Ⅰ 中世紀2全面戰爭戰旗
英國三隻獅子
法國三支百合
西班牙城堡
丹麥鴿子
神羅鷹
西西里雙頭蛇
摩爾月亮
。。。。
依次類推
Ⅱ 中世紀2全面戰爭的戰斗場面
修改人數
在DATA文件夾下有個兵種文件,〓游戲目錄/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵種屬性的修改(修改後不用重新開檔可生效)
Type
類型 作戰單位的(系統)內部名稱。注意這一名稱不一定與游戲中的名稱相同。
dictionary
字典 用於查閱游戲中單位名稱的標簽(註:說明了類型中的名稱和游戲中的名稱的對應關系)
category
類別 infantry步兵,cavalry騎兵,siege攻城機械,handler操縱者(註:比如戰犬),ship戰船或non_combatant非戰士(註:如農民)
class
武器種類 light輕武器,heavy重武器,missile遠程武器或spearmen長矛
voice_type
聲音類型 作戰單位所使用的聲音的類型
banner faction
兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的
banner holy
變成十字軍或發動聖戰後的旗幟
soldier
士兵 從左到右依次是:
士兵的名稱,
普通模式下每單位的士兵數量,(這里人數÷2×5=游戲時人數)
額外數目(單位中所包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程器械的數量),
collision mass(沖量)標准為1.0隻適用於步兵。
officer 軍官 軍官模型的名稱。
ship 戰船 戰船的名稱(heavy warship可以遠洋)
engine 器械 攻城器械的名稱
animal 動物 作戰單位所使用的非坐騎類動物的名稱
mount
坐騎 坐騎動物的類型,包括:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬(天主教)
barded horse 游俠戰馬(天主教)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教)
eastern armoured horse 東放鐵騎(穆斯林和東正教國)
camel 駱駝
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐騎效果 與敵人作戰時因為特定坐騎產生的因素加成(對大象減4,駱駝減4,馬加4)
attributes
部隊屬性 部隊屬性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隱藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隱藏
hide_long_grass 可在草叢中隱藏
hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
frighten_foot 驚嚇步兵
frighten_mounted 驚嚇騎兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作為將軍衛隊
general_unit_upgrade 後期將軍單位
can_formed_charge 可列隊沖鋒
cantabrian_circle 可使用環形陣
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認關閉自動閃避
stakes 可放置木樁
pike 超長槍
knight 騎士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加農炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫擊炮(作用不明)
explode 會自爆
standard 軍旗部隊
no_custom 在自定義戰斗中不能被選用
command 部隊帶有鷹幟,可為周圍部隊提供加成
mercenary_unit 部隊為僱傭軍
druid 德魯依,增加友軍士氣
power_charge 強力沖鋒
free_upkeep_unit 在城市中免維護費
formation
陣形 從左到右依次是:
密集陣形中士兵的左右間隔,
密集陣形中士兵的前後間隔,
鬆散陣形中士兵的左右間隔,
鬆散陣形中士兵的前後間隔,
部隊的行數,
陣形(square方陣, horde散陣, schiltrom刺蝟陣, shield_wall盾牆, phalanx長槍方陣, or wedge楔形陣)
stat_health
生命力 士兵的生命點數,坐騎和相關動物的生命點數(坐騎馬和駱駝沒有單獨的生命點數,這個數值一般指戰車或大象的生命點數)
stat_pri
基本武器 數值從左到右依次是
攻擊力,
沖鋒加成,
遠程武器類型(無遠程武器則標為NO),
遠程武器的射程(無遠程武器則標為0),
遠程武器的彈葯數(無遠程武器則標為0),
武器類型(melee近戰, thrown投擲, missile遠程, or siege_missile遠程攻城器械),
技術類型(simple簡單, other其他, blade劍, archery弓箭 or siege攻城器械),傷害類型(piercing刺, blunt打擊, slashing砍 or fire引燃),
武器打擊的聲音類型,
攻擊間隔時間。
肉搏中的動作補償因素,正常為1。(註:數字越大越不利)
stat_pri_ex
基本武器特殊加成 對騎兵的攻擊加成、對騎兵的防禦加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器屬性,如下:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
spear_bonus_X 攻擊騎兵有加成,加成為2、4、6、8或10
stat_sec
第二武器 戰象和戰車的第二武器指象和戰車的攻擊力;遠程部隊和部分騎兵部隊擁有自己的副武器。數據的排列順序參照基本武器。
stat_sec_attr
第二武器的屬性 參照基本武器的屬性
stat_pri_armour
基本護甲 數值從左到右依次是:
盔甲防禦力,
防禦技巧(指近戰,受遠程攻擊則無作用)
盾牌防禦力,
受打擊的聲音類型
stat_armour_ex
基本護甲的升級 原始盔甲防禦值
一級盔甲加成
二級盔甲加成 (0則表示不能加成)
