Ⅰ 三國全面戰爭 為什麼城市金錢收支為負值
你的軍費是按每個城市的規模分攤的,越是大的城市分攤的數額越高,所以一些本來收入就內少的城市會顯示容負收入,不必管它,只要你回合總收入為正數就行
離首都遠的城市會減治安,增加腐敗,可以駐扎將軍來緩解
發生瘟疫的城市沒有貿易收入
小廣告:三國全戰是羅馬全戰的MOD,有其他疑問的話可以去網路羅馬全面戰爭吧或論壇黃龍騎士團提問
Ⅱ 全面戰爭:三國人口上限滿了就會負增長嗎
看下劉封屬性界面有個特性:命運危機
有如這種特性的將軍衛隊人數有特殊的設回置,衛答隊就不會自動回復了。
如,典韋、郭嘉、龐統、孫策等。
有這種屬性的將軍可以通過完成各自的緩解命運危機的條件恢復正常。
劉封 181回合之內成為蜀勢力領袖或者25回合之內佔領許昌並消滅魏勢力
如果完成不了條件,可以通過秘籍修改完成:
按~鍵輸入give_trait J-0212-LiuFeng MingYun1100 3
註:
MingYun1100 1 (命運劫數)
MingYun1100 2(命運危機)
MingYun1100 3(命運平安)
Ⅲ 三國全面戰爭當我輸入人口代碼,完了後出現這樣的提示 (eer:settlemet not found)是怎麼回事啊
汗!人口代碼我玩了這么多版本沒那個版本會用的,也有可能你把人口數據寫的太大了。你去網上查找直接文件代碼修改的方法吧,但那有最大值限制。
Ⅳ 全面戰爭三國裡面人口太多公共秩序少怎麼辦
我從網上查的資料,「人口」這一元素在游戲里中的作用:
優點:
1.人口數量對內農業收入有正容面加成,最高可以達到350%
2.對地方補員提供加成,最高可以達到25%
3.提供建造時間獎勵,最高減少5
缺點:
對公關秩序有懲罰,最高能降低30
針對缺點的解決辦法:
建造:孔廟
總結:
在需要補兵的城鎮,如:緊挨敵方勢力的城鎮,建造人口增加建築,靠近裡面,比較安全的城市,就不要建造跟人口有關系的建築了,越相對安全的城鎮,越要建造經濟型的建築~
說的再明白一點就是:對外發展軍事,對內發展經濟,現實生活中也是如此~
認同請給我點贊,哈哈~
Ⅳ 全面戰爭:三國里分久必合mod里的城市人口有什麼用啊
收入主要是人頭稅,人越多錢越多,然後秩序減非常多稅收效率,所以百萬人專口大城屬都可以駐兵建築+孔廟+糧倉啥的,秩序拉滿收入就拉滿了。
這mod主要是想還原真實,因為當時騎兵部隊確實花費很高,所以mod里招募費用維持費用都很高,如果想了解相關,可網頁鏈接這里看看的
Ⅵ 全面戰爭三國游戲里人口怎麼解決啊
不要急著升級大城,一般升級到縣城之後就出個槽建秩序建築。還可內以看這里去看看其容他的介紹https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD
Ⅶ 三國全面戰爭中1.7柱子版如何發展經濟啊,為什麼收入為負的啊
一開始先把稅收調到最低,等人口到3000以上再慢慢調高。然後慢慢贊錢吧,開始打仗用武將的衛隊足夠了。等之後打大仗再徵兵,不過有一點還是不清楚為什麼出生的人物的屬性和頭像都不一樣。
Ⅷ 三國全面戰爭城池為什麼總是負錢
你的軍費來是按每個城源市的規模分攤的,越是大的城市分攤的數額越高,所以一些本來收入就少的城市會顯示負收入,不必管它,只要你回合總收入為正數就行
離首都遠的城市會減治安,增加腐敗,可以駐扎將軍來緩解
發生瘟疫的城市沒有貿易收入
Ⅸ 三國全面戰爭人口越來越多錢怎麼越來越少了
你應該發現了一些大城市開始可能還會賺一點錢,到後面反而還慢慢變得虧錢了,反而還不專如一些小城市屬賺錢!其實城市的主要經濟來源是商業貿易,農業還有什麼特產,像絲綢啊,礦產啊之類的。並不是說人口多就一定能賺錢多,只是這樣人多了你的城市就越來越發達,帶動了很多的產業!
那種大城市一般都是兵營比較先進的,所以也就是你徵兵的首選,在一個城市徵召的兵馬越多,相應的你的城市負責的維護費用就越高,不管走到哪,這支部隊只要還在,就是由最開始徵召它的城市負責維護費用的!
所以盡管城市在發展,賺的錢也更多了,但是你的軍費消耗增加得更多,所以你的城市賺錢反而在減少!到了後期你發展到其他地方,也許在另一個城市徵兵了,以前那個城市慢慢發展到後來也就賺錢了,而且賺的很多!(大城市)
Ⅹ 三國全面戰爭為什麼金錢為負數
1、支出大於收入,支出由軍隊維護費,招募費等。
2、收入可以靠智力高武將來當太守可獲得更多的稅收。
3、對於治安低的城市可以用民兵駐守,民兵維護費低
4、把大城市的稅率調低些 人口增長率就高