A. 三國演義全面戰爭的軍師是怎麼回事啊 速回
軍師者,官名也。職掌之一。有以主謀劃者。如新莽末,隗器聘方望為軍師,囂之部將高峻有軍師皇甫文。漢末,荀攸、華歆均任軍師。
《三國志·魏書·荀攸傳》謂曹操取冀州,皆軍師荀攸之謀。攸旋轉為中軍師。亦有以軍師而掌兵權者。《三國志·諸葛亮傳》言劉備以諸葛亮為軍師中郎將,後進為軍師將軍。《資治通鑒·獻帝建安十三年》胡三省註:「中郎將則有兵柄。「此外又有掌監察軍務者。晉避司馬師諱,改軍師為軍司。《通典》卷二十九:「凡諸軍皆置之,以為常員,所以節量諸宜,亦監軍之職也。」南朝宋、齊多不置。梁曾以羊侃為軍司。太平天國時置。前後只封過十人(女官不在內),任此者都有總理軍政之責,「軍師」之前各系字型大小,無一相同。楊秀清為左輔正軍師,蕭朝貴為右弼又正軍師,馮雲山為前導副軍師,韋昌輝為後護又副軍師,以上為初期四軍師。後期洪仁玕為精忠軍師,石達開有公忠又副軍師之號,李秀成為護國軍師,改真忠軍師,陳正成為勇忠軍師,李世賢為正忠軍師。楊輔清為愨忠軍師。女官也有軍師四人,官名與上述初期四軍師相同。 根據易中天先生在《品三國》中的理解:三國中,「軍師祭酒」是一般軍師,參謀,沒有軍權;「中軍師」和「軍師中郎將」是參謀長,有部分軍權;「軍師將軍」是總參謀長,負責組織領導全軍的軍事建 設和組織指揮全軍的軍事行動的領導人。其中「軍師祭酒」是曹操發明的,「軍師中郎將」和「軍師將軍」是劉備發明的。
軍師來歷
《辭海》(1979年版)皆據此釋「軍師」為東漢、三國、晉設置的掌監察軍務之職官。《三國演義辭典》「軍師」條則釋曰:「軍師,官名。三國時三公及常設將軍所置屬官,其職為參謀軍事,類似幕僚。第五品。」同書「諸葛亮為軍師」條又指「軍師是品秩較低的屬官。」以上諸說,闡明了「軍師」作為封建官僚軍事機構中的職官的性質、職能和地位。反映了後代「軍師」職能的變化,卻並沒有揭示設置「軍師」一職的原初意義。(甚至也與《三國志·荀攸傳》所載相異。)事實上,在封建國家形成過程中,特別是激烈的戰爭時期,在君權需要士道和才智強力支撐之際,軍師的地位要崇高得多。
據現有記載,「軍師」一職的出現,起碼應上溯至戰國時代。《史記·孫子吳起列傳》記曰: 於是(田)忌進孫子於威王。威王問兵法,遂以為師。其後魏伐趙,趙急,求救於齊,齊威王欲將孫臏,臏辭謝曰:『刑餘之人,不可。』於是乃以田忌為將,而孫子為師。居輜車中,坐為計謀。 這似乎是關於「軍師」一職的最早記載。它不但說明了「軍師」作為統帥助手,「坐為計謀」的行事特點,還特別表明了國君平時對其「遂以為師」的特殊尊重態度。換言之,平時為「君師」,作戰時則為「軍師」。這就是軍師的地位和這一職務的來歷。
B. 可以推薦一些好玩的策略類游戲么
我推薦漢末霸業,全面戰爭三國,暗黑地牢這幾款游戲,其中漢末霸業有手游版。
一、漢末霸業這是一款由國人開發的SLG游戲,和三國志差不多,首先這個游戲是有很多的劇本,都是三國的某一段時期,比如說虎牢關之戰、官渡之戰等等。我們可以在裡面選擇自己想要成為哪一個主公,比如說選曹操,那我們就擁這個劇本中曹操的勢力以及他手下的武將,我們需要利用這些資源開疆拓土,一統天下。游戲設計的還是比較有意思的,裡面有三國時期能人異士可以招募,內政、軍團等各個系統設置的也比較有意思。最重要的是這款游戲有玩家自製的mod,這樣玩法就多了許多。有PC端也有手機端,可都可以自由購買。
