Ⅰ 阿提拉全面戰爭 駐扎怎麼擺亂世陣
下面說說這類陣型的操作方法,他開陣以後可以移動,所以前進的時候如果被對方遠程集火可以打開這個陣型,攻城的時候同理。發動攻擊會取消陣型,所以應對步兵和騎兵沖鋒的時候,正確的操作方法是,正面面向敵人,原地待命,等待敵人沖過來的時候,算好提前量開陣。錯誤的操作是對面沖過來了,你選擇發動攻擊,如果你跟那些高沖鋒,高傷害的部隊對沖的話,你是正中對方下懷,死的只會更慘。很多抗線部隊,沖鋒並不高,所以與其非常不理智的對沖,還不如打開陣型迎敵。當然,開了陣型機動性基本可以忽略不計,而且還不能攻擊,如果對方,沖到一半,懸崖勒馬怎麼辦,這個時候就需要我們的曲線火力給對方打擊了,接戰以後,誤傷是很大的,但是對面沖到一半不沖了,那正是遠程火力打擊的好時機。總的來說,這是一個應對步兵的陣型,守城的時候,堵門效果非常好。
防禦型龜甲陣是羅馬劍盾的代表陣型,打開以後不能移動,不能攻擊,具體效果我不一一贅述了,這個陣型要7秒才能打開,不過打開以後碉堡了,羅馬高級步兵很多都是50的格擋投射武器,算上這個加成,就達到了100格擋投射武器,我測試了,這個100的格擋是真·百分之百,就是正面百分之百格擋投射。看見開了這種陣型的,遠程部隊就不要浪費彈葯正面攻擊他了。
除了格擋投射,這個陣型還提供更高的entity mass加成,還有15的反騎兵和反象兵。意味著對面連騎兵部隊沖鋒造成的傷害也被減弱了很多,而且一旦陷入纏斗,15的反騎兵基本上就是個半個矛兵了,連象兵都要想想清楚啊。
所以看見這種部隊,最好的辦法就是騎兵包抄菊爆,或者用強力步兵沖開他的陣型,當然,西羅馬的最高級的劍盾,天生14點破甲,步兵也沒幾個正面打得過他的。騎兵有機動性,步兵強勢的部隊,自然要守得密不透風,劍盾在前,弓弩手在後,布好陣型跟對方周旋,畢竟騎兵優勢在對方手裡的話,本方還是被動的一方。
矛盾兵的陣型開了以後可以攻擊,但是考慮矛盾兵很多時候起到的是救火隊員的作用,就是對方集中騎兵攻擊你的側翼的時候,你需要讓矛兵趕去救火,開陣型機動性太差,所以開陣型的時機不會太多。但是矛盾兵的陣型3秒打開,所以是開的最快的陣型。huns的特殊一些,叫盾屏,開了以後不能移動,其他的與上述同理。
薩珊不死軍開的是方型陣,等於4面迎敵,結陣只需要3秒。對面騎兵沒法繞後,有近防加成,再加上反反象,天生70的遠程格擋,開了以後確實是不死了,不過那攻擊力也是感人。他主要是給薩珊強力的騎兵和弓箭手提供機會的。
另外,步兵在野戰中永遠是被動的一方,面對有騎兵優勢的一方,除了陣型布好,適時打開防禦陣型以外,遠程的火力支援非常重要。如果你只是一味的被動迎敵,人家有機動性,你總會被找到陣型的弱點,只有有強力的遠程火力,才能給那種在你陣線周圍迂迴,包抄的騎兵有力的打擊,這樣就變相的保護了自己的步兵陣線。
Ⅱ 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎
大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的
Ⅲ 阿提拉全面戰爭各類兵種應該怎樣操作
軍團復移動要根據敵軍狀況,敵制軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
Ⅳ 阿提拉 全面戰爭 匈奴兵怎麼打
戰術選擇城戰:抄矛手在前,重步跟進,殿後弓箭,最好堵城門口,來多少死多少。
