A. 羅馬2全面戰爭,比起幕府將軍2,可玩性哪個高,還有這個游戲多大啊
各有各的好,主要看你配置,羅馬2配置明顯比幕府2高一個層次。幕府2主要是日本的戰爭,文化內單一因容此主體兵種都一樣,羅馬2文化勢力多因此兵種根據文化差異而不同。羅馬2是軍團制,軍隊數量受地盤大小限制(很多人不滿意這一點,無法爆兵),幕府2還是以前的制度,只要你有錢可以無限招兵。羅馬2就是純粹的冷兵器,幕府2有火器時代的dlc,因此除了方陣對抗還有線列時代作戰
B. 羅馬2全面戰爭派系問題
如果資金寬裕,就把其他家族的將領招募了,然後不給兵,讓丫的去死好了專,如果沒什麼錢屬,就讓其他家族的將守備,自己家族的出去打仗升就行了。
本作沒有系譜系統,所有將領都是招募的。
對其他家族成員採取行動,無論是聯姻還是養子還是謠言還是暗殺,你的元老院數量都會減少。
內戰之後就無所謂派系了。隨便你共和還是帝國,不會再次內戰。
C. 羅馬全面戰爭 內政管理
城市駐軍數量如何?另外開低稅試試(開始新戰役之前選擇管理所有城邑)。
D. 羅馬2全面戰爭黨派統治的地區
內戰爆發的叛亂地區是隨機的,但是叛亂將領是可控的。比如你的家族將領版有6個,相對應權的你要造出6個非你家族的將領,那樣叛亂的時候這些不是你自己家族的將領就會直接變成叛軍,如果叛軍數量不夠,電腦會將你家族裡的將領隨機選擇作為叛軍!!!
E. 羅馬2全面戰爭側重政治斗爭嗎
側重於來政治和經濟斗爭的游戲我玩源過一個叫《行會2》的 背景是文藝復興時期 玩家控制一個家族來通過與別的家族的合作和競爭甚至謀殺來控制一個城市或數個城市 可玩性挺高 聽說還有一個叫《政治機器》的 沒玩過不知道怎樣 希望能夠幫到你
F. 羅馬全面戰爭的內政問題
不能調動錢
每個鎮的錢都是在一個回合結束以後算入總財政的。
比如一個鎮顯示-1000,那麼你按下沙漏以後,你的錢就少了1000,同理+1000。
你的錢呈現負增長最重要的是因為軍隊太多。
讓錢盈利就要造商業建築,造和商業有關的神的神殿,這樣來錢快。同時,駐少量駐軍引起騷亂。然後調附近的軍隊來攻打叛亂城市,這樣也比較賺,嘻嘻。我記得殺一個1萬2千人的城市可以得5000左右。然後修好建築又是一座好城。
軍隊多了就錢少,軍隊少了就沒法提高穩定度。後期最好的辦法是靠修建秘密警察局,刑場等這樣能提高穩定度的建築來穩定,同時因為人越多越不穩定,所以到12000人左右就要適當提高稅率,黃臉就可以了。高稅可以抑制人口增長。
最後,到巨型城以後就可以考慮用主力軍隊來屠城,提高經驗和賺錢。
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我還以為沒發上,現在整理一下。前面的太亂
每個城的錢都會紀錄在總賬上面,一個城-1000,回合結束後你的錢就少1000,同樣,+1000表示一個回合這個城為你的賬戶增加了1000。
錢多錢少是和所有軍隊總數有關的。如果你全部出重騎兵,沒有多久就會破產,這點你可以在財政表裡面看到。所以軍隊要平均一點,肉盾就用最便宜的農民來做吧。
所有的軍費是按人口平分的,所以有的大城人多,但是經濟建築少,像市場等建築低級了,那麼這個城肯定是呈現負數。當你撤出所有駐軍,讓城造反以後再攻下來,屠城屠掉一半,那麼肯定馬上就會呈現正數,因為人口少了。
這也是為什麼有的只有一兩百人的小城市能出現正數的原因。
城市的穩定度決定於多個原因,主要的不穩定因素就是人口,還有首都距離,衛生等,這都是小事。提高穩定度的辦法就是提高稅率抑制人口增長,建造提高穩定建築(比如某些神廟,刑場,秘密警察總部等),還有駐軍。駐軍太多又影響收入,所以造建築然後提高稅率就是最佳選擇了。保持城市為黃臉穩定。
當城市慢慢變大,而穩定性建築又跟不上人後增長,就可以考慮撤出所有駐軍,引誘城市叛變,然後調集你用於征服別的民族用的主力軍隊,練級啦!這樣既可以磨練主力部隊,又可以小賺一筆。
我都是用菜鳥部隊守成,精英部隊打外國的硬仗(比如首都,或者羅馬)2流部隊到處練習殺百姓。不過,越大的城叛變出來的叛軍越強,一個2w5k人的城出來的叛軍都是黃金部隊,有時我都打輸。
G. 羅馬2全面戰爭怎麼開啟附庸國和設置總督
