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羅馬全面戰爭蠻族入侵羅馬

發布時間:2021-02-22 02:56:06

『壹』 羅馬全面戰爭蠻族入侵東羅馬發展攻略

之前玩的是1.5原版,我裝的1.5 1.6二合一的,昨天專門為你這個問題試玩了一下,因為第一次玩這個地圖所以只選擇了雙困難。
第一階段:開局全面裁軍,前期比較安全的所有環海城市和海島城市全部裁掉只留農民維持治安,能在2回合之內調走的長槍和東弓以上的集合到邊境,守住橋頭和峽谷,西邊部分有3個橋頭要守東部地區有一個橋頭和一個峽谷(主要是守那個橋頭)。開局的錢不要亂用,造以下5個港口收益最快(東部地區以佛所,錫諾普和兩個海島,最西南的那個城市)東羅馬的紅臉城市最好解決,盡量總督和城市教堂不沖突,高影響力高治安的將領能很好的減少叛亂。以兩個貿易三角雅典——以佛所——科多尼亞和薩拉米斯——耶路撒冷——亞歷山大來作為經濟支柱,西部君士坦丁堡為軍事中心主要發展步兵弓兵,東部安條克為軍事中心主要發展騎兵,南部亞歷山大為軍事中心主要發展步兵,最好遷都到以佛所。
第二階段,西部地區全面防守,兵力收回城內用重步和東弓守城(對面攻城器械很好的話直接守廣場,頂住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大壓力,如果你西部向前推進只能兩線都崩潰)。東部地區堅持正面戰場守住安條克西邊的橋(薩珊前期野戰騎兵太強太強),消耗牽制薩珊的主力同時積攢重騎和皇家准備決戰,從亞歷山大積聚軍力往東收掉並鞏固兩個叛軍城市。
第三階段安條克全面轉為進攻野戰消滅薩珊主力(重騎兵為主,可以騎兵將領帶全騎),同時從南部往北進攻薩珊後方(重步攻城部隊為主,配合少量重騎)攻破薩珊下面城市和首都,兩軍會合之後北上滅薩珊
第四階段你已經有了所有種族接近一半的經濟產值和四分之一的軍力可以把東部全部軍力投入迦太基從迦太基渡海北上,當然如果你有興趣舉國之力滅了草原也不難
還有一種更簡單的吧西部4城直接放棄,優點是草原種族對你毫無壓力,缺點是經濟損失三分之一

『貳』 羅馬全面戰爭蠻族入侵

攻擊最高的步兵應該是阿勒曼尼、倫巴第、勃艮第和撒克遜的精選斧頭和狂戰士
攻擊最高的騎兵是法蘭克的將軍衛隊(不包括沖鋒加成)

這是某大哥的心得,忘了轉載自那個網站了。
BI中的蠻族游牧軍團著實令人頭疼。我用西羅馬歷經苦戰終於消滅了所有的蠻族。這里獻上平蠻四略供大家參考。

「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」--孫武

一曰以夷制夷。遷徙中的蠻族經常會彼此火拚。因此,挑起他們之間的爭斗,令其兩敗俱傷,自可收漁翁之利。游戲中,所有的草原蠻族都是向西遷徙的,而北歐蠻族法蘭克、倫巴第和勃艮第則是向東遷徙的。用西羅馬的話,只要適時的滅掉北歐蠻族,讓其東遷,就可以把西邊游牧或者定居的蠻族搞的雞犬不寧。「上兵伐謀」是也。

戰例:西羅馬帝國的統一進程完成一半時,倫巴第的實力也已經急劇膨脹。此時,滅掉法蘭克,讓其東遷到倫巴第領地內燒殺劫掠,倫巴第遂衰。在其兩敗俱傷之後,輕易的驅逐了倫巴第,占其故地,並滅亡了法蘭克。此時,帝國的北部是殘喘的勃艮第,東部是實力強大的定居後的匈奴。於是故計重施,滅掉勃艮第,讓其去騷擾匈奴,效果頗佳。

二曰借刀殺人。與游牧軍團中的一些締結盟約,當其大部隊與其他敵視西羅馬的游牧軍團臨近時,立即向敵人發起進攻。這樣就可以同時削弱兩方的力量,坐山觀虎鬥的感覺真好。當然,這種機會可遇而不可求,但是你也可以通過修建要塞,改變敵人行軍路線來創造機會。此乃「伐交」。

