A. 羅馬全面戰爭如何聯機對戰
羅馬全面戰爭只能區域網聯機,互聯網聯機需要買正版,但是如果你有朋友玩的話可以通過蛤蟆吃等聯機軟體進行一個虛擬的區域網以實現不同地的區域網聯機
B. 羅馬全面戰爭游戲里,羅馬三家那個最厲害
光從游戲設計上看,紅羅將領更好,將領在有領導神廟的城市待上一算回時間,就會有個戰略答叫稱號(戰略加三),不過對戰的都是蠻族,沒經濟實力,神廟還不好。藍羅海軍比較強,可以速推迦太基,統一西北非,接下來西班牙,埃及選一個神廟有加成海軍的。綠羅經濟最好,伯羅奔尼撒半島富得流油,神廟也不錯,但腐敗就是個的問題了。
C. 羅馬全面戰爭怎麼打仗啊,
游戲中的快捷鍵,可以查看游戲里的控制選項,那裡有說明。
最常用的命令有
P/Pause 暫停
R 跑步/行走切換
A 自動攻擊
D 原地防禦,開啟後將不會追擊潰散的敵軍,如果你要保持戰線的穩定,就開啟把。
BackSpace 部隊停止
F 特殊能力(單位不同,能用的技能也不同)
Space 查看所有部隊的目的地(黃色的點表示),這個很有用。
Shift 設定路點(與星際中的用法一樣),也可以用來顯示部隊的目的地。
G 建立/解除分組(分組完成後,可以通過鍵盤上的數字鍵或畫面上的希臘數字,來選中對應編號的組。
S 切換戰斗模式。(一般用在投射部隊上)
Alt+右鍵 切換攻擊方式。可以通過滑鼠的樣式來知道部隊將用什麼武器攻擊。比如有投矛技能的步兵,一般的攻擊模式是先投矛再沖鋒,如果你想讓他們立刻沖鋒,那就用這個把。
****部隊選擇****
(部隊的選擇方法和windows系統中的快捷鍵很像。比如按住Ctrl再選部隊可以選中所有點擊的部隊。)
以下是常用的
Enter 取消選中(可以用來防止誤操作)
Ctrl+I 選中所有的肉搏部隊
Ctrl+C 選中所有的騎兵
Ctrl+M 選中所有的投射部隊
Ctrl+B 選中所有攻城部隊
Ctrl+A 選中所有的部隊
****視角切換****
方向鍵 左右移動
按住滑鼠左鍵然後按方向鍵 旋轉視角
雙擊部隊圖標 視角快速移動到該部隊
Home 視角快速移動到主將
選中部隊再按Delete 視角跟隨/解除跟隨該部隊
滑鼠放在部隊上然後按下Insert 視角拉近到該部隊(這個可以用於敵人的部隊,很有用)
****編隊陣型調整****
用於調整編組的陣型。(如果沒有編組,則可以用ctrl+A選中所有部隊)
Shift+1~9 調整陣型,我經常用的是Shift+1 單排和Shift8 縱向列隊(攻城時,調整好每行的人數可以在可以更快速地沖入缺口),具體可以自己查看和試驗體會,選中多個部隊然後選戰斗控制界面的右下角圖標,進入後,滑鼠放上去會有詳細的說明。
按住滑鼠右鍵拖動 調整部隊寬度。
****關於部隊移動時保持隊形的問題****
羅馬的戰斗中,由於士氣概念的引入,使勝負並不僅僅是士兵個人能力的比拼,隊形的保持也很重要。
所有部隊都是有重心的,你選中了幾個部隊。然後按下目的地後,他們都會針對選中部隊的重心位置來旋轉和前進,你可以按下Space鍵來查看,慢慢體會。
比如你要將你的部隊保持隊形整體轉向90度,可以用以下方法:
暫停,選中所有部隊(Ctrl+A),然後,找到所有部隊的中心位置然後根據它旋轉方向來確定它的目標位置,再按下滑鼠右鍵確定移動,接著用Space查看目的地,如果出錯了,則可以按下BackSpace來取消操作。
具體的准確度要看你的熟練程度了,我現在基本上可以做到保持整體隊形前進了。
05-05-19
****聲音提示的作用*****
戰斗中當你對部隊下達命令或者選中部隊時,會有聲音提示,聽清楚的話,可以省力不少。
以下是常見的
"March" 前進
"Charge!" 沖啊!
"Missle Attack!" 發射弓箭!