尤其是游戲中的壓力設定,玩家所做的每一個決定都會產生各種各樣的壓力,如果游戲角色壓力過大的話,那麼就會發狂崩潰,就可能會產生攻擊,隊友不受控制等狀態。
C. 求一部穿越漢末三國的小說
樓主,你的問題不是很詳細,可能也幫不上忙,但推薦個小說你看下,版起點的《三國全面戰爭》,權和你需要的題材類型相差不多,這段時間挺火的,或許也能滿足你的需要。
這個小說最大的特點就是陰謀計策多,而且非常出人意料,或許你會感興趣。
D. 三國全面戰爭怎麼處理貪污問題
如果是城市收入或總體收入里的貪污的的話,建造有法律加成的建築可以減少。
如果回是將領屬性的話答,那沒辦法,只能不讓有這種屬性的人呆在城裡來減少損失了
4樓那位,且不說人家問的是游戲不是現實,就算是現實里宦官貪污的還少么
E. 漢末潼關之戰,曹操為何能全程碾壓馬超
潼關之戰中,馬超曾殺得曹操「割須棄袍,奪船避箭」,殺得曹營眾將膽戰心寒,奪路而逃,就連曹操也稱贊馬超:「不減當年呂布之勇!」然而,曹操經過運籌帷幄,依靠賈詡的離間之計,碾壓馬超,最後戰敗馬超。
賈詡,字文和,是三國第一智者兼毒士,曾為西涼李傕、郭汜、張濟、樊稠出謀劃策,打敗天下第一的呂布,占據長安。他還為張綉獻奇計,兩次打敗強大的曹操,尤其是宛城之戰,使曹操失去了高級保鏢典韋及長子、侄兒。官渡之戰前夕,賈詡力勸張濟舍棄強大的袁紹,二次投奔弱小的曹操,從此效力於曹操。
曹操正是依靠賈詡的離間之計,成功離間馬超和韓遂,這才碾壓馬超,戰勝馬超。雖然馬超武功高強,兵強馬壯,而曹操是從內部擊敗馬超的,平定了西涼
F. 《全面戰爭:三國》里有哪些盜匪勢力,在歷史上真實存在嗎
全面戰爭:三國》在steam平台上線了,瞬間引發一片歷史游戲粉的歡呼。眾人紛紛表示:話不多說,我要去匡扶漢室了!可是當各位要匡扶漢室的粉絲們打開游戲發現這首發的十一個勢力,怎麼看著有點懵圈?曹操,孫堅,劉備,袁紹,袁術,公孫瓚,劉表,馬騰,孔融還都是熟悉的面孔,這鄭姜和張燕好像沒聽說啊?黃巾賊不是張角、張寶、張梁,怎麼變成了何儀、黃邵和龔都。這里文史君就帶著大家一起解密《全國戰爭:三國》中盜匪勢力的歷史故事。
一、張燕大家往往是通過《三國演義》去了解三國歷史。可是《三國演義》是一部小說,而不是史書。了解真正的三國歷史要通過《三國志》。張燕是東漢末年盤踞在河北一帶的黑山軍首領。
張燕是常山真定人,和常山趙子龍是老鄉。可見常山一帶盛產名將。張燕本來不姓張,而是姓褚,因為敏捷過人,被人稱作「飛燕」。因此,在《三國群英傳》等三國游戲中出現的「褚飛燕」和「張燕」其實是一個人。
游戲中的何儀形象
何儀、黃邵先依附袁術,後歸附孫堅,但隨著袁術被趕至淮南也就漸漸消散。隨後又崛起一位黃巾首領:龔都,他繼續活躍在汝南一帶。《三國志·先主傳》:
紹遣先主將本兵復至汝南,與賊龔都等合,眾數千人。曹公遣蔡陽擊之,為先主所殺。曹公既破紹,自南擊先主。先主遣麋竺、孫乾與劉表相聞,表自郊迎,以上賓禮待之,益其兵,使屯新野。
龔都活躍時期都已經到了官渡之戰前後。他與劉備聯合對抗曹操,雖然取得了一些成果,但隨著劉備逃往荊州,汝潁黃巾終被平定。《全面戰爭:三國》的盜匪勢力的歷史起底就到這里,大家一起來匡扶漢室吧!
