㈠ 戰錘全面戰爭鼠人在哪
但步兵很厲來害造價和維護都比較貴自,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就白了,每支部隊有一個戰意值:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種矮人:軍隊兵種豐富人數多便宜,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉,這個值滿了後會Waaaaaaagh!召喚出額外的部隊跟著你。只能佔領別的綠皮或者矮人的城。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。隨著游戲進行會給你一些強制性的任務拖著不完成就會有懲罰。只能佔領別的矮人或者綠皮的城
混沌,後期各種飛機大炮,所有的兵種都有抗法術加成:沒有騎兵,沒有法術,游牧機制和阿提拉一樣。
可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城
綠皮
㈡ 戰錘全面戰爭 鼠人投石車和次元炮用哪個
寫小說嗎?戰錘接觸不多,最初戰錘世界裡只有人類、精靈與矮人,勢力分別是人類帝國,高專等精靈,矮人屬王國,後來有一群外星人來,黑科技爆表,開了傳送門,又因為其他各種原因,種族慢慢多起來。勢力包括人類帝國,高等精靈,矮人王國,蜥蜴人,巴托尼亞,木精靈,混沌惡魔,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,食人魔王國,獸人,地精,野獸人,混沌軍團,黑暗精靈。
㈢ 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解
鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。
㈣ 全面戰爭戰錘2鼠人怎麼玩 極難鼠人奎克攻略
而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。由於戰錘的內政過於簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,接著就是欣賞人頭數和交換比,一切數據看上去都很美好,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招,加上加補充的建築和科技,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,低靡的士氣,投石機勾引敵人進攻,減對方50%護甲的debuff,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,雖說面板傷害看上去很高,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。
這三寶前期沒用。
陰溝奔行投石鼠(淬毒),維護費也沒增高,但是沒有破甲根本拿不到人頭。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,加上出色的速度,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,至於有人詬病它沒有盾牌,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,在屁股後面追殺。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出,用法也簡單,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,一個數量級的差距呀。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,滿屏都是重甲單位的怪圈,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,但是生產時間比他們多一回合,要怪只能怪CA腦子進水了吧,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客
㈤ 戰錘2全面戰爭哪個種族
1、矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛內機大炮,所有的兵種都有抗容法術加成。
2、混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
3、吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城。
4、綠皮:軍隊兵種豐富人數多便宜,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就死了,每支部隊有一個戰意值,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉。
(5)戰錘2全面戰爭鼠人有城牆嗎擴展閱讀:
游戲背景
《全面戰爭:戰錘2》走進The Old World宇宙中迷霧重重的西部邊遠大陸,從《全面戰爭:戰錘》幻想戰斗世界中加入了四個標志性的新種族,分別是高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和尚未公布的新種族(鼠人)。
玩家將在魔法島嶼、荒涼內陸,奸詐沼澤和危險叢林中等多樣地形環境中作戰。
㈥ 戰錘全面戰爭 樹精靈怎麼造城牆
《戰錘:全面戰爭》驕陽殿堂可以給騎士加經驗,具體如何呢?下面帶來《戰錘:全面戰爭回》驕陽答殿堂作用一覽,一起來看吧。點擊:戰錘:全面戰爭中文版BlazingSunChapterhouse驕陽殿堂公共秩序+4新招募帝國騎士、瑞克護衛、獅鷲騎士經驗+1(全圖)本行省腐化-3提供3個帝國騎士駐軍解鎖:帝國騎士(需要建築,鐵匠鋪):《戰錘:全面戰爭》未來免費DLC一覽《戰錘:全面戰爭》十個dlc內容提前一覽《戰錘:全面戰爭》腐敗值過高問題解決方法以上就是為大家帶來的《戰錘:全面戰爭》驕陽殿堂作用一覽,希望大家能夠喜歡,歡迎多多關注戰錘:全面戰爭攻略大全。
㈦ 戰錘全面戰爭2鼠人用什麼 鼠人全兵種攻略
前期不好玩,氏族鼠一直用,投石鼠不怕步兵;中期暴風鼠過度用的,鼠巨內魔打有些派系有奇容效。 後期疊工程師事務官就能玩炮兵旅了(次元閃電炮相比較帝國和矮人那個平射大炮好用很多,炮架高,所以彈道舒服很多)。
之前的版本輪子也好用,後來被削弱過一次
㈧ 戰錘2全面戰爭的問題~
況且游戲還沒出呢誰知道啊
如果覺得答案解決了你的問題,如未回答追問沒有最強的種族,有問題可繼續追問,,每個種族都有長處
㈨ 戰錘2全面戰爭有帝國嗎
戰錘2目前正版版本是1.7.2,戰役有兩種,分有大漩渦戰役和凡世帝版國戰役。
凡世帝國就不說了,正版是權同時購買了戰錘1和戰錘2之後,戰錘2自動解鎖凡世帝國DLC,這個DLC的作用是在戰錘2里實現舊世界與新大陸聯動,能在凡世帝國戰役里使用舊世界諸如矮人、帝國、巴托尼亞等勢力與新世界諸如高等精靈、黑暗精靈等勢力聯動。
大漩渦戰役也是戰錘2的本體戰役,目前因為更新了獵人與野獸這個DLC,使得大漩渦戰役首次出現舊世界大陸的勢力,也就是帝國遠征軍,所以說大漩渦戰役也是有帝國的,只是目前只能使用遠征軍的獵人元帥馬庫斯,卡皇、金屬臉、總光頭均不能使用