戰例:我方與哥特締結了盟約,汪達爾派系領袖恰好率一隊滿員軍團靠近了哥特的大部隊。於是攻擊汪達爾,哥特援軍,進入戰場看二者打的兩敗俱傷後出擊,滅掉汪達爾派系領袖。

三曰請君入瓮。此法是將敵人誘入死地然後殲滅之。又分為誘敵入塞、守城和守橋三種。

1、 誘敵入塞。在敵人必經之路上修建要塞。裡面放一隊農民,引誘敵人來奪。在敵人攻佔要塞後,立刻帶領大量弓箭手(遠程最好,一般的也能用)和投石車(有的話)將其包圍,用火箭和火球將敵人化為齏粉。最爽的是在要塞的四個方向各擺2隊遠程弓,敵人躲無可躲,逃無可逃,唯有斃命一途。當然,這個方法適用范圍較窄,要求敵人各個軍團比較分散,且一次只能消滅一個軍團。

戰例:用東羅馬時,用此法將薩爾馬提亞的滿員軍團誘入要塞中,用遠程弓的火箭將其全滅,殺死了敵人四個將軍,包括派系領袖,薩爾馬提亞遂亡。

2、 誘敵入城。對於邊防重鎮,先修好城牆,然後裡面就放6-8隊將軍衛隊或者重騎兵。由於人少,敵人往往幾個軍團合圍此城。不要守城門,也不要守廣場,要在巷戰中利用騎兵的集團沖擊把敵人連環打白,可以一戰消滅敵人數個將軍和幾乎全部的部隊。敵人最令人頭疼的弓騎在攻城時毫無作用,可以輕松滅之,需要留心的是重步兵和重矛兵。當然,使用此法要懂得在城內選擇最好的狙擊點,對全騎操作要求也較高,用的不好的話也可能被敵人打白全滅。此法適用范圍很廣,只要城內人少,敵人必定圍城兵並攻城,百試百靈。

戰例:用西羅馬時,一個將軍帶6隊薩爾馬提亞僱傭騎兵守城,一戰消滅薩爾馬提亞攻城部隊3000餘人,殺死敵人包括領袖在內的4個將軍。
用東羅馬時,9隊將軍衛隊被羅克索拉尼7隊部隊合圍,敵人在三個回合內6支部隊先後發動了三次攻擊,全部被擊潰,最後剩一個派系領袖落荒而逃。

3、 橋頭防守。這個大家都很熟悉,就不細說了,值得一提的是使用東西羅馬時的一個無敵守橋陣型。見下面的戰例。

戰例:西羅馬,一支沒有將軍的部隊在橋頭遭到斯拉夫的攻擊。我方有四隊車弩,兩隊野戰標槍軍團,四隊弓騎,四架投石車,五隊農民。陣線與橋頭保持一定距離,中間放四隊車弩,兩翼布置標槍軍團、弓騎和投石。這樣的陣型守橋頭根本就是無敵的,雖然沒有將軍,我還是輕松擊潰了敵人3個軍團一個回合內的三次連續攻擊。由於愚蠢的敵人每次都派有將軍的部隊來,結果一個回合下來,斯拉夫滅亡,亡的沒有一點水準。。。。。

四曰斬草除根。只要把敵人的將軍殺光,無論還剩多少部隊,該派系都會滅亡。此法又分為四種:鐵騎突擊、投石空襲、火箭勁射和刺客暗殺。

1、 鐵騎突擊。游戲中,北歐蠻族法蘭克。倫巴第和勃艮第的遷徙軍團全無水準,基本都是農民、輕弓騎、弓箭手和初級矛兵。我方只要組織6-8隊重騎兵,野戰中直撲敵人將軍,斬其首級後即撤退(全滅敵人也很容易,看心情)。敵人有多隊援軍最好,可以一次斬殺數個敵將。如果我方將領有夜戰技能,也可以阻止敵人援軍將敵人各個擊破,北歐的游牧部隊極其畏懼重騎兵,很好擊潰。

戰例:西羅馬。利用夜戰技能一個回合內發動了三次戰斗,將法蘭克將軍及其率領的三支部隊斬殺殆盡,法蘭克遂亡。

2、 投石空襲。草原游牧部落的大軍中弓騎很多,用騎兵突入其中斬殺將軍會被射的很慘。所以,可以使用騎兵掩護4-6台投石車發射大火球砸死敵人將軍,然後撤退。當然,一是投石不是每個派系都有,二是能夠砸死敵人還取決於地形和RP。