G. 劉備在荊州最鼎盛的時候,要是和孫權發生全面戰爭,誰會贏
劉備在荊州最鼎盛的時候,應該是取得益州之後、湘水劃界之前。如果曹操不插手的話,劉備與孫權全面開戰,勝負難料,誰都沒有取勝的把握。但這取決於孫權的戰略決策,很可能孫權會主動放棄,劉備再次奪回南三郡。
01,
雙方當時的軍事態勢
據《三國志·先主傳》記載:二十年,孫權以先主已得益州,使使報欲得荊州。先主言,"須得涼州,當以荊州相與。"權忿之,乃遣呂蒙襲奪長沙、零陵、桂陽三郡。先主引兵五萬下公安,令關羽入益陽。
建安二十年(215年),孫權得知劉備取得了益州,就派遣使者想要討回荊州。劉備就說:「等我得到了涼州,那時候就把荊州還給你。」孫權一聽就火啦,派遣呂蒙率兵奪取了長沙、零陵、桂陽三郡。
此時,孫權拿下了長沙、零陵、桂陽三郡,一方面說明在這三郡之地,劉備並沒有多少勢力控制,而且已經歸順了孫權;另一方面說明,在荊州地面,劉備能夠動用的也就是帶來的五萬及關羽三萬兵力。
當然,一旦雙方開戰,南三郡也可能會再次倒向劉備。因此,這部分兵力就不考慮在雙方對戰的籌碼之中。
在曹操不幹預,南三郡不參與的情況下,雙方開戰的話,勝負如何呢?
02
戰役的結局取決於孫權的戰略決策
據《吳主傳》記載》:蒙使人誘普,普降,盡得三郡將守。因引軍還,與孫皎、潘璋並魯肅兵並進,拒羽於益陽。
當時,呂蒙是孫吳的大都督,主管軍事。他與孫皎、潘璋會同魯肅一起抵達益陽,防禦關羽。益陽,位於洞庭湖南岸,赤壁之戰後,劉備趁機占據此地。關羽出兵益陽,劉備屯兵公安。劉備意圖非常明確,那就是要奪回長沙等南三郡。如果雙方開戰,戰場就設在益陽無疑。此時,魯肅率兵一萬,呂蒙帶領進攻南三郡的二萬回援,也是三萬。
劉備督領五萬屯駐公安,作為關羽的後援;孫權屯駐陸口,可以調集孫吳的全部兵力馳援呂蒙、魯肅。從戰略上來看,雙方勢均力敵,無法去判定究竟誰會勝出,誰會失敗。感覺劉備、關羽名氣大一些,孫權、呂蒙、魯肅等人似乎不太辦事。但是看一下劉備、關羽等人的戰斗歷程,每逢大戰,幾無勝績。
赤壁之戰,孫劉聯盟擊敗了曹操,就不要說誰出力大,誰出力小啦。諸葛亮借東風、草船借箭都不靠譜,周瑜火燒赤壁是真的。
劉備取得了益州,劉璋不戰而降,也是不爭的史實,劉璋算不得真正的對手,不能佐證劉備的戰鬥力有多麼強大。
但從劉備與袁術、呂布、曹操等人的對戰中,幾乎沒有勝績。說他沒有地盤,發揮不出水平是客觀事實,但占據徐州沒有任何作為也是事實。就算上後期的漢中之戰,慘勝曹操,還主要是曹操主動撤軍,算不得完勝。
但孫權占據江東,雖說有長江天塹,但能立於不敗之地,也是需要人謀的。整個漢末三國時期,孫權沒有大敗的記錄。反而是赤壁之戰、襄樊之戰、夷陵之戰,都很經典,包括曹丕時期的江陵保衛戰。縱然有偶然的因素,但孫權集團的戰略決策、戰術運用都是相當了得。
反觀劉備集團,關羽襄樊之戰、劉備夷陵之戰,都輸得很慘,不能只埋怨敵人很狡猾、很強大吧,自己的戰略失誤,就說明了還是能力不夠。當然啦,如果劉備有五萬大軍坐鎮南郡,關羽襄樊之戰,就不可能會輸得那麼慘。這些都是如果,不能代替歷史史實。
不過,雙方真要決戰的話,那絕對是決定歷史走向的一場大戰。雙方都不可能輕易勝出,最大可能就是兩敗俱傷。
戰役的前期,很可能如襄樊之戰、夷陵之戰如出一轍,劉備、關羽勢不可擋。劉備不僅能夠擊敗孫權,還可能順勢拿下南三郡。但劉備絕不會就此罷手,將會趁機南下,進入孫吳腹地。接下來,就會出現夷陵之戰的後果。
理由是南三郡屬於劉備長期控制的地盤,孫權未必此時會全力與劉備糾纏。按照孫權屢次進攻曹操控制合肥的套路來看,只要曹操增兵馳援就主動撤軍,大概率孫權交戰不利就會撤軍,不會與劉備長久對峙下去。等待機會,卷土重來。
