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拿破崙全面戰爭貼吧

發布時間:2021-02-22 01:54:30

Ⅰ 帝國全面戰爭和拿破崙全面戰爭哪個好

畫面自然是新出的比較好,這是技術因素決定的。拿破崙全戰的畫面比原版的精緻,幕府2的畫質更細膩,並且有很濃烈的東方氣息。 可玩性不太好說,後出的未必比舊版好玩。我個人認為拿破崙全戰好玩,雖然地圖小了很多,但歷史針對性非常強,強到固執的程度,玩家會被強制跟隨拿破崙的腳印,一步步邁入那個戰火紛爭的時代。戰役模式分四個部分,義大利戰場和埃及戰場時期,拿破崙只是一名前線指揮官,尚未登上權力巔峰,所以游戲並未開放所有功能,外交,間諜戰這些東西你自己無法掌控;第三部分的歐洲戰場,拿破崙的相貌已經發生巨大改變,從奶油小生變成一個成熟的中年男子,稱法蘭西第一帝國皇帝,帝國系列所有游戲功能全部解鎖。這代游戲的地形非常復雜,有些路是不能走的,導致你攻佔柏林的路線被分為三個條,每條路都會有一個對手阻撓,是硬碰硬的死磕還是繞道,都有風險,也有代價;游戲加入行軍損耗這一嚴酷的戰爭法則,沙漠行軍每回合都會導致部隊損耗,冬季在寒冷地帶行軍也會有損耗,如果你選擇冬季進軍莫斯科,就算對方不派部隊跟你會戰,等你走到莫斯科時,你的部隊會凍死餓死一大半;電腦AI顯著提高,關隘和橋梁要道會有重兵把守,並且在局勢緊張時會增派部隊,如果你以壓倒性優勢攻擊其中一支部隊,他們會自己撤退到另一隻已經埋伏好的部隊附近,導致你先前的優勢不復存在。不但如此,電腦會傾全國之力保衛首都,首都內是滿編的老兵,城外有1到4支部隊,你過去就一定是拉鋸戰和大會戰,不管結果如何,城外都會留下三四個史詩會戰的標識;將領的作用被極大地提高,將領被刺殺或者戰場上被擊斃都會導致旗下部隊嚴重混亂,不是瘋掉就是被嚇死,那些無將領的滿編部隊,哪怕同時有三支互相馳援,也未必打得過一支由軍事領袖指揮的精銳部隊。一個將領吃了幾次敗仗,不是減星就是獲得瑕疵屬性,一旦擁有瑕疵,基本上就無力指揮大會戰,自動模式下會被敵軍高級將領擊敗,且有很大幾率被刺殺或戰場陣亡。所以培養將領會變得非常重要並且很有趣,將領可以直接提拔,基礎屬性越好越容易培養,也越昂貴,你甚至可以在拿破崙親自指揮的部隊里提拔一名將領,他會自動成為拿破崙的親衛隊頭頭,極大降低拿破崙被刺殺和戰場負傷的幾率,(軍事領袖不會被俘虜或者被殺死,只會負傷,每次負傷會消失幾回合,取決於你的補給數量和級別。)擁有親衛隊將領的軍事領袖在負傷後,親衛隊將領會繼任總指揮,避免部隊鬥志被瓦解,如果軍事領袖一直沒吃敗仗,則副官會在獨立作戰並取勝時更容易獲得正面屬性,比如「大兵團作戰」。當這一部分取勝時,就進入「滑鐵盧之役」,這一部分不會出現戰略地圖,只能以即時戰略模式親歷戰場,無論你選擇的是拿破崙還是惠靈頓,都將擁有一支超大規模的兵團,不久普魯士軍隊還會加入戰場,如果你選擇的是惠靈頓,你會很好的理解為什麼拿破崙會那樣被對手嫉恨和恐懼,他在兵力有限的情況下依然可以不斷地給你製造混亂,甚至發起一次毀滅性打擊;如果你選擇的是拿破崙,你將全程面對無間隙炮襲,無論你怎樣布置,前線的那些步兵都會被消滅掉的,也無論最終結果如何,你都會被一種從未有過的歷史氣息籠罩著。歷史是沒有辦法改變的,有一些事,我們只能去尊敬。

Ⅱ 拿破崙全面戰爭好難啊!!!

