭中戰車的使用及對抗方法
用弓箭手對抗戰車。原來有帖子曾經說過基本幾輪齊射就可以擊潰一隊戰車。我試過。對賽流古的戰車特好用,2隊附屬弓箭手,2輪火箭齊射之後賽流古戰車就瘋了,最後在戰場上發瘋的時候割斷了了自己半隊覆甲騎兵的馬腿。不過對不列顛、埃及系列的重戰車就沒有那麼好的效果了。我曾經用2隊附屬弓箭手對一隊埃及重戰車先進行了5輪普通齊射,4輪火箭齊射,再加上一隊附屬突襲兵兩次標槍齊射,埃及戰車只剩下3輛了,仍然沒有潰退。當然,這個時候戰車的戰鬥力幾乎為0了,一觸即潰。不過,話說回來,也只有電腦的智商會讓戰車在箭雨里散步。按照正常的戰車沖擊速度,應了中國古代兵法的一句話「臨陣箭不過三發」。不列顛是典型的蠻族戰術——王八拳群毆,可從來不給我留這個讓弓箭手輕松打獵的機會,一旦全部單位部署就位,就會全力沖鋒讓我陷入纏斗。
用大象對付戰車。也沒用,在自定義模式下我曾經讓6隊覆甲戰象和14隊戰車PK,結果在擊潰了3-4隊戰車後(戰車損失並不嚴重,只是被驚嚇了),大象就開始發瘋,最後被戰車狂毆。而對方的戰車沒有一隊逃跑出戰場的。
用槍兵克制戰車。如果是方陣步兵的話沒的說,只要注意保持陣型就沒問題,我用希臘體系,甚至是有方陣步兵的日爾曼對抗不列顛的時候都能完勝,方陣確實是戰車的剋星,但是象羅馬這樣缺少槍兵的文明就沒辦法了。羅馬後備軍雖然也使用長槍,但是面對戰車的時候與其它兵種幾乎一樣無奈。
用步兵鎖定住對方的戰車然後屠之。無效,面對戰車這種防護低下,只能依靠機動性的單位,最直接的想法就是用人海戰術把它擠在中間不能動彈,然後屠之。實際效果就是根本不可能,這樣的結果只是讓戰車收割更多的大腿。原來有人提出用隊形比較散亂的低級兵種鎖住戰車,比如農民伯伯們,我的感覺農民伯伯在戰車面前是瞬間罷工,外加動搖軍心。從實際效果看,我發現布魯提艾家的角鬥士(用矛)一對一對抗戰車的效果不錯,但是面對不列顛的群毆戰術時效果不大,往往最終陷入與蠻族步兵的苦戰。
最後,用騎兵沖戰車的後方。個人感覺就是電腦的智商也沒有面到會給個大後背讓我沖。而戰車一旦陷入混戰就是沒頭蒼蠅橫沖直撞,什麼陣型都沒了,也就無所謂前後了。這個時候恰恰是割馬腿的上品。
相對重戰車,我倒是覺得弓車更好對付一些。本人屬於東方戰術派系,更習慣於使用大量的弓箭手或弓騎兵。弓車的火力強度大大弱於一組步弓手,通常雙方交火後弓車會惱羞成怒沖擊我的弓箭手。不過弓車畢竟是輕騎兵,近戰威力有限,在這個時候用優勢的騎兵側擊基本能迅速消滅一隊弓車,自己的騎兵損失是完全可以承受的。
個人感覺羅馬1.0版本的戰車設計的特別變態,不知道以後的升級版本對戰車的屬性有沒有什麼修改。另外,因為我玩兒的主要是自定義模式,因為銀子的問題通常不會出現高經驗的部隊,所以所有的部隊都相對容易潰敗。
以上是我對羅馬中戰車,特別是不列顛戰車的一點體會。當然在使用有方陣槍兵的派系時對付戰車像打獵一樣輕松有趣,但是如果使用羅馬等缺少方陣步兵的派系時確實感覺比較無奈。
❷ 戰錘全面戰爭 會戰怎麼打呀,最近玩了這個游戲,打會戰遇到裂顱者和
《阿提拉:全面戰爭》中,有玩家遇到,一旦選擇「開始會戰」,然後就出現了「已停止工作」的錯誤彈窗,為什
❸ 戰錘全面戰爭攻城戰心得 戰錘全面戰爭怎麼打攻城戰
先來說下重點:
不要騎兵,騎兵在攻城裡面是真的沒用。
主要還是以版坦克和重甲步兵為主權。
高級近戰步兵直接撲上去用梯子上牆 英雄和怪獸砸門 很快就可以解決箭塔和城門,剩下的敵兵就慢慢清理。
以帝國舉列子:
用人族大法師放火雨燒城門上的守軍 雷電法師放雷暴炸城牆上的
不要造攻城塔沒鳥用上去少了瞬間就白了上去多了就是被敵人遠程部隊集火,造個攻城車就行了,用低端步兵開路撞門,後面重裝部隊緊跟著
門一開重裝部隊先沖進去,遠程站後排輸出,如果敵人門口隊部比較集中就用法師放大規模法術炸他們,雖然殺傷力不高,但是打擊士氣絕筆好用,基本上瞬間就白了
然後城市肉搏不要亂,有規律的重裝步兵壓前,緊跟著英雄和法師給他們加持BUFF,最後是遠程兵種輸出。
如果實在攻不下來,就兩支軍隊圍一個城,然後開自動。
這代的塔防確實厲害,一個不小心就被射的團滅了。
❹ 戰錘全面戰爭怎麼克制炮兵
騎兵過去偷掉。或者用飛行單位偷掉。
❺ 戰錘全面戰爭不死族的魔法戰車大量重生什麼意思
地精,木精靈,混沌軍團、精靈與矮人,開了傳送門,食人魔王國,矮人王國,吸血回鬼,又因為其他各種原答因寫小說嗎,高等精靈,黑暗精靈,種族慢慢多起來,巴托尼亞。
勢力包括人類帝國,高等精靈,矮人王國,蜥蜴人,野獸人?