如果劉備趁機進攻孫吳腹地,孫權以舉國之力抵禦,誓死捍衛孫吳存亡。曹操尚且不能吃掉孫權,劉備吃掉孫權的概率很小,大概率是慘敗。
如果劉備奪回南三郡後,派遣重兵把守,孫權暫時處於守勢,將會與之對峙。如果劉備奪回三郡之後,回軍益州,孫權將會卷土重來,關羽依然招架不住。這只是理想中的假設,曹操絕不會等閑視之。但曹操在此時犯下了致命的錯誤,對漢中下手過早,對蜀中下手過遲。
如果曹操平定西涼之後,不急於奪取漢中,孫劉如果開戰,此時曹操在漢中下手,可能就是另一種局面;取得漢中之後,採納司馬懿的建議,堅決進攻蜀中,拿下益州再說,又是另一種局面。
但就在孫劉雙方一觸即發之際,曹操拿下了漢中,而沒有及時進攻成都,錯失了戰略機遇。孫劉湘水劃界,就成了我們看到的歷史結局。
從這個分析來看,如果劉備與孫權在益陽開戰,戰役的前期劉備大概率會勝出,奪回南三郡很有可能。但戰役不會就此結束,下一步的發展,還得看老曹的臉色。
就題主這個問題來說,只能假設一次,不能一直假設下去。如果一直假設和如果,直接到了建國前,那也毫無趣味啦。
因此,在豹眼看來,雙方開戰,劉備會勝出,類似於漢中之戰,孫權會主動撤軍,以等待時機,再來爭奪。對於孫權來說,無非是把荊州放在那裡,晚一點拿回來。就如湘水劃界之後,等待關羽襄樊之戰時,聯合曹操趁機奪取荊州。
劉備對於荊州那是勢在必得,就如夷陵之戰一樣,不顧後果。但孫權卻不想拼得兩敗俱傷,讓曹操趁機鑽了空子。
盡管是一個假設的問題,但也離不開當時的歷史局面。曹操即便不在雙方開戰時直接插手,但他仍然是左右這場戰役結局的重要因素。
H. 漢之殤全面戰爭的版本更新
2013年3月18日:
修復建業不能升級的問題修復賢才來投事件的引發錯誤修復甘寧投靠後模型問題修復司馬懿模型錯誤增加一個新城市安陽,在漢中右邊增加一個是否啟動圍城暴兵,叛軍圍城的腳本增加某些電腦控制派系在特定時間會合並的腳本增加啟動稱帝事件的腳本(在達到條件後按勢力排行的按鈕會啟動)增加全部漢勢力都能稱帝的腳本(在達到條件後按勢力排行的按鈕會啟動)3月22更新1.02修復補丁修復劉繇勢力稱帝錯誤問題修復李異頭像錯誤問題增加1.02遺漏的劉曄投靠腳本增加1.02遺漏的霹靂車事件腳本恢復在野武將投靠幾率弱化箭塔略微減少城市稅收調整魏延驕狂特技的衛隊減少人數增加魏延驕狂特技可以通過升級仁德來去除的腳本3,27日:修復合並跳出問題恢復以前的CFG文件3,31日:修復一個關於建築的報錯恢復在野武將投靠幾率 4,1日:鑒於很多玩家反映還是有合並導致出錯,於是刪了合並的腳本4,6日:修復圍投導致的跳出和壞檔 2013年7月31日
新增加幾種文化(河北文化,雍涼文化,荊楚文化,太平道,五斗米道)增加細作(即原版間諜),酒館可以招募增加公主,家族女性成員成年後會以公主的形式出現在戰略地圖調整災害發生幾率增加中國風格的貿易小船替換新的戰艦模型增加新的港口模型開放營寨,戰略地圖營寨由入水蛟龍製作,戰役地圖營寨由不過就飾製作替換漢王子模型沿江可以僱傭到走舸加入討伐軍後可以僱傭到義軍新加入武將李儒,初始在董卓軍,馬騰,韓遂,張魯可以通過消滅董卓並佔領長安得到李儒新增加在野武將方悅,河北勢力和呂布,董卓,馬騰佔領河內可以招募到
趙雲搶奪腳本 (趙雲可以通過戰斗搶奪到敵方的兵器類寶物)
呂布嫁女腳本(玩家不選擇呂布派系會在呂布軍出現公主呂玲綺,非三大派系的儲君娶到呂玲綺後,會在首都附近出來武將呂玲綺加入)
孫劉聯姻腳本,玩家選擇劉備派系在佔領襄陽後孫策軍會出現公主孫尚香,劉備軍儲君和公主孫尚香結婚後孫尚香會出現在襄陽周圍,(切記要等到第二年以後孫尚香才會出來,而且要佔領襄陽)