三級盔甲加成 (0則表示不能加成)
(以上三個數字表示的是加成後的盔甲等級,並不代表實際提高的數值。 4表示一級盔甲,5表示二級盔甲,6、7表示三級盔甲,8表示四級盔甲,9表示五級盔甲,11表示6級盔甲)
原始防禦技巧值
原始盾牌防禦值
受打擊的聲音類型
stat_sec_armour
第二護甲 指戰車和象本身的防禦力,數據的排列順序參照基本護甲。
stat_heat
熱的影響 在炎熱天氣中容易產生疲勞的程度(數值越高越容易疲勞,如北歐的部隊)
stat_ground
地形影響 不同地形對戰斗的修正值,數據的順序依次是
灌木叢,沙地,森林,雪地
stat_mental
士氣 數值從左到右依次是:
基礎士氣,
紀律(normal普通, low低, disciplined 紀律好or imperuous魯莽),
訓練(未受訓、受訓trained訓練度高highly_trained)
stat_charge_distance
沖鋒距離 部隊從多遠開始沖鋒
stat_fire_delay
射擊間隔 每次齊射間的間隔
stat_cost
招募費用 數值從左到右依次是:
造兵回合;
購買價格;
維護費;
升級武器費;
升級盔甲費;
自定義戰役費用;
多於幾隊開始罰錢;
罰錢的多少
armour_ug_levels
盔甲升級水平 盔甲升級所需的鐵匠鋪的等級
armour_ug_models
盔甲升級模型 盔甲升級後對應的模型
ownership
所屬國家 所屬的國家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
unit_info
兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵
soldier
士兵 從左到右依次是:
士兵的名稱,
普通模式下每單位的士兵數量,(這里人數÷2×5=游戲時人數)
額外數目(單位中所包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程器械的數量),
collision mass(沖量)標准為1.0隻適用於步兵。
officer 軍官 軍官模型的名稱。
ship 戰船 戰船的名稱(heavy warship可以遠洋)
engine 器械 攻城器械的名稱
animal 動物 作戰單位所使用的非坐騎類動物的名稱
這里中世紀2原版里的標准人數在巨型規模下48人會變成120人,所以把48改成60在巨型規模下會變成150人,
在中世紀2王國里可以把標准人數改為100,這樣在巨型規模下變成250人,每隊250人,20隊就是5000人,6座滿編的城就可以一人個湊出3萬人,就看你機器的配置了
Ⅲ 中世紀2全面戰爭之國王里怎麼去除戰場上部隊頭上的小旗
修改游戲文件夾下medieval2.preference.cfg文件
用記事本打開
[video]
anisotropic_level = 2
anti_alias_mode = off
antialiasing = 2
assassination_movies = 0
autodetect = 0
battle_resolution = 1280 960
bloom = 1
building_detail = high
campaign_resolution = 1280 960
depth_shadows = 2
depth_shadows_resolution = 1
effect_quality = high
event_movies = 1
gamma = 128
grass_distance = 50
ground_buffers_per_node = 4
ground_cover_buffers_per_node = 4
infiltration_movies = 1
model_buffers_per_node = 4
no_background_fmv = 0
reflection = 1
sabotage_movies = 0
shader = 2
show_banners = 1(這行就是)
show_package_litter = 1
skip_mip_levels = 0
splashes = 1
sprite_buffers_per_node = 4
stencil_shadows = 1
subtitles = 1
terrain_quality = custom
texture_filtering = 2
unit_detail = higher
vegetation = 1
vegetation_quality = normal
vsync = 1
water_buffers_per_node = 4
widescreen = 0
把我提示的那行1改為0就不顯示了~~
QQ:
Ⅳ 中世紀2全面戰爭國旗修改
去中世紀2全面戰爭吧問40就可以了
Ⅳ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法
修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
Ⅵ 中世紀2全面戰爭關了真實士氣為什麼還會白旗
那個是游戲設定了的,如果要改士氣只有到兵種文件裡面修改相應兵種的士氣。
Ⅶ 中世紀2全面戰爭里除戰場上部隊頭上大旗消失
原因是安來裝了玩家的MOD,在'游戲名源.cfg'文件里改, 用TXT文件(文本文件)打開。
找到 show_banners = 0
把它改成show_banners = 1
徹底去除問題,需要把所有的cfg文件全改了。
Ⅷ 中世紀2全面戰爭中在戰場時軍旗變成各種顏色各代表什麼意思變了之後有什麼後果我知道白旗潰散
白旗代表潰敗,來也就是士源氣低於等於-11.白旗狀態的敵軍極為脆弱且無攻擊能力。在此狀態被擊殺的敵軍會算入俘虜中(包括將領)。
紅旗代表死戰不退。當然,其實完全不是死戰不退,而是坐以待斃。這種狀態下的敵軍戰鬥力會反擊,但毫無戰鬥力。
出現紅旗的原因,是白旗的部隊被包圍,失去潰逃的方向導致的。同樣,此狀態被擊殺會算入俘虜。
原版以及部分MOD中還有綠旗的現象。一般來說,這是一個士氣減成效果。效果各有不同。有的是按時間緩慢降低士氣,有的是一定額度的士氣減成,有的是負面的士氣鎖定效果。當然也有正士氣鎖定同樣造成綠旗的。
原版的話應該只有這三種顏色,部分小眾MOD中可能加入了別的顏色,這個咱就幫不上忙了。
Ⅸ 中世紀2全面戰爭 medieval2.preference.cfg
你那個還是因為視頻播放問題,應該是你的播放器的問題,不然不會跳出的。你是否應該嘗試刪除某個播放器再安裝某個播放器?