傳奇難度戰略上選擇西羅馬的話,尋找重點戰略區域(亞平寧半島、不列顛、西班牙、迦太基),保護並堅守,利用不重要的地區消耗敵人兵力,或者讓他們內斗。打消耗戰,先防禦,等哥特、匈奴、日耳曼耗得差不多了,再反攻。
西羅馬被滅本是歷史趨勢,想逆流就得學毛主席。
東羅的話還是非常強的,畢竟不像西羅的兵種魚龍混雜,而且地形非常好,防禦妥妥的,辦得好還能像查士丁尼大帝一樣打個翻身仗。
僅供參考。。。喜歡你就點個贊。
Ⅳ 阿提拉全面戰爭怎麼搞內政,真的不會,
讓國王出去打仗提高威望,因為將軍威望大於國王會減忠誠度,還有回低階同僚獲職也會答減忠誠度,忠誠度太低的人可以用國王談心來拉攏一點忠誠度,拉攏不來的就讓他帶兵去打敵人去送死就好了,盡量不要用刺殺,有很大風險。
Ⅵ 全面戰爭阿提拉怎麼通關
您好!
總結了一下通關心得,希望對您有所幫助!
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
Ⅶ 羅馬全面戰爭中怎麼讓士兵一邊防禦一邊走
只有羅馬的幾種軍團步兵可以開龜甲陣,一邊防禦一邊行進。而其它勢力無法這樣。
Ⅷ 全面戰爭阿提拉 事務官 怎麼分配技能
倫巴第神將約來伯共有四種:源戈丹之怒,戈丹之詩,戈丹之智,戈丹之愈
戈丹之怒:熱忱+7,近戰殺傷+15%,近戰攻擊+15
戈丹之詩:權威+7,每次獲得影響力時+5,政治行動成本-15%所花費影響力,招募費用-20%
戈丹之智:智謀+7,射程+15%,戰役地圖視野+50%,近戰防禦+10
戈丹之愈:全屬性+3,補員速率+30%
Ⅸ 阿提拉全面戰爭阿提拉什麼時候出現後怎麼打
420年出現,只要你玩的不是西羅馬,都可以通過外交搞定匈人,拖到阿提拉死後再開戰。
(與匈人建交的方法,開局就針對西羅馬進行進攻或者掠劫,打幾個回合和匈人的關系就好了,哪怕你開局就是匈人是交戰狀態也能停戰,如果西羅馬被滅了,你就找其他匈人的敵人,反正匈人敵人多,找兩三個很容易。)
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如果你玩西羅馬嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地區為基地,在沙漠邊緣的小鎮放一隊滿編(槍兵弩手大投石)就行了,隨便他來多少人都能抗住。
注意,海上放一對海軍,免得他直接跨海回來,海軍不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是專業海軍的對手,隨便打打就滅了。
另外,匈人沒來之前,你得先清理一下後方,把沙漠里那幾個勢力征服一下,收為附庸國幫你對付匈人,在沙漠地帶打仗,這些傢伙還是相當強的,因為有你和沙漠做屏障,匈人也很難消滅他們,作為助力很好用。
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如果你不想在沙漠駐扎,或者玩別的勢力不想靠外交對付匈人,那麼也可以選擇去北歐或者英倫。
北歐靠雪地和森林打擊匈人,英倫自然是海軍。
不過這些地區都不太富,冬天對你的部隊也有不良影響,勢力又復雜,玩起來沒有沙漠地帶簡單。
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如果你玩薩珊波斯,那就更簡單了,等匈人來打你了,估計你早就穩定一大片地區了,直接用農民伯伯海和眾多小兄弟的部隊淹死匈人就行了
Ⅹ 全面戰爭阿提拉怎麼降低內亂
修建加城市治安的建築或者在城市駐軍
實在不行就等他叛變了再打回來屠城