有點歷史常識都知道,拿破崙時代法國就是要以一敵百,不要指望普魯士專奧地利俄羅斯跟屬你和平,開局全力爆科技,用3支滿編防守國土,1支滿編先撂倒英國,然後爆兵平推,拿戰兵不多是不行的,畢竟部隊補給不像帝戰那樣可以瞬間補滿

Ⅲ 求拿破崙全面戰爭陣營詳細介紹

一、法國:

法國陸軍:將軍有五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是游戲中綜合能力最全面的量產兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國家強一點點;

炮兵兵種最全面射擊精準裝填最高6磅70/40、榴彈50/30;線列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛精銳部隊數量最多、兵種最全、戰力最強;量產步兵的弱勢能從近衛軍中得到足夠彌補。

法國海軍:蒸汽鐵甲艦移動速度快1。

法國凱旋門:地圖移動距離+5%

二、大不列顛:

英國陸軍:英國步兵戰力很強,民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規軍;線列步兵是量產線列步兵里最強的射擊50/60和較強的近戰能力足夠媲美法國的青年近衛軍;輕步兵射擊50/55比較強;炮兵實力僅次於法國6磅炮65/35、榴彈45/20;騎兵一般般不予列出。

英國海軍:海軍將領納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準比其它列強少10,裝填快10,耐力多200。

英國納爾遜紀念碑:海軍維護費-10%

三、普魯士:

普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因為開局後和法國是和平狀態的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關系一起抗擊法國再圖謀其它目標城市。兵種亮點是輕步兵。

普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線列步兵比一般的強有45/50;騎兵一般;炮兵一般。

普魯士勝利紀念柱:步兵招募費用-5%

四、奧地利:

這是一個地理位置不好的國家,軍隊沒有近衛軍,開局就要和法國對戰,國家元首隻有2星。在匈牙利地區能招募的兵種相對來說沒那麼弱。兵種亮點是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級製造榴彈炮。

匈牙利驃騎兵是游戲里近戰能力最強的輕騎兵,近戰能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40,但是他的近戰能力比英國紅衫軍還要強力一點點;奧地利的榴彈炮可以在2級就製造,所以奧地利的榴彈炮很早就可以出場了。

奧地利英雄廣場:稅率+3%

五、俄羅斯:

俄羅斯的射擊能力很弱,盡管線列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強的近戰能力,普遍線列都是只有10的沖鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開一槍就沖鋒抗線保護榴彈炮,配合國家的高補給率不怎麼需要射擊;

射擊交給20磅榴彈炮就行了,20磅獨角獸榴彈炮是俄羅斯強大的地方,基本上20隊獨角獸榴彈炮就可以橫掃地圖了;騎兵中規中矩。

米寧廣場:補給率+5%

六、奧斯曼:

奧斯曼前期的舊式部隊很弱,線列步兵雖然有標準的40/45射擊但是不能結成方陣,不能很好的防禦騎士側擊,出了新軍後,有45/50的線列步兵近戰也比法國強,有駱駝騎士散兵開槍可以嚇唬敵人的騎士;

奧斯曼最強的兵種是邊境近衛軍,雖然不會開槍但是近戰攻擊是一般線列步兵的兩倍,價格非常便宜,19隊邊境近衛軍開場後只要冒著敵人的炮火前進前進前進進就等贏了。

Ⅳ 為什麼沒有拿破崙全面戰爭吧,好把拿戰和帝戰分開來

拿戰絕對比帝戰做的好,拿破崙全面戰爭畫質好,人物做的真,動作自然
帝戰堪稱回BUG最多的全面戰爭,很多細答節設計的不合理。拿戰雖然是資料片,但是是完全的獨立資料片,或者說乾脆就是獨立的全面戰爭。在內容上,帝戰雖已獨立戰爭為主線但是對玩家吸引力太小。反而是拿戰的英雄主義征服了玩家。而且在steam上還有人玩拿戰,帝戰基本沒人玩,就是設計的不平衡導致的。

