㈠ 關於騎馬與砍殺和漢匈全面戰爭的問題!!!!急!!!!!!!!!
騎馬與砍殺來=騎馬與砍殺游戲框架自+原版劇情、物品系統、兵種系統(卡拉迪亞大陸的王國故事、單手劍、斯瓦迪亞騎兵)
漢匈=漢匈劇情、物品系統、兵種系統,它是另外製作出來的MOD補丁
把補丁文件夾復制到游戲根目錄-Moles文件夾下即可
由於你的版本號後幾位沒給出,所以給你個總的下載地址
http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=59&filter=type&typeid=28
㈡ 《全面戰爭》和《騎馬與砍殺》比,誰更真實
感覺問這種問題就像是在問:你是喜歡看電影,還是喜歡看電視劇?
追求不一內樣吧,從最淺顯容的方面來說,全戰追求的是那種統觀全局,沙場決勝的游戲。而騎砍追求的是那種冷兵器戰斗,馬革裹屍的游戲。當然,也許你會說玩法有很多,但是我相信多數人就是因為這種原因才會玩這兩款游戲的吧。
誰更真實,如果從戰爭層面上來說的話,全戰。騎砍真的做不到全戰那種程度上的統觀全局,至少目前做不到。AI要很高才行。目前這種程度的騎砍mod,也許有,但是我沒見過。【因為渣機的原因?】
如果從戰斗層面上來說的話,騎砍。原因的話,玩騎砍的都知道。
㈢ 騎馬與砍殺 全面戰爭系列 亞瑟王哪個好玩
當然是帝國全面戰爭了,大小可在那方正呢(將近15G),你可以控制上千人進行戰斗回,數十艘戰艦一起答操縱,而且細節做的也非常好......
但是,他的配置要求非常高,尤其是處理器,如果想玩的話得悠著點......
㈣ 騎馬與砍殺和羅馬全面戰爭區別
羅馬全面戰場面做的大,列陣和兵種互補互克做的好,但人物打鬥相對粗糙。
一款回體現中世紀答戰斗的神奇游戲:騎馬與砍殺
<<騎馬與砍殺>>(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D游戲,它真的是一款神奇的游戲,游戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型游戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款游戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰斗系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。
㈤ 玩騎馬與砍殺的人為什麼比玩全面戰爭的多那麼多,都是
這完全不是一個類型的游戲,全戰玩的是戰略和戰場戰術應用。
騎砍是人物養成
㈥ 騎馬與砍殺漢匈全面戰爭和騎馬與砍殺戰團哪個更好玩啊!說出各自的特點。
騎馬與砍殺漢匈全面戰爭是原版1.011的mod,特點是濃厚的中國風和可以建造回兵工廠然後自己diy民兵答(新的裝備神器什麼的我覺得不算特點),缺點是因為是原版所以人物動作上相對比較僵硬,現在正在移植戰團,但還沒弄好。
騎馬與砍殺戰團是官方出品,人物動作、場景畫面什麼的比原版優化的要好,而且能聯網,不過習慣原版的可能會有點不習慣戰團,而且戰團naitive官方mod其實跟原版的native官方mod一樣,因為是官方出品所以還是沒什麼特色劇情的,就只有在一開始有個短小的劇情。
ps原版和戰團的mod現在還是不兼容的。如果你想玩精彩點的而且電腦配置足夠的話建議還是戰團,因為現在原版很多好mod都在移植戰團ing,個人覺得移植後各方面可玩度更高。
㈦ 騎馬與砍殺 和 全面戰爭幕府將軍2 哪個好玩
騎馬與砍殺比較自由,想幹啥就幹啥,不給自己設定目標的話,沒什麼緊迫感。
㈧ 我只玩過中世紀2全面戰爭,請問騎馬與砍殺這個游戲怎麼樣
這兩個游戲是不同類型的。
中世紀2全戰是RTS策略類游戲,而騎馬專與砍殺是動作角色屬扮演類游戲。騎馬與砍殺是以中世紀為背景,自由度較高的一個沙盒類游戲,自由度非常之高。游戲開始你是一個人,逐漸完成任務,拉攏關系,樹立聲望,籌集資金,召集隊伍,最終為卡拉迪亞大陸中其他勢力的國王效力成為統兵一方的領主,或者自立旗幟,成為統一卡拉迪亞大陸的國王。
騎馬與砍殺目前有三款作品,分別為騎馬與砍殺、騎馬與砍殺:戰團和騎馬與砍殺:火與劍。如果不是對火器感興趣的話,個人建議戰團的口碑和可玩性很高,同時還有兩個官方dlc:維京和拿破崙。同時民間的MOD數量龐大,從單一的武器、馬匹、鎧甲到大型的獨立世界和主線的MOD應有盡有。
欲了解更多內容,建議前往 網路詞條騎馬與砍殺,以及騎馬與砍殺官方中文站。
㈨ 騎馬與砍殺和全面戰爭的區別和優劣
騎馬與砍殺本體99元,全面戰爭:戰錘2本體268元,現在是不是知道為何人多的原因了?前者游戲好比LOL簡單上手,後者好比多塔,上手較難。要說好玩,自然推薦後者!慢慢玩、慢慢摸索。
㈩ 拿破崙全面戰爭和騎馬與砍殺哪個好玩
沒有可比性,各有各的優點,拿破崙主要是對全局的掌握,騎砍是個人小團體的冒險