"Fire At will" 自由攻擊
D. 羅馬全面戰爭可以聯機打戰役模式嗎急!!!
戰役不行,只能自選戰或者快速戰
E. 羅馬全面戰爭中戰車的使用及對抗方法
用弓箭手對抗戰車。原來有帖子曾經說過基本幾輪齊射就可以擊潰一隊戰車。我試過。對賽流古的戰車特好用,2隊附屬弓箭手,2輪火箭齊射之後賽流古戰車就瘋了,最後在戰場上發瘋的時候割斷了了自己半隊覆甲騎兵的馬腿。不過對不列顛、埃及系列的重戰車就沒有那麼好的效果了。我曾經用2隊附屬弓箭手對一隊埃及重戰車先進行了5輪普通齊射,4輪火箭齊射,再加上一隊附屬突襲兵兩次標槍齊射,埃及戰車只剩下3輛了,仍然沒有潰退。當然,這個時候戰車的戰鬥力幾乎為0了,一觸即潰。不過,話說回來,也只有電腦的智商會讓戰車在箭雨里散步。按照正常的戰車沖擊速度,應了中國古代兵法的一句話「臨陣箭不過三發」。不列顛是典型的蠻族戰術——王八拳群毆,可從來不給我留這個讓弓箭手輕松打獵的機會,一旦全部單位部署就位,就會全力沖鋒讓我陷入纏斗。
用大象對付戰車。也沒用,在自定義模式下我曾經讓6隊覆甲戰象和14隊戰車PK,結果在擊潰了3-4隊戰車後(戰車損失並不嚴重,只是被驚嚇了),大象就開始發瘋,最後被戰車狂毆。而對方的戰車沒有一隊逃跑出戰場的。
用槍兵克制戰車。如果是方陣步兵的話沒的說,只要注意保持陣型就沒問題,我用希臘體系,甚至是有方陣步兵的日爾曼對抗不列顛的時候都能完勝,方陣確實是戰車的剋星,但是象羅馬這樣缺少槍兵的文明就沒辦法了。羅馬後備軍雖然也使用長槍,但是面對戰車的時候與其它兵種幾乎一樣無奈。
用步兵鎖定住對方的戰車然後屠之。無效,面對戰車這種防護低下,只能依靠機動性的單位,最直接的想法就是用人海戰術把它擠在中間不能動彈,然後屠之。實際效果就是根本不可能,這樣的結果只是讓戰車收割更多的大腿。原來有人提出用隊形比較散亂的低級兵種鎖住戰車,比如農民伯伯們,我的感覺農民伯伯在戰車面前是瞬間罷工,外加動搖軍心。從實際效果看,我發現布魯提艾家的角鬥士(用矛)一對一對抗戰車的效果不錯,但是面對不列顛的群毆戰術時效果不大,往往最終陷入與蠻族步兵的苦戰。
最後,用騎兵沖戰車的後方。個人感覺就是電腦的智商也沒有面到會給個大後背讓我沖。而戰車一旦陷入混戰就是沒頭蒼蠅橫沖直撞,什麼陣型都沒了,也就無所謂前後了。這個時候恰恰是割馬腿的上品。
相對重戰車,我倒是覺得弓車更好對付一些。本人屬於東方戰術派系,更習慣於使用大量的弓箭手或弓騎兵。弓車的火力強度大大弱於一組步弓手,通常雙方交火後弓車會惱羞成怒沖擊我的弓箭手。不過弓車畢竟是輕騎兵,近戰威力有限,在這個時候用優勢的騎兵側擊基本能迅速消滅一隊弓車,自己的騎兵損失是完全可以承受的。
個人感覺羅馬1.0版本的戰車設計的特別變態,不知道以後的升級版本對戰車的屬性有沒有什麼修改。另外,因為我玩兒的主要是自定義模式,因為銀子的問題通常不會出現高經驗的部隊,所以所有的部隊都相對容易潰敗。
以上是我對羅馬中戰車,特別是不列顛戰車的一點體會。當然在使用有方陣槍兵的派系時對付戰車像打獵一樣輕松有趣,但是如果使用羅馬等缺少方陣步兵的派系時確實感覺比較無奈。
F. 羅馬全面戰爭萬人戰
人的多少主要看你的電腦,機器好的話就可以讓一個大隊人多些,機器不好的人多了就一個字,卡,樓主的機器一對帶80人正合適所以電腦就默認一對80人了,莫要強求,想人多先升級機子在說吧。
ps 我有一次玩3w多人的大混戰,挖哈哈哈,那個卡呀,打了兩個多小時。 現在想起來還痛苦ing
pps;樓主電腦的配置咋樣呀如果內存是1g顯卡也不錯的話可以到設置裡面,選視頻設置---高級選項---部隊規模---巨大---這樣一對就是160人了,再把特效調低點。
如果是2g內存就把特效也調高一點
G. 羅馬全面戰爭各難度有什麼區別