儲君訓練腳本 (大地圖上點擊儲君會出現訓練儲君的事件,注意軍事訓練和智略訓練只能選擇一樣,如果先選了軍事訓練然後選擇政略訓練,政略訓練就會無效果,反之亦然)
增加名將可以勸降守軍的腳本,(統帥7星以上的將軍以絕對優勢兵力圍困初始無所屬的城市(即開局是叛軍的城市),在進行攻城的界面選擇撤退引發,玩家可以選擇給守軍2000貫讓守軍退出城外)
增加三大派系保護腳本,電腦控制的三大派系在建國前一直會和朝廷保持友好的關系
劉備逼投劉璋後可以收降張任
增加電腦控制的三大派系和朝廷關系友好腳本
調整各派系見的外交關系變化趨勢
增加公孫瓚,袁紹,呂布,馬騰稱帝後的旗幟和標志變化
調整佔領廣場的時間為12分鍾
調整經濟
調整外交
修復一些有問題的關卡地形
增加新腳本擁兵自重,玩家派系城池超過三十個之後,朝廷會對把玩家指為叛臣,而且一直會和玩家關系極差,周圍勢力也會同時和玩家開戰
精銳訓練腳本 :
戰略地圖上點選名將啟動精銳招募時間,不過有條件,一般都是8個城以上,個別特殊點,兵都刷在啟動武將的隊伍里
白眊兵點選陳到啟動
諸葛弩和無當飛軍點選諸葛亮啟動(無當飛軍需要佔領成都)
突將騎兵點選關羽啟動(需要佔領成都)
逍遙津勇士點選張遼啟動(曹操和呂布都是,30回合後才可以)
虎豹騎點選曹純啟動
青州兵點選夏侯惇啟動(事件青州兵引發後)(孔融點選太史慈啟動)
虎賁點選許褚啟動
橫江射手點選周瑜啟動
解煩步兵點選周瑜啟動 丹陽兵點選太史慈啟動
劫營騎點選甘寧啟動
大戟士點選張頜啟動
先登點選鞠義啟動
並州鐵騎點選呂布啟動
陷陣營點選高順啟動
飛熊軍點選華雄啟動
西涼鐵騎點選馬超啟動(韓遂點選閻行啟動)
燕雲鐵騎點選趙雲啟動(公孫度點選公孫康啟動)
大斧兵點選紀靈啟動
荊襄精銳射手點選文憑啟動(韓玄點選黃忠啟動) 二級兵營可以整編損壞不超過50%的精銳部隊,需要等待的回合很長
三級兵營可以整編損壞不超過70%的精銳部隊,需要等待的回合較長
四級兵營可以整編精銳部隊並且經驗加成1,需要等待的回合較短
羽林軍營需要到大城市以上才可以通過加入討伐軍來獲得
加入新兵種羽林戰車,漢勢力通過二級羽林軍營訓練
加入新兵種西涼突騎兵,馬騰軍和韓遂軍在西涼通過三級騎兵營訓練,可在二級騎兵營或二級以上騎兵營補充 加入新兵種刺客,劉繇軍在通過3級兵營訓練,可在二級軍營或二級以上軍營補充
加入新兵種妖術師,張魯軍在通過道家廟宇訓練,可在三級軍營或三級以上軍營補充
加入新兵種漢越騎營,漢中磊營,漢步兵營,漢長水營,漢射聲營,漢輕騎兵,漢戟士,漢輕步兵,漢弩手,漢弓手朝廷可以招募,漢文化勢力可以通過加入討伐軍僱傭,可以在普通軍營整編(感謝REV分享漢甲模型)
加入新兵種大櫓甲士,張魯,劉表,劉瑤,劉璋,陶謙,孔融,韓玄勢力在大城市等級軍營可以招募,再城市等級軍營可以補充
增加新兵種玄甲騎兵,玄甲長刀兵,玄甲步兵,袁紹和袁術可以在大城市級別軍營招募,可以在城市級別軍營補充
調整步兵的隊形
調整士兵的行軍速度和攻擊速度
修改解煩兵為槍兵,修改韓當衛隊為解煩兵
兵模差異化調整
大部分騎兵更新坐騎
南中戰象替換新的大象(感謝DBM製作組共享模型)
選擇朝廷,開局會有劉馥,劉虞,劉曄來投。在劉備滅亡後可以收到劉備和劉封,劉璋滅亡後可以收到劉璋和劉循,劉表滅亡後可以收到劉表,劉琦,劉磐,劉繇滅亡後可以收到劉繇
附帶一個朝廷開局有盧植,朱俊,皇甫嵩的存檔 1.戰略AI增強