3、火箭勁射。帶8-10隊遠程弓,野戰中對准敵人將軍齊射火箭,基本上5輪之內敵人就掛了。這種方法穩定性比較好,不用靠運氣。但是敵人受到攻擊時有時候會發動全騎突擊,所以帶上3、4隊槍兵和幾隊騎兵防禦比較好。

4、 刺客暗殺。同原版中的刺客滅國一個道理,但是由於成功率的問題,需要反復的讀取進度,比較麻煩。

『叄』 羅馬全面戰爭蠻族入侵西羅馬帝國怎麼打

西羅早期不抄會有大規模的被入侵,襲主要問題是國庫和宗教,
國庫的話只能裁軍,什麼軍隊貴就裁什麼,城裡就放些邊界軍和民工就行,等經濟復甦的再擼的精銳部隊吧,早期用邊境軍防守蠻族足夠了。
宗教問題的話就比較麻煩了,主要手段的是改廟宇,把非基督教的廟拆了改成基督廟,不過有些城市(基本都是大城市)會因為其他信仰的民眾比例過高造成治安不升反降,這類城市最直接的辦法就是把軍隊拉出城外,坐等叛亂,然後屠城。
這個游戲最難的就是西羅了,建議保留一隊主力軍把首都圈的異族城市挨個屠一遍,還有就是盡量不要放棄英倫三島,另外防守蠻族時不要把軍隊縮在城裡,守住渡口山隘樹林的關鍵位置,讓你的城市遠離戰火。

『肆』 羅馬全面戰爭之蠻族入侵國家名字

匈奴Huns
薩爾馬提亞Sarmatians
法蘭克Franks
撒克遜saxons
哥特Goths
薩珊sassanids
汪達爾Vandals
阿勒曼尼Alemanni
西羅馬專帝國屬Empire west
東羅馬帝國Empire east
以上為帝國征戰可以使用的國家
凱爾特人Celts
羅科索拉尼Roxolani
倫巴第Lonbardi
東哥特Oustrogoths
勃艮第Burgendii
柏柏爾人berbers
斯拉夫人Slavs
東羅馬叛軍Empire east rebels
西羅馬叛軍Empire west rebels
叛軍Slaves

『伍』 求羅馬全面戰爭蠻族入侵西羅馬統一戰略

雙極難模式下,西羅馬攻略。第一回合:第一步遷都,我是遷到高盧以前有座橋擋著那個城第二步,放棄靠近東羅馬的三座城還有不列顛和北非所有的城。解散大部分海軍和民兵(民兵我基本不怎麼用)。基本北非的兵我全解散了,數量少而且離本土太遠,不列顛的兵全數轉移到歐洲平叛。至於不列顛和北非我是先把將撤出來,拆兵營,浴場,競技場,等下一回合暴動再拆和稅收有關的建築。第三步,把歐洲所有的人口過6000的城稅率調到極高,讓它暴動(你重兵把守的城,沒兵別亂調)。從周圍的小城調部分兵力到大城附近准備平叛,記得第一回合就拆了兵營等可以造兵的建築。第四步,周圍所有的城(包括歐洲)競技場兵營浴場馬廝這些建築拆了也有10000多錢了,拆掉歐洲所有的多神祭壇,改建基督教的教堂,剩餘的錢把沒有造港口的城市都造上港口,商店或者道路,視情況而定就好。第五步,把西班牙那個間諜和外交家裝上船,看見海盜就華麗的沖過去自殺吧,節約開支,另外有多神教信仰對基督教領地內的治安不利第二回合:好多城都暴動了,先不管,如果第一回合你是按我說的做的基本錢應該沒變負數,變了也是很少。開始拆靠近東羅馬三座城和不列顛北非城裡所有的建築,繼續造小城的港口,商店和道路這些廉價設施。把兵力盡量集中在暴動的大城附近。把暴動城的將領都調到城邊,防止被殺。(順便提一下海軍在運送完將領和士兵以後基本都可以解散或者自殺了,只地中海留幾艘以便在島嶼間運送軍隊)第三回合:叛亂了!!,地圖上到處都是羅馬的叛軍,立即用城周圍的大軍包圍城市,可以造工程設施坑道的都造坑道。羅馬城好像是不可以造,我造的是第三個攻城車。附近兵力不足的先包圍城市,因為之前拆了兵營等建築叛軍只有農民,所以極少出城迎戰,等大城平了叛再打小城,但是必須先包圍,不然出了正規兵就不好打了。(這里說下攻城,每次坑道破壞城牆以後如果敵軍在缺口沒有兵把守立即派一隊步兵去佔了最近的箭樓避免大軍進城造成不必要的損失,如果有敵軍把守缺口用弓箭兵射之,射死為止。大軍進城以後城牆上的步兵佔領大軍經過沿途的所有箭樓,進了中心廣場之後就不用我說了吧)城市攻下後屠城!!人口變成5000以下,治安也變的穩定了。如果順利的話幾回合之內把大城都平叛了,記得屠完城之後調部分兵繼續往其他城平叛,剩餘在治安允許的情況下解散,盡量留低級兵,西羅馬的財政太讓人頭疼。如果某些城不叛亂我的辦法是拆了城裡的祭壇逼它。平叛結束財政赤字也基本扭轉(這里需要注意的是平叛必須要快)。有錢的情況下繼續造增加稅收的建築,如果錢每回合還是負數就要繼續裁減一部分軍隊,等每回合有5000+的收入的時候,恭喜你。渡過難關了。之後就不用我說了吧。這是本人的攻略步驟。不一定是最好的,僅供參考!

