㈠ 戰錘全面戰爭 攻擊法術哪個好用
打接戰了的敵對近戰彗星傷害相當高 但打不接戰的很難打中 或者高級閃電內箭也蠻好用容 火球術大部分時候沒啥用 但打吸血鬼自爆兵有時候有奇效 群鴉就是廢的 低級的基本打不掉血只能打士氣 高級的也沒大用 打單體的秘法解裂相當好用 鼠人的閃電箭也還行 貌似低耗魔法術能打出傷害而非單純打士氣的就兩個閃電箭 單次傷害最高的法術我覺得是黑暗法渠但要用在高武器威力的友軍上 鼠人的自爆威力貌似也還不錯但明顯沒黑暗法驅高 其次就是彗星了前提是能打中
㈡ 全面戰爭戰錘六大種族各有什麼優劣勢解析
帝國,整體均衡,前期弱後期強,戰爭機器配小雞無解。
矮人,肉版搏和守城很強,但是權缺少機動性,沒騎兵,容易被風箏。
吸血鬼,軍隊質量最弱,但成型塊,刷屍坑後人海戰術沒有你耗不死的。
獸人,軍隊質量比吸血鬼略高,但高級兵弱雞,整體差評。
野獸人,戰略上最強,扎營隱身可以避其鋒芒,各種偷襲伏擊應接不暇,軍隊質量強,近有牛頭橫穿直撞,遠有獨眼巨人天降巨石。但不推薦新手使用。
精靈,這個倒非常推薦新手,戰錘1各方面最強的勢力把,前期兵就可以用到後期,後期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,錢也來得快。
混沌,類似野獸人,只是沒法隱身,戰略地圖上略差野獸人,但是兵種質量極高,特別是後期兵種,可以說是丟到戰場上就不用操作,敵人過來就是送死,不過來被地獄火炮炸死。
諾斯卡,也是前期弱後期強,發育穩定,自家人打自家人,打完自己人過河隨便打別人,別人沒法來打你,因為你家住在珠穆朗瑪峰,太遠又太冷。
㈢ 全面戰爭戰錘野獸人怎麼扎營 野獸人扎營回血方法解析
剩下1格以上行動條就可以扎營,相當於每一回合都可以先移動然後扎營,實現「隱形移動」和「扎營補員」。
㈣ 戰錘全面戰爭吸血鬼群體回血是哪個技能
大部分法師和領主都有的第一個技能。 單擊釋放是單體回血,雙擊釋放就是范圍回血了。
㈤ 全面戰爭英雄怎麼回血 全面戰爭戰錘英雄回血方法詳解
部分法師或者英雄有回血技能。。
㈥ 全面戰爭:戰錘野獸人怎麼扎營回血 扎營回血方法
只能復說目前啊 帝國 卡皇,強力戰制士英雄,騎著死爪肉挑肉地 蓋爾 金屬系法師,額,沒啥特別 矮人 至高王,超厚的將軍,攻擊力也不錯 屠夫王,高攻擊,脆皮脆血 獸人 格瑞母鐵皮 可以說是錘戰單挑王,在他面前沒有任何英雄巨獸能站的住,超高的攻。
㈦ 全面戰爭戰錘六大種族各有什麼優劣勢
矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛機大炮,所有的兵種都有抗法術加成。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。
混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。
可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城.
綠皮:軍隊兵種豐富人數多便宜,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就白了,每支部隊有一個戰意值,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉,這個值滿了後會召喚出額外的部隊跟著你。只能佔領別的綠皮或者矮人的城。
㈧ 戰錘全面戰爭屬性狀態有哪些 戰錘全面戰爭屬性狀態解析攻略
戰錘全面戰爭屬性狀態有哪些 戰錘全面戰爭屬性狀態解析攻略
作者:佚名更新時間:2016-05-30 19:01
戰錘全面戰爭敵我雙方在對戰中都會受到一定的屬性和狀態,增益或削弱效果也都是不盡相同的,那麼在這款游戲中有哪些屬性和狀態呢?小編接下來就給你介紹一下。
屬性
護甲:減少受到的傷害。
領導力:高領導力讓部隊更頑強,不容易在受到傷害後潰敗逃跑,領導力可以通過戰斗提升。
速度:部隊移動速度。
近戰攻擊:增加近戰中造成傷害的概率,經歷多次戰斗會提升這項能力。如果該單位是遠程單位,則改為遠程攻擊能力。
近戰防禦:減少近戰中受到傷害的概率,對遠程攻擊無效。
武器強度:決定了近戰攻擊造成傷害的大小。武器強度分為兩種,普通和破甲。點擊可以查看到該角色兩種強度的大小,破甲攻擊可以無視敵人的防禦,很實用。
沖鋒獎勵:在騎乘沖鋒攻擊敵人時獲得額外傷害獎勵。
狀態
行軍:增加部隊的活動范圍,但是募兵,戰斗時部隊處於疲勞狀態,無法主動發起戰斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行動點數才能切換到該狀態。無法移動,直到被發現或者主動攻擊。更容易偵查到敵人。
劫掠:至少消耗50%行動點。增加收入,減少活動范圍。容易造成秩序影響,進入戰斗時處於氣喘狀態,無法沖刺。
扎營:可以進行勢力范圍內的招募。增加近戰防禦和領導力,無法移動。
引導:降低移動范圍,增加魔法能量的儲備。
㈨ 戰錘全面戰爭吸血鬼怎麼配兵
吸血鬼由於兵種質量偏低,價格便宜,再生性極強,一般都是靠人海戰取勝。有就是說,敵人有1000人,你至少也要有1700人差不多才能穩操勝算。
墓穴守衛是核心兵種,其作用是和領主配合,在正面戰場抵禦防線。
輸出兵種天地雙鬼:蝠狼與蝠妖,前期缺錢可以用食屍鬼代替。由於是輸出兵種所以非常脆弱,不能第一時間進入戰斗,要看準敵人的弱點發動襲擊。
支援/騷擾兵種:蝙蝠,各種騎兵。這類兵種機動性極強,可以支援戰場任何地方,而且能有效拖住敵人側翼。前期一般都用蝙蝠,後期則是血騎。
消耗兵種:骷髏戰士、長槍骷髏、僵屍。這不用多說就是炮灰,說白就是上去送死的,其目的就簡單就是消耗敵人體力,變相削弱敵人戰鬥力。
以上兵種的搭配只需要保證墓穴守衛的數量足夠抵禦敵人正面部隊為基礎,其他兵種數量則根據自己的經濟情況增加。消耗兵種便宜而且再生性很強,可以在戰斗前海量產出,然後戰斗中盡量送死,不會佔用維護費。
而且吸血鬼打仗千萬別怕輸,被打退了過幾個回合又可以恢復元氣。
吸血鬼的戰斗方式一般都是消耗兵種當作炮灰優先上,消耗敵人的體力,戰錘中有體力值這一設定,一旦體力值變成紅色,所有屬性都會降低。然後墓穴守衛與領主一起撐住敵人主力部隊,配合領主的范圍回血技能效果非常不錯。 輸出兵種蝠狼與蝠妖此時從側翼與天空突襲敵人脆皮和後排。蝙蝠則負責支援即將潰敗的部隊,騎兵負責驅散對面遠程部隊。如果敵人騎兵較多可以用長槍骷髏防禦兩側,僵屍與墓穴守衛防禦正面,天地雙鬼支援輸出威脅比較大的戰斗點。
㈩ 戰錘全面戰爭2奧萊恩的愛莎披風沒有用嗎說是可以回血,還有百分之44的抗性
低血量才能觸發,寫的有。 10%還是20%以下來著