外交:戰略系統AI調整後,電腦會判斷玩家的外交意圖,玩家無法再使用外交手段作弊。戰略:三大勢力會根據歷史時間,經濟狀況,城池數量,佔領的區域狀態來調整暴兵的方向和時間,解決了之前暴兵不穩定,數量過多或過少的問題。困難和極難模式下,大幅提高電腦的進攻活躍度。糧草系統:新增兵糧系統,玩家在敵境內行軍會消耗糧草,圍攻敵城糧草雙倍消耗,糧草耗盡時行動力和戰鬥力銳減。貿易:取消商人可造,改為每個勢力只擁有三個商人(請珍惜),避免利用商人組隊作弊。新加難度:游戲中新增加三級難度可選,進一步細分戰略難度層次。城市維護費:玩家城市超過15座且國庫資金大於5萬後,每多佔一個城市需要付一定的維護費用,這個費用額平均約等於普通城市升滿級後極高稅收的70%水平。文化系統:玩家開局後第3回合,勢力文化會發生變化,新佔領的城池治安會因文化不同變得很低,但隨著佔領並治理城市的時間變久文化認同度也會增加。武將負傷:電腦方名將在戰場上被擊倒後不再直接死亡而改為負傷,直到歷史上他死亡的年份之後,再在戰場上被擊傷後會傷重而亡。影子君主:電腦勢力君主影子化,避免電腦的真實君主和儲君被殺後整個勢力滅亡。艦船策略調整:非水軍型勢力造船變得很困難,產量極低。
2.戰術AI增強
使用增強型G5戰場腳本,電腦在戰場中會使用相對較聰明的包抄、佔領高地、屯兵、斬首將領等更多的戰術;大城及巨城的城門改為很難攻破。攻城塔車燒毀率下調。
3.新地圖系統
擴展地圖新加城關:巴郡捍關,巴郡陽關,米倉道,巴郡瓦口關,廣漢郡涪水關,健為郡資中,扶風郡斜谷關,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(獨立使用中東風格城市),酒泉郡祿福,張掖郡祿得,安定郡蕭關,扶風郡槐里,鬱林郡定周,鬱林郡布山,長沙郡益陽,南海郡番禺,豫章郡彭澤,丹陽郡始新,丹陽郡宛陵,吳郡餘杭,江夏郡下雉,弘農郡漢函谷關,河南伊闕關,河南滎陽,河南汜水關,東郡延津渡,東郡倉亭渡,樂安國臨濟,巨鹿郡癭陶,河間國樂成,上谷郡居庸關,漁陽郡漁陽,右北平郡土垠,遼西郡臨榆關,上郡雞鹿塞,上郡駝城塞。修正地名和位置:按照漢末的地圖,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,並移至新的位置改名(例如天水郡南安,移動位置後改為漢陽郡勇士)長城:加入漢長城(西北,東北)及秦長城(關中部份)。地形變化:結合游戲性和史實,開濟水,修改大量城與城之間的通路和地形。道路變化:大城鎮改為可以造馳道,但是偏遠或歷史上道路難走的地方,不管什麼級別城市只能造土路。中原繁華地區的小村鎮,在30回合左右會自動造馳道。新增城市改名功能:歷史上三國時期城池改名的不少,比如漢末的魚復改為永安,這些在游戲過程中也會在相應年代變更名字。城模:戰略地圖大城巨城模型替換,戰場中現巨城使用原大城市模型,現大城和城市共用原城市模型。
4.全新的戰場效果
採用M大兄整合製作的全新戰場骨骼系統。高致死率的設定使得兩軍作戰的激烈程度大幅上升,使得戰爭中混亂血腥的戰爭效果突出。集成血腥補丁,光影效果補丁,箭殘留補丁,戰場視覺效果增強。
5.強化兵種相剋
生克基本原則:騎兵克步盾弓兵,步盾兵克槍戟兵,槍戟兵克騎兵。弓手克輕甲無盾兵,弩手克重甲無盾兵。
步兵互搏效果:劍盾類兵種 > 戟類兵種 > 矛類兵種 > 遠程步兵種
步兵對騎效果:矛類兵種 > 戟類兵種 > 劍盾類兵種
步兵防弓效果:劍盾類兵種 > 矛戟類兵種
6.勢力特色化
曹操:綜合實力優秀
劉備:強大的遠程兵種,廉價的槍戟步兵,最佳的地緣環境
孫策:強大的遠程兵種,強大的水軍,較弱的步騎
袁紹:綜合實力優秀
朝庭:早期擁有全面而強大的軍隊,後期缺少精銳兵種。文化系統最強。
張燕:輕型兵種優秀廉價
袁術:槍戟類兵種優秀,缺少優秀將領。
劉表:特色兵種強,兵種綜合性好,水軍強,地緣環境差。