東方派系才是附庸類似於軍事同盟沒有獨立外交權 貿易除外 例如塞琉古 西方派系都是藩屬 有獨立外交權 類似防禦同盟關系 例如羅馬 總督是指什麼?事務官嗎?左下角第一個駐守即可
H. 三國全面戰爭和羅馬2全面戰爭在內政、戰爭、外交等方面有什麼不同
一、內政:
建築:照慣例還是蓋房子,不過這次是以兩三個城市結合成一省為單位,省分內的城市共享建物的加成,另外這次拓展城市需要消耗人口,人口的成長也是以省分為單位的,每回合有不同的成長基數,所以可以自己選擇要先升級小城還是發展大城,假如一個省分下的城都被自己佔領,可以選擇一個額外的省分加成(有增加海軍生產,增加公共秩序,等等),建築的類型則是跟S2類似,分為港口,政府建築,兵營,工業建築等等。
治安:舍棄了以往的%數系統,這次的治安變成每回合累加的(每回合加減,上下限是正負一百)負一百的時候應該就會發生暴動(沒測試過)修正值跟前一項一樣,是全省份共享的,另外戰斗結束選奴役的話,會提高生產但是會降治安,所以假如本來治安就很低,戰斗結束就要考慮一下。
二、軍事:
軍團:這代最大的改變就是只有將軍可以帶兵,所以就有固定的軍團制,軍團的數量跟國家的規模有關,最小的國家允許三陸軍兩海軍(一般的初期狀態),當然也就代表沒辦法有一堆部隊在路上趴趴造。
徵兵:因為只有將軍可以帶兵,所以當然也只有將軍可以徵兵,這次徵兵不再從城鎮生產,而是直接在一定回合數以後出現在將軍的部隊里,招募的兵種跟前面內政一樣,是省分共通的,所以不用每個城都蓋軍營。
海軍:這代陸軍也可以用運輸艦航行在海上,但是當然船殼強度就沒有專業海軍那麼強(更不要說海軍將領的旗艦...初期應該隨便撞隨便死...)能夠避掉沖角戰進行接舷的話就沒有船體強度的問題,另外一些重型單位像是大象是沒辦法在登陸戰跟海戰出現的。
滅國:這代不像以往只要某國城市被占部隊就會消失亡國,每個國家都會奮戰到最後一兵一卒。
升級:這代軍團跟將軍有各自的升級,將軍升級跟以往類似就先不提,特別的是軍團升級,因為軍團升級類有相當多特殊的能力(建造中型攻城器之類)所以軍團養成方向就特別重要,要養成以遠程傷害為主,攻城用,長矛隊等等,都要在初期就做一個適當的規劃,另外每個將軍的隨從可以從已獲得的隨從中更換(CD一個回合)可以隨時選擇適當的隨從,另外也可以招募特務,特務的起始能力也都不同。
招募軍團、特務:軍團只能從城鎮內招募,可以選擇招募陸軍或海軍的將領,每個將領的初始能力跟招募費用都有不同,
三、外交:
這代的外交系統也是走合理系統,不太像前幾代的瘋狗系統,只要你夠強大幾乎是四方來貢。外交依程度上大概可以區分為:敵國、貿易協定、互不侵犯、防禦同盟、軍事同盟
這代因為軍團數量少,所以相當倚賴駐軍跟援軍,在防禦戰的時候同樣省分的海域或是城市的駐軍都會派出援軍(但是因為距離限制,援軍無法以100%戰力出戰)所以防禦同盟就相當於一個自動的援軍單位,即使他不真正派將軍到你領地上作戰。
三國全面戰爭如何外交
招募外交官,讓他去到你想和他交涉的國家的城池或者軍隊、任務旁邊,右鍵就可以外交了。
在進入戰場的右下角,有個陣型選擇的按鈕,自己找下,是幾面旗幟吧,忘了,點它就可以換陣型了。
I. 羅馬2全面戰爭怎麼快速引發內戰
羅馬2全面戰爭裡面想要實現內戰也是有一些方法的,比如說內政管理不好,很大程度上會引起國家內戰。
J. 請問羅馬2全面戰爭中的各類資源都有些什麼用啊
這些都是交易資源,當你和其他派系做貿易的時候,你的交易資源將專為你帶來額外利潤,游屬戲里共有10種資源。除此之外,五級特殊建築往往也要求你擁有某種資源才能建造,比如羅馬頂級競技場需呀大理石,埃及大圖書館需要絲綢,如果你自己的領地不產出這種資源,那就得和有這種資源的交易,否則不能造。還有就是產出特殊資源的城市和一般城市屬性也不一樣,比如一般城市升到頂級要消耗糧食和秩序,但是橄欖城市只消耗秩序,反而產生糧食,而酒城市只消耗糧食,產生秩序。絲綢城市提供幾倍於一般城市的財富值,玻璃城市則提供很高的科技加成。總之盡可能多樣化的佔有特殊資源對你的發展是很有好處的。
省會建築就是只能在省會建造的建築,比如市中心、工廠等,另外像神廟這樣的建築雖然在小城市也能造,但只有在省會才能升到頂級。