"1"表示"是","0"表示"否".
[audio]音頻
enable = 1啟動
master_vol = 100主控音量
music_vol = 66音樂音量
provider = Miles Fast 2D Positional Audio音頻驅動
sfx_vol = 100聲效音量
speech_enable = 1語音啟動開關
speech_vol = 100語音音量
sub_faction_accents = 1
[camera]攝像機
default_in_battle = rts戰役默認視角
move = 59移動速度
restrict = 0限制視角
rotate = 61旋轉速度
[controls]
campaign_scroll_max_zoom = 30戰略畫面放大畫面速度
campaign_scroll_min_zoom = 30戰略畫面縮小畫面速度
keyset = 0自定義快捷鍵
[game]游戲
advanced_stats_always = 0總是顯示顧問
advisor_verbosity = 0顧問的幫助等級
ai_factions = skip電腦派系(略過)
allusers = 1
auto_save = 0自動保存
blind_advisor = 0禁止顧問
campaign_map_game_speed = 99戰略畫面時單位移動的速度
campaign_map_speed_up = 0加速戰略畫面時單位的速度
campaign_num_time_play = 248游戲時間
chat_msg_ration = 10000聊天發言段數
disable_arrow_markers = 1關閉戰斗時單位腳下的箭頭標記
disable_events = 0關閉戰略畫面的事件
english = 0
event_cutscenes = 1戰略畫面發生事件時,出現事件畫面
fatigue = 1真實疲勞模式
first_time_play = 0第一次游戲
label_characters = 0人物標簽
label_settlements = 1城市標簽
micromanage_all_settlements = 1是否手動控制所有城市
morale = 1真實士氣模式
mute_advisor = 0無顧問
no_campaign_battle_time_limit = 1無戰役時間限制
pref_factions_played = 15
tutorial_battle_played = 1指南戰役
tutorial_path = norman_prologue/battle_of_hastings
unit_size = large部隊單位大小
use_quickchat = 0使用聊天
[multiplayer]多人模式
hotseat_autoresolve_battles = 0
hotseat_disable_console = 1
hotseat_disable_papal_elections = 0
hotseat_save_prefs = 0
hotseat_update_ai_camera = 0
hotseat_validate_diplomacy = 1
[network]
use_ip =
use_port = 27750
[ui]
SA_cards = show半自動顯示
buttons = show按鈕顯示
full_battle_HUD = 0
radar = show雷達顯示
show_tooltips = 1情報顯示
unit_cards = show兵牌顯示
[video]視頻
anisotropic_level = 2各向異性級別
anti_alias_mode = off
antialiasing = 0抗鋸齒
assassination_movies = 1暗殺動畫
autodetect = 0自動探測
battle_resolution = 1024 768戰役分辨力
bloom = 1光暈效果
building_detail = low建築物細節
campaign_resolution = 1024 768戰略分辨力
depth_shadows = 0陰影
depth_shadows_resolution = 0陰影清晰度
effect_quality = normal效果品質
event_movies = 1事件影片
gamma = 134灰度系數
grass_distance = 0草地可視距離
infiltration_movies = 1潛入影片
no_background_fmv = 0無背景動態影像
reflection = 0反射
sabotage_movies = 1破壞設施影片
shader = 2就是那個version1/version2兩種效果模式
show_banners = 1顯示旗幟
show_package_litter = 0
skip_mip_levels = 1
splashes = 1濺射
stencil_shadows = 0模板陰影(如建築)
subtitles = 1字幕
terrain_quality = custom地形精細度
texture_filtering = 1品質過濾
unit_detail = high部隊細節
vegetation = 1植物
vegetation_quality = high植物精細度
vsync = 1垂直同步
widescreen = 0寬頻
其中下面這幾個有關
assassination_movies刺客動畫
infiltration_movies 間諜動畫
event_movies 事件動畫
event_cutscenes 發生事件動畫
disable_events 關閉戰略動畫
Ⅹ 中世紀2全面戰爭 藍色旗幟的那個國家的存檔 國土面積小一點 兵好一點 發我郵箱[email protected]
俄國嗎?國土面積要小,兵又要好,它們之間是有一點矛盾滴!不過我有方法,我直接告訴你方法行啦!只要有方法,玩哪個國家都不成問題的。因為我不明白你要這個存檔的目的。
方法就是:用外交官和別的國家談判,承諾分期付款(分三期),換取對方的現錢,然後毀約,外交聲譽被降低,但能換來金錢,這樣就不愁發展城市和徵兵沒錢了。有了錢還有一個好處就是能買下對方除了首都之外的任何城市。不用打仗就把城市買下來了。
關於外交官談判騙錢的具體辦法,不明白的可以繼續追問我。