馬騰:唯一可量產騎兵的勢力,步兵兵種不齊。
公孫瓚:弓騎兵最強,騎兵優勢。
張魯:特色兵種強。地緣位置佳。
呂布:最強綜合精銳兵種勢力。地緣環境極差。
董卓:綜合實力強,外交四面楚歌。
7.武將及兵種調整
新骨骼:騎兵骨骼換為散沖型,即沖擊一次敵軍後隊伍會變得不好控制。絕大部份矛戟兵取消盾牌。諸葛弩改為不間斷連射型骨骼。多武器兵種可用ALT右擊敵軍換武器。主力調整:為突出正規兵的主力效果,輕重裝各兵種性價比設為最優,精銳兵種能力下調,性價比下調。騎兵產量:騎兵產量大幅下降,在有專門標識的城池才能招募。精銳招募:精銳招募改為大城巨城高建兵營可招。全武將調整:所有武將的列傳,能力參數皆以《三國志》為標准進行調整。大幅下調將軍衛隊人數,製作新的將軍技能(見後)突出將軍的戰場指揮能力而不是格鬥能力。增刪節武將:增加劉備軍夏侯搏,取消董卓軍華雄(191年已死)孫策軍孫堅(191年死)。
8.新武將技能(電腦AI也能發動)
★★★收編在本勢力境內僱傭黃巾軍時,可把本勢力所有黃金軍編整為本勢力步兵。(投靠別的勢力後編整技能無效)
★★★震懾戰場上敵人部隊小於10支時,讓敵人感到恐懼,勇氣全無(戰斗經驗為0)!交戰時敵人1隻部隊心驚膽裂逃出戰場。需要觸發前提技能,比如關羽必須要觸發了威震華夏後才能觸發此技能。
★偵查開戰前撤退後可再次行動,由此可看清敵人軍力。(注意撤退後需要再次點擊此武將才觸發)
★洞察進攻戰場上發動攻擊時可以看到所有埋伏的敵人。(我方必須為進攻方)
★神速戰場移動速度+20%。
★強行戰略地圖上移動力為0時可扔掉糧草輜重換取1次強行軍。(需要移動力為0時再次點擊一次武將生效)
★★★火攻戰場上火箭威力強大,對敵造成群體傷害和恐慌。(大幅降低敵人士氣)彈葯有限,把握時機使用.(容易誤傷請注意)
★★★伏兵成功的伏擊敵人後,敵軍5支部隊潰敗。被敵軍伏擊成功時能識破敵人埋伏,敵人全軍撤離戰場!(觸發條件:伏擊戰時點擊將軍。作為副將也可觸發)需要在戰場上點擊一次有此技能的將軍。需要完美伏擊,被發覺了的不能觸發。
★★★軍師夜戰時敵人全軍失控120秒!我方可乘機部署包圍圈。(觸發條件:夜戰時點擊將軍。作為副將也可觸發)需要在戰場上點擊一次此技能的將軍。
9.武將養成計劃
游戲內的任何武將都可以通過勝利場數來獲得特技和升級特技,玩家可以培養歷史上的名將,也可以培養自己招募出來的小將。任何武將只要你給他機會作戰,都可以培養成名將。培養的方向可以根據自己的愛好和武將自身的屬性。
普通將領(10場勝利)→將才(30場勝利)→主將(40場勝利+3著名勝利)→大將
升級到名將後有三種選擇:
大將(50場勝利)+(7級殘暴)→猛將(頂級)
大將(50場勝利)+(7級仁義)→名將(頂級)
大將(50場勝利)+(7級仁義+7級政治)→儒將 (頂級) <高級文官特技,政治低的很難獲得>
★將才擔任主將在戰場上斬殺敵主將或者殲滅敵人部隊過半時,我方十支部隊士氣爆發(狂呼酣戰,戰斗到最後一個人都不會撤退)!生命+10,威望+1,(特技鎖定時間300秒)
★★大將擔任主將在戰場上斬殺敵軍主將後,我方10支部隊勇氣爆發(3條金杠,攻擊+3)+士氣爆發(狂呼酣戰)。殲滅敵人部隊過半時我方十支部隊士氣爆發!(特技鎖定時間300秒)生命+20,威望+2
★★★名將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後,敵軍一支部隊心驚膽裂逃出戰場!(特技鎖定時間300秒)生命+30,威望+3
★★★猛將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後敵人3支部隊潰敗!(特技鎖定時間300秒)生命+40,威望+3