戰錘接觸不多,後來有一群外星人來,斯卡文魔鼠,黑科技爆表,混沌惡魔,巫妖,獸人,最初戰錘世界裡只有人類,勢力分別是人類帝國
❻ 為什麼戰國全面戰爭一對戰車要四個回合招募這么慢的速度還打什麼仗啊
這就是精銳部隊,編輯出來控制速度的,要是一兩個回合就造好了那不是很變態?要知道戰國的時候戰車數量一般控制在步兵數量的1/200左右,話說你有戰國全戰的劇本?發個過來好咩?
❼ 戰錘全面戰爭 混沌戰車 怎麼破
高防禦高機動性的反步兵單位。
適合對付敵人輕型步兵。
沖入步兵陣線時傷害會大幅度提升。
❽ 全面戰爭戰錘黑馬車怎麼用 戰錘全面戰爭黑馬車
黑馬車,吸血鬼勢力的迷之戰車。
背景設定以及單位描述里這貨裡面裝著個等待復回活的吸血鬼,可以吸收周圍的答魔力,越殺越猛,到後面可以擁有詛咒和火焰攻擊,高魔抗,獲得怨靈的物理免傷效果,最後是學會飛,但是全戰里沒做出來這種效果。
靈車武器傷害獨一無二,設定上來說靈車上面的那鐮刀可以造成巨額傷害,然而由於模型動作等等設定上的缺陷,並不能表現出來。半天揮不出一下,揮出了也經常砍不到兩個人。
再有一個,這個游戲范圍攻擊是平攤武器傷害的,而且有受傷害單位數量上限,一般英雄雖然一劍打飛10個但是受到傷害的只有四個,每個單位會平攤這個英雄的武器傷害。
就一個小馬車,也就沖鋒高點,三個技能還不能同時放,攻防好低,用來破壞敵人陣型?真不如直接上黑騎。
講真,就沒弄明白這破車是幹啥用的,還不如一隊僵屍會拖人呢。其實黑馬車桌面規則挺強的,但是戰車沒有自動亂撞踐踏模式,只能像怪獸一樣平a,屬性又差怪獸太多。所以這代戰車就是笑話。心疼黑馬車,造價那麼高卻沒什麼用。希望DLC中會有些改動吧。
❾ 羅馬全面戰爭中怎麼對付埃及戰車
克制戰車主要是超長槍和弓箭手,標槍手,雖然戰車攻擊很高,但防禦超低,內首先,將容超長槍兵(就是希臘系的長槍,在地中海沿岸艘可以招募的,綠色的那種)設為防禦,就是蹲在那裡,標槍兵蹲在稍微後面點,弓箭手設為火箭,也蹲在守衛後面點,其實只要你的長槍防禦夠高,基本上戰車沖不過來,就是這么簡單
❿ 羅馬:全面戰爭羅馬怎麼對付那些戰車
用長槍兵最好,不過別被沖到側面,在城裡打的時候用長槍兵最有效內。野戰的話一兩隊槍兵容沒什麼用,除非7,,8隊槍兵排成半環行戰陣,多少騎兵來都沒用,就算最後他贏了也剩不了幾匹馬。用騎兵一般打不過,因為戰車輪子上有刀,碰到馬腿就死了,除非2,3隊騎兵打一隊戰車,不過只要他沖起來你就會死很多人馬。用幾隊弓手射打小規模的戰車部隊還行,太多了射不過來。如果上面說的你都沒有的話,那就派一隊炮灰成鬆散陣型在前面站著,等戰車沖,然後他就會掉頭減速打陣地戰,後面的大部隊沖上去就行了,戰車只要沒了速度就是垃圾,騎兵的生命就在於速度,就算戰象打城戰也要死不少