『陸』 羅馬全面戰爭 蠻族入侵 東羅馬怎麼玩啊

東羅領土分成東西兩復部分,面對制敵人不同,自然解決辦法也不同。

(1)西面的領土建議深溝高壘,利用城市廣場死磕敵人,不要野戰,利用東羅的東羅馬弓箭手可以很好的進行守城戰。

(2)東面領土一定要速推薩珊波斯,不能給敵人喘息的機會,波斯多變態的各種重騎兵,對正在轉型中的東羅軍隊威脅很大。此外經濟上要快速回復港口、市場等經濟建築,還好的是東羅的經濟要比西羅強很多。

『柒』 羅馬全面戰爭蠻族入侵二合一中的羅馬版本是1.幾的

一樓太有愛了,目測是1.5的,然後蠻子入侵是1.6的。

『捌』 羅馬全面戰爭 蠻族入侵 的秘籍

作弊碼:

bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <settlement_name> <amount> <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character <name> <x>,<y> 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win <attacker/defender> 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit < settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp <chrname> <amount> 給角色移動點數
list_characters <opt: faction_type> 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 設置建築物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

試試看怎麼樣?

『玖』 羅馬全面戰爭蠻族入侵國家全開

打開路徑\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打開文本文檔descr_strat,在開頭就能看到playable字樣,初次安裝時應該是這樣的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end

它們分別代表當前可選勢力(playable)、解鎖後可選勢力(unlockable)和不可選勢力(nonplayable),你把不可選勢力(nonplayable)下面的國家移動到可選勢力(playable)下面,退出保存,重新進入游戲就可以國家全開了。改完後應該是這樣的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
celts
burgundii
lombardi
roxolani
berbers
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
ostrogoths
slavs
empire_east_rebels
empire_west_rebels
end

PS:不可選勢力(nonplayable)中的五個勢力為:羅馬-不列顛、東哥特、斯拉夫、西羅馬帝國叛軍和東羅馬帝國叛軍,由於這五個勢力在開局沒有領土也沒有軍隊,所以不能選擇他們進行游戲。

『拾』 羅馬全面戰爭之蠻族入侵城市名英漢對照表

Caledonia} 卡萊來多尼亞
{Caledonica} 卡萊多尼亞
{Dal_Raida} 達爾瑞達源
{Tribus_Saxones} 撒克遜
{Barbaricorum} 巴巴利科倫
{Vicus_Saxones} 撒克遜
{Locus_Barbaricum} 巴巴利庫
{Barbaricorum} 巴巴利科倫
{Campus_Barbaricum} 巴巴利庫
{Tribus_Alanni} 阿蘭尼
{Scythica} 塞西卡
{Campus_Alanni} 阿蘭尼
{Tribus_Sakae} 塞克
{Barbaricorum} 巴巴利科倫
{Campus_Sakae} 塞克
{Hibernia} 希伯尼亞
{Hibernica} 希伯尼亞
{Tara} 塔拉

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