Ⅳ 拿破崙全面戰爭各國怎麼賺錢

1、城鎮財富稅:只要你的城鎮有人口就得交稅,城鎮財富累積越多稅收越多,提高城鎮財富的方法就是修路修農業設施修工業設施修歌劇院啥的,還有發展經濟類技術(技術要跟上啊,下邊說的三個行業的相應建築都是有技術需求的),增加積累速度就會越滾越多
2、農業稅收:升級方法是升級你各地的農場,優點是操作簡單,升級省錢,不需要太擔心敵人的攻擊,升級農場不會對平民階層造成太大的負面情緒,缺點是產出很低,不同地塊農業產出水平不一致,會受到季節影響。葡萄園啊馬場啊這種比較值錢或者有特殊效果的優先升級 地皮廣政體比較封建的優先考慮(說的就是俄國)
3、工業稅收:主要是建工廠(不是兵工廠啊,不過建立了工廠的地方出火炮會便宜一點),還有開礦,伐木。優點是旱澇保收,產出值通常比較高。缺點是升級這類設施通常比較花錢,而且升級這類設施後通常會有平民階層負面情緒產生。 像法國啊英國這種立憲政體的初期比較適合,君主制的而且不大和諧的地方要小心。
4、商業(陸地)稅收:首先,陸上的馬路啥的升級了也會提高商業運作速度。然後只要不是前線一律建銀行,提高商業運作水平,增加商業收入和城鎮財富。另外就是外交上盡可能和其他陸地接壤國家建立貿易聯系,進行陸上貿易產生額外的貿易收入。基本上沒啥缺點
5、海洋商業:這是絕對的大頭,甚至海洋貿易能占據你全部收入的百分之五十。這個主要是兩個方面,一方面是建造貿易船,然後去地圖上有貿易資源的地方進行貿易(一個圓圈裡頭有個錨的),能夠獲得不同的專有資源運回國內,這是有多少貨就收多少錢的。如果玩得好的話還得看著這幾種資源的國際市場價格,選貴的資源進行貿易。然後就是通過港口和其他國家進行貿易了,除了普通商品出口,上邊講到的專有資源也會算進去出口額里邊,然後狠狠敲一筆關稅。當然港口還是得升級。優點是錢真的很多,尤其是掌握制海權的話(不列顛人民好喜歡)。缺點是必須保證港口、航道、貿易點安全,一旦被敵方封鎖破壞損失也是相當大的。
6、以戰養戰……海軍打贏別人了,俘虜的船隻只要不是你想要的都可以賣掉。陸軍攻佔敵方城市,戳搶掠,對方的城市財富多的話絕對可以狠狠賺一筆 (當然會掉治安)。對方求和的時候也可以敲詐點贖城費啊或者直接敲戰爭賠款。收了附庸國的話附庸國每個回合也會給你進貢的(當然附庸國的最大優點是多個貿易對象,自己出錢搞軍隊幫你守地還不會背叛你)。

Ⅵ 前幾天我下了拿破崙全面戰爭玩了一下剛開始覺得還挺不出錯,後來他媽的發現了一堆莫名其妙的bug,求解

很多BUG么。- -
你打少補丁還是亂打MOD了? 有一些MOD做的不好。會有很多BUG的。

Ⅶ 拿破崙全面戰爭好玩嗎

在拿破崙全面戰爭中,玩家可以扮演大將軍拿破崙和他的敵對勢力,親自經歷回他所參與過的答3次大戰爭。玩家軍隊將踏足義大利、埃及、俄國等,最終在滑鐵盧和惠靈頓公爵一決勝負。在游戲中,玩家並不是嚴格遵循真實歷史的進程,顛覆歷史是完全有可能的,勝負難以預料。 絕對經典,絕對好玩!

Ⅷ 拿破崙全面戰爭好玩嗎

首先.看你對那段歷史喜歡不喜歡了.

拿破崙都是用來與帝版國比較.

帝國相對於拿破崙.唯一的優點就是權地圖大.會讓你有強烈的征服感.海軍作用比拿破崙裡面大很多.

帝國的缺點則多的多.軍服單一.BUG多多.常常點港口或艦隊會跳出.造成你辛苦經營的艦隊成了擺設.當然這一點在帝國的版本不斷更新後正在不斷改正.帝國的優化也沒有拿破崙.相同配置 玩兩個游戲.相同的游戲設置.拿破崙則比帝國流暢的多. 拿破崙的戰場真實感也強許多.比如把屏幕拉近.一旦有火葯爆炸.屏幕還會抖動.當然也有人覺的這點不好. 拿破崙原版的射擊方式比較單一.沒有帝國好.但可以通過一個小MOD就可改變.

總體來說.除掉地圖的大小.拿破崙還是很好玩的.

Ⅸ 玩拿破崙全面戰爭的高手來!!!

呵呵 建議少量騎兵配大量火槍列兵(神配啊) 列兵是基礎力量內 騎兵是戰術力量 我一般都用騎兵繞道突襲敵容人炮兵 或是從後方突襲敵人列兵 (最好近戰:拿刀殺的那種)效果奇強啊, 而且兩軍列兵靠的很近的話 就不用管他射不射了 拔刀干吧 (我在此保證,先拔刀者必勝)我曾今一個戰役(攻城的)1000滅2500,雙方力量相當。就用遠程埋伏,近程拔刀,騎兵繞後的戰略。大炮我一般開始用,要全面進攻是一定要撤下來的,不然不就打到自己兵了,大炮開始就要盯著別人主將打,一般都是秒掉,那次我一炮幹掉敵國的王儲,敵人的氣勢大跌

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