① 羅馬全面戰爭怎麼修改時間
年代的修復改(回合數修改制)
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (結束年代公元後2005年)
很簡單的,,你弄弄就明白了
② 羅馬全面戰爭修改了開始時間以後,會不會影響馬略改革
是這樣,羅馬全戰的事件和你游戲里的具體年份時間掛鉤,舉個例子,內比如說有一個容事件是固定第一年觸發的,比如火山爆發,正常的話游戲應該是一年兩回合,如果你改成一年12回合的話就是12回合之後才會觸發這個事件。
但相對的,馬略改革的觸發機制和時間無關,他的機制一是你是羅馬,二是羅馬四派系裡任意一個修了皇宮。只要是後者實現馬略改革就會完成
③ 羅馬全面戰爭游戲如何去掉戰爭限制時間
可以設置的,剛剛開始玩帝國會戰選派系的時候,有個無戰爭時間限制的選項,勾上就行了,如果你不想重玩,可以在菜單的游戲設定那,有個戰役時間無限,勾上就OK
④ 羅馬全面戰爭里如何改每回合的時間
這個一年幾個回合是不好修改的,要修改起來那可得費勁了,而且也容易出錯,最簡單的方內法就是一樓的第五容條,5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。(話說一樓廢話多。。。)
樓主直接修改這個要容易得多。
⑤ 羅馬全面戰爭 攻擊間隔
25是動作時間
1武器切換速度
就是主輔武器切換。
⑥ 羅馬全面戰爭修改每回合的時間
有如下方法
1,下一個多回合補丁
2,進入Data,world,imperial maps,stats,其中有一行英文,可以修改一下,就是把一回版合的時間改為0.05年,就變成權20回合了。
至於修改器,個人認為沒有補丁方便
補丁在游俠上有
⑦ 羅馬全面戰爭裡面怎麼設置競技場的比賽時間
比賽是自動進行的 玩家只能設置多久比賽一次。下一個多回合zd補丁,或者進Data,world,imperial maps,stats,其中有一行英文,可以修改一下,就是把一回合的時間改為0.05年,就變成20回合了。
只要來在這座城市中建造了這個建築物就行了,時間可以按「B」,就是你這座城市的資料自,比如造建築,徵募軍隊的那個頁面,中間有百一條是調「稅」的,右邊就有「競技場的比賽時間」可以自己調,一年,半年,一個月,隨度你自己調,問越短人民快樂度會增加,比如你的城市有點暴動現象,可以使用這個,不過,越短答,該城的「稅」也會降低一點。
(7)羅馬全面戰爭戰斗時間擴展閱讀
《羅馬:全面戰爭》的游戲方式:
《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和我們所知的大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。
對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而羅馬:全面戰爭秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,你能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。而戰爭的決勝因素就不僅僅是框框A,微操,而是宏觀的布局了。
⑧ 羅馬全面戰爭羅馬家族大約在什麼時候內戰
前期人民支持到7可主動反不過1挑3後期差不多隻剩羅馬時元老院讓你自殺被動反不過可以外交談和一兩個結盟是不行了元老院不能談和
⑨ 羅馬全面戰爭怎樣將戰斗時間設置長一些
你好!我也正來在玩全面戰爭系自列。
戰爭時間可以設置的有30分鍾的和無限時間的兩種,在開檔的時候就可以設置。在開檔後也可以設置,就是再游戲設置裡面,無戰役時間限制這項。可以選擇。但是我要提醒你哦,後期部隊多你覺得時間不夠用,但是假如你一個將軍因為是騎兵比你的步兵部隊跑得快,為了節約行動力跑到了前面,但是遇到敵人的滿編,這個時候你就苦惱了。必死無疑,唯一的方法就是跑,跑一次,人家追,無法跑第二次,於是開戰。如果你設置成有戰役時間的話,他們攻擊,30分鍾要是打不到你他們也會自動判平手。這樣你的將軍就逃過一劫了,再有被攻城的時候也有這種情況啊,如果敵人很多,受不住,那就守門,拖延時間,時間到了,他們就判負了。各有利弊的。自己權衡吧。。
⑩ 羅馬全面戰爭內戰問題
1 獲得元老院支持:完成元老院的任務
2 與其他派系聯盟:多次獲不完成任務
3 獲得民心:降低稅收