★★★勇將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後全軍(20支部隊)勇氣爆發(3條金杠,攻擊+3)(特技鎖定時間500秒)生命+40,威望+3
★★★儒將斬殺敵軍主將後敵人全軍士氣浮動!生命+40,威望+3
10.亡靈軍彩蛋
亡靈劇情:加入彩蛋劇情亡靈入侵。開啟後可體驗董卓兵團亡靈穿越玩法(喜歡歷史的就不要開了)。開啟方法:玩家非董卓且董卓已經被滅亡處於游牧狀態時,100回合會提示玩家是否開啟彩蛋。
11.其它調整
官職升級:重新編寫官職名稱及陞官腳本,絕大部分武將按照史實修改官職名,絕大部分在野武將可全勢力陞官。開局即在族譜里的武將,有老爹的,需要存檔後再讀檔才會出現開局官職。
取消圍投:原圍投得將的部份取消,替換為消滅某勢力後佔領其城池有概率得到來投武將。
取消教皇:由於朝庭的教皇屬性不符合SM新版設定,所以取消此功能。
8回合一年:游戲時間調整為8回合一年,為配合修改,各武將的正常壽命上調。
勢力聯姻:弱小勢力可以通過聯姻得將,大勢力取消聯姻功能,劉備打下江陵得孫尚香,不需再先聯姻。
天氣變化:戰場天氣系統添加。
12.BUG修正1:修正巨城戰略圖模型陰影立體感丟失。2:曹宇、曹訓、曹羲、曹爽、薛禮、賈充、孫峻、孫綝等武將頭像錯亂修正,呂岱頭像為老頭圖像修正,叛軍將衛圖+兵牌缺失修正。3:各城池歸屬宗教比例修正。4:修正原版三級墨家廟宇產不出弩車BUG。5:前版將衛圖和兵牌缺失造成的「小刀會」全部修正,董旻白波帥稱號去除。6:公孫瓚圍投公孫度,公孫恭列傳錯誤修正。夏侯霸屬性,存在兩個防禦數據修正。劉備非劇情攻克汝南得趙雲跳出修正。7:修正前版代碼錯誤造成杜畿不出現的問題。8:修正前版大地圖新城市沒有資源和叛軍類型不正常問題。9:修正前版大地圖曹操暴兵過多傻站BUG.10:修正原版戰略地圖巨城陰影效果丟失BUG.11:修正原版中沒有霧天雨天BUG.12:下調資源價格避免利用黃金象牙作弊。其它大量修正略。
I. 《全面戰爭模擬器》都有哪些攻略
在明初,朱元璋去世,朱允炆繼位,燕王朱棣造反的時代。游戲勢力非常多,也非常貼切回的還原了那個時答代的背景,大明周邊的所有小國都有體現,也較為真實的反應了各個勢力真實的實力。同時代的還有《帝國爭鋒1405MOD》,此時朱棣已經奪得大統。
J. 東漢末年地圖
東漢末年地圖如下:
東漢末年這段時間內軍閥割據,彼此混戰。東漢末年,由於土地兼並越加尖內銳,地主容豪強擁有自己的私人武力,加上中央政府政治黑暗,皇權虛弱無力,對地方過度放權,因而造成群雄割據的局面。而這些割據勢力又有著不同的興起過程與發展脈絡,反映出那個動亂時代的多元面向。
由於中央政府政治黑暗,十常侍橫行朝野,對地方的控制越加衰弱,造成土地兼並問題日益惡化,而人民飽受此現象的苦果,加上天災與瘟疫的雙重打擊,他們於是紛紛起來造反,發動大規模的叛亂,最著名者是黃巾之亂。
(10)漢末全面戰爭擴展閱讀:
東漢末年的時候皇帝形同虛設,真正把權的是那些宦官和皇帝的親戚們,仗著皇上給自己撐腰,他們大肆掠奪百姓們的土地和財產,並將自己的親信安排在朝廷中去混淆是非,從上到下將權利都掌握在自己的手中。
黨錮之禍原因是士大夫們的反抗引起了宦官的極大不滿,尤其是在士大夫獲得了很多清廉人士和老百姓們的支持之後,惱羞成怒的宦官時不時在皇帝面前誹謗他們,將他們歸為「黨人」並進行嚴厲的制裁,甚至直接以圖謀不軌等莫須有的罪名打壓他們,導致了兩次黨錮之禍的發生。
黨錮之禍傷漢朝根本,為黃巾之亂和漢朝的最終滅亡埋下伏筆。