《羅馬:全面戰爭》不同難度主要有以下區別:
1、難度越高,玩家所獲得的維護專費越低屬。戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),另外電腦每座城市會有一部分額外收入。
2、難度越高,腦部隊的士氣越高。戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
3、難度越高,電腦兵力越多。不同難度下AI並沒有變,但是電腦主動進攻時,電腦兵力明顯占優。
(7)羅馬全面戰爭對戰擴展閱讀
《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。
對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。
除此之外,游戲還有特色的士氣系統。玩家不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利,不同的兵種士氣等級不一樣。
H. 羅馬全面戰爭對付幾種敵人的辦法
1長槍兵不好對付剋死騎兵步兵也拿他沒辦法最克他的是遠程兵種可是羅馬的遠程兵種不好出實在是沒有太好的辦法對付。大群長槍兵主要是利用連鎖反應就是先在中央或是側翼強攻,擊潰其一點然後迅速擴大戰果讓他造成全軍崩潰之勢,否則一旦陷入僵持大群長槍兵一定會笑到最後把你全軍覆滅。怎麼中央突破就是利用幾隊標槍兵猛烈攻擊你要擊潰的那隻部隊同時步兵上前進攻在標槍雨和步兵夾攻之下將其擊潰,側翼強攻也是如此不過由於是側翼可以利用騎兵高速機動到敵人背後向其發起背沖。這戰術對將軍要求很高統帥高的將軍成功率還是很高的,低的話還沒等你擊潰他呢,你的部隊就可能在長槍陣的巨大壓力下全軍崩潰。對日耳曼的長槍兵非常適用,別的就不好說了臨場發揮吧長槍陣最難對付了。
2龐大騎兵很好對付騎兵的優勢就是高機動和沖鋒的瞬間殺傷非常可怕。但是卻不善於在靜態戰線作戰一旦沒有沖鋒殺傷而陷入與步兵的僵持很容易就會被擊潰,長槍兵就不說對騎兵怎麼打怎麼贏其他步兵只要把部隊部署在高地構建厚實方陣讓騎兵仰攻就行,一旦騎兵的沖鋒沒有擊潰你的部隊想撤就來不及了被你的部隊黏在陣地上這時候一撤驟然增多的傷亡可能會使他提前崩潰,騎兵對騎兵的話重騎兵就是決勝的關鍵你的重騎兵比他多一隊的話他就是騎兵總數超過你一些也沒啥問題重騎兵對輕騎兵就像切豆腐一樣容易。
3戰車不好對付一定不能拿騎兵對戰車否則會被絞殺干凈,只能靠步兵緊密陣型消耗掉他的戰車其實不用怕他畢竟戰車數量有限也不會出現像長槍兵那樣的如波濤的群陣,戰斗中幾只戰車隊不至於影響戰局,如果你用過戰車的話就知道其實戰車也很無奈,並不好使。另外據說農民對戰車有奇效我沒試過。
4如果你覺得攻擊那麼多人的城市頭疼的話就圍而不攻逼他跟你野戰說不定還能打個援啥的。
其實樓主你不知道難對付的還有無敵的弓騎,就不跟你打就在遠處射你想追還追不上光惡心就把你惡心死了
I. 羅馬全面戰爭內戰
要麼帶領軍隊模擬登陸作戰,要麼,就速度打到50個城市登基羅馬皇帝結局游戲,就可以選擇非羅馬的其他派系了
J. 羅馬全面戰爭如何發動萬人戰(或千人)
首先你要對你的顯卡有信心
然後還有承受機子死機的傷心
選視頻設置-高級選內項-部隊規模容-巨大
一般部隊就是160人
農民為240人
馬其頓長槍240人和一個軍官也就是241人
一個滿編為20隊
20×241=4820人
小地圖對戰最多允許8個滿編部隊同時戰斗
8×4820=38560人
當然了這只是理論
誰都不會帶著那麼多農民打仗
正規軍160人
20隊一個滿編
8個滿編對戰
160×20×8=25600人
當然了
正規軍有帶軍官和隊長的
也就有161和162人了
我的機子最多隻能承受7000+人的戰斗
希望你能看到萬人戰