1. 全面戰爭:阿提拉的介紹
《阿提拉:全面戰爭》是由世嘉發行的一款策略游戲,該作為《全面戰爭》系列的作品之內一。游戲將容帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破崙:全面戰爭》與《帝國:全面戰爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。本作將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做准備,還引入的族譜系統。另外,相比前作,游戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。同時,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。
2. 阿提拉全面戰爭各類兵種應該怎樣操作
軍團復移動要根據敵軍狀況,敵制軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
3. 阿提拉全面戰爭哪個派系好打阿提拉
我覺蠻子挺好打的啊,首先在阿提拉出生以後開始培養帶減速技能的間諜,最開始宣了西羅馬,整個歐洲就是一片綠,搶西羅的比利時以後,去另一個省解放一個勢力讓他幫你擋住南方西羅反撲的軍隊,順便剿滅叛軍,然後回頭進軍英倫,在阿提拉繼位前掃平英倫,等阿提拉繼位的時候基本上一次會來4到6隊T3加大石弩滿編,硬拼肯定必敗,利用事務官讓他軍隊脫節,這時只要軍事科技出了T3重騎兵配合事務官2V2,自動都有67成的勝算,不推薦手動,對面大石弩,手動戰損太高了。。重點必須是在盟友的土地上開戰,因為就算打贏了,我們自己的部隊也殘了,用ctrl+m合並兵牌,下回合收入會提高很多,撤退到自己領地上重新募兵,匈奴這時會去燒盟友的城,一般2-3回合滅一座,3回合後我們自己的部隊應該重新招募好了,重復事務官戰略,再去2V2,如果沒機會不要硬上,畢竟老兵和大將不好求,英倫加比利時4個省沒怎麼發展,也就只能維持兩隊滿編,匈人都是T3,垃圾兵找多了也沒用,我就4個矛,4個弩,剩下就是日耳曼重騎,中裝沖騎,重裝標槍(阿勒曼尼),英倫用總督和牧師壓宗教和秩序,保持滿編狀態下最少每月1500左右收入給間諜用。盟友的兵根本打不過匈人,但是盟友的事務官是有用的,他們的城池是我們的緩沖,目前極難法蘭克,阿勒曼尼我都是怎麼打的,匈人宣我的時候,盎格魯,倫巴底,朱特,馬克曼,圖林根,高盧(被解放的)全是我軍事盟友和貿易夥伴,我連海軍都省了,匈人為了燒城,兵力很快就會分開,用事務官減速,集中優勢兵力打殲滅戰,另外北方的嚴寒是蠻族的朋友,北方勇士不怕凍,但是匈人在野地里是會死人的。沒事幫盟友宣東羅,停戰他會送錢。。目前阿勒曼尼已經斬殺阿提拉,代價只是圖林根被滅,倫巴底城被燒光,我自己毫發無損,4行省發展起來能維持5隊T3滿編,一隻海軍滿編,還月入7千。。下個檔開西羅馬。
4. 阿提拉全面戰爭 駐扎怎麼擺亂世陣
下面說說這類陣型的操作方法,他開陣以後可以移動,所以前進的時候如果被對方遠程集火可以打開這個陣型,攻城的時候同理。發動攻擊會取消陣型,所以應對步兵和騎兵沖鋒的時候,正確的操作方法是,正面面向敵人,原地待命,等待敵人沖過來的時候,算好提前量開陣。錯誤的操作是對面沖過來了,你選擇發動攻擊,如果你跟那些高沖鋒,高傷害的部隊對沖的話,你是正中對方下懷,死的只會更慘。很多抗線部隊,沖鋒並不高,所以與其非常不理智的對沖,還不如打開陣型迎敵。當然,開了陣型機動性基本可以忽略不計,而且還不能攻擊,如果對方,沖到一半,懸崖勒馬怎麼辦,這個時候就需要我們的曲線火力給對方打擊了,接戰以後,誤傷是很大的,但是對面沖到一半不沖了,那正是遠程火力打擊的好時機。總的來說,這是一個應對步兵的陣型,守城的時候,堵門效果非常好。
防禦型龜甲陣是羅馬劍盾的代表陣型,打開以後不能移動,不能攻擊,具體效果我不一一贅述了,這個陣型要7秒才能打開,不過打開以後碉堡了,羅馬高級步兵很多都是50的格擋投射武器,算上這個加成,就達到了100格擋投射武器,我測試了,這個100的格擋是真·百分之百,就是正面百分之百格擋投射。看見開了這種陣型的,遠程部隊就不要浪費彈葯正面攻擊他了。
除了格擋投射,這個陣型還提供更高的entity mass加成,還有15的反騎兵和反象兵。意味著對面連騎兵部隊沖鋒造成的傷害也被減弱了很多,而且一旦陷入纏斗,15的反騎兵基本上就是個半個矛兵了,連象兵都要想想清楚啊。
所以看見這種部隊,最好的辦法就是騎兵包抄菊爆,或者用強力步兵沖開他的陣型,當然,西羅馬的最高級的劍盾,天生14點破甲,步兵也沒幾個正面打得過他的。騎兵有機動性,步兵強勢的部隊,自然要守得密不透風,劍盾在前,弓弩手在後,布好陣型跟對方周旋,畢竟騎兵優勢在對方手裡的話,本方還是被動的一方。
矛盾兵的陣型開了以後可以攻擊,但是考慮矛盾兵很多時候起到的是救火隊員的作用,就是對方集中騎兵攻擊你的側翼的時候,你需要讓矛兵趕去救火,開陣型機動性太差,所以開陣型的時機不會太多。但是矛盾兵的陣型3秒打開,所以是開的最快的陣型。huns的特殊一些,叫盾屏,開了以後不能移動,其他的與上述同理。
薩珊不死軍開的是方型陣,等於4面迎敵,結陣只需要3秒。對面騎兵沒法繞後,有近防加成,再加上反反象,天生70的遠程格擋,開了以後確實是不死了,不過那攻擊力也是感人。他主要是給薩珊強力的騎兵和弓箭手提供機會的。
另外,步兵在野戰中永遠是被動的一方,面對有騎兵優勢的一方,除了陣型布好,適時打開防禦陣型以外,遠程的火力支援非常重要。如果你只是一味的被動迎敵,人家有機動性,你總會被找到陣型的弱點,只有有強力的遠程火力,才能給那種在你陣線周圍迂迴,包抄的騎兵有力的打擊,這樣就變相的保護了自己的步兵陣線。
5. 阿提拉全面戰爭 怎樣讓部隊緊密排列,中間無縫
這個需要手動一隊一隊的布置即可。因為同時選擇多隊部隊時會默認給他們一個陣型,而這個陣型就會導致部隊直接的空隙。
6. 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現
阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。
在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。
在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。
(6)全面戰爭阿提拉陣法擴展閱讀:
《阿提拉全面戰爭》的基本內容:
1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。
3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。
7. 阿提拉全面戰爭打完mod盾牆變成菱形陣是哪個mod
增加軍團數量容易跳 建議3dm看看或自修改
8. 全面戰爭阿提拉幾種狗有區別嗎
狗的攻擊和其他數值看帶狗人的本身數值但是狗的血量是獨立的
9. 阿提拉全面戰爭 怎樣讓部隊緊密排列,中間無縫。
如果沒有盾牆之類的陣型技能的話,一隊士兵里互相之間必然會有空的,這是腳本的數據設定,太緊密的話戰鬥力會劇增
10. 全面戰爭:阿提拉的游戲介紹
《全面戰爭:阿提拉》和《羅馬:全面戰爭》系列還非常有關系,因為這一作的主人公將是西羅馬帝國覆滅的最大推手:匈人王阿提拉。游戲背景為公元395年在匈人王阿提拉鐵蹄下呻吟的東羅馬和西羅馬帝國。地圖仍然只包含歐洲、北非和中東。
在這款游戲中,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。在執掌政權後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩家則要扮演一路「螳臂當車」的君主,努力准備防守並不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈人首領只能作為敵人來攻打。
雖然這款游戲的地域將和《全面戰爭:阿提拉》差別不大,但在本作中玩家還是可以領略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當屬防守策略了。在《匈王:全面戰爭》中,玩家可以選擇堅壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池並撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據悉,在本作中圍城狀態將會對城池的防禦造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之後就會驚奇地發現對方的部分城牆已經塌了。
除了戰斗外,本作還會對一些其他細節做出調整。以往一直有玩家抱怨有時會找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《全面戰爭:阿提拉》中,系統會自動提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也將可以通過貿易和軍團進行傳染了,若是想保證軍隊的戰鬥力,玩家還得下功夫搞好衛生。
全新特性
災難毀滅機制
無情的大火將成為本作中重點強調的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區從戰略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。
傳奇游戲起點
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設為游戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區域的土地,不過由於政治內斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統治地位會受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中佔有重要的角色。《羅馬2:全面戰爭》中有著比較平衡的衛生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛生狀況,傳染病暴發的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發生在進行貿易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰鬥力也會降低。
游戲機制徹底改變
本作的游戲機制獲得了優化和改進,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。
階段性特色
每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動盪形式,《匈奴王:全面戰爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家帶來最真實的游戲體驗。
游戲畫面獲得提升
戰斗和戰爭的效果將得到優化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細節也將被呈現地更為精細。
兵種介紹
日耳曼貴族(中裝近戰步兵):甲胄好,遠程攻擊抵擋幾率一般,護甲穿透傷害差。
日耳曼應徵兵(極輕裝槍步兵):甲胄極差,擅長攻擊騎兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重裝槍步兵):甲胄非常好,擅長攻擊騎兵,遠程攻擊抵擋幾率一般。
哥特戰團(中裝近戰步兵):擁有遠程攻擊武器,護甲穿透傷害差,士氣差。
哥特鐮刀兵(極輕裝近戰步兵):護甲穿透傷害優秀,遠程攻擊抵擋幾率極低,甲胄極差。
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(部分摘自游訊)