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全面戰爭戰列

發布時間:2021-02-21 19:14:10

❶ 求帝國全面戰爭英國戰列步兵射程修改

1.先將襲游戲目錄 DATA文件夾內的 patch.pack 文件做好備份
2.用PackFileManager1.9打開patch.pack 文件
3.在整個pack文件中的內容中找到db這個欄,展開
4.找到 unit_stats_land_tables(對應陸軍)和unit_stats_naval_tables(對應海軍),展開
5.找到自己要修改的兵種,注意,只有那些後面有國家後綴的兵種是只對該國有效,比如英國戰線列兵對應的就是euro_line_infantry_britain。其他通用的兵種改後就是全世界有效。。
要修改武器射程,要找到db裡面projectiles_tables,在欄目里找到你要改的兵種所持有的武器,比如來復槍對應的是musket_breech_loader ,然後找到Range這欄,可以隨便改射程了
但是請注意,改了後所有使用這種槍的兵種都能增加射程,如果你想獨占這種武器的射程的話 那麼 把其他國家使用該種武器的人全部換成別的武器類型吧

❷ 三國全面戰爭戰略問題

這個游戲確實費力,尤其是雙極難條件下,電腦暴兵簡直變態,一回合打好幾仗,人真的會瘋。不知道你玩多久了,就當你是新手,我給你這么幾個建議吧:
首先馬騰的騎兵很猛,感覺羌騎兵攻防都不錯,能打硬仗,羌步兵也是。另外一個特色是鐵車兵,我都是玩劉備的,不知道鐵車兵對曹操的精銳步兵有沒有效。
收入問題,其實我也一直很苦惱的,這個游戲就是這樣,沒錢玩不起超級兵種,所以我後來都用秘笈add_money40000,加錢。或者修改兵種費用(修改器)。不想修改的話呢,就要利用好這個游戲最有價值的兵種,弓兵,結合其他的廉價兵,還有武將衛隊。少用那些華麗又不管用的兵。
打曹操,曹操的步兵相當變態,虎豹騎也很有實力。步兵攻防太強了,而且一出來都是好多級的,青州兵又是專克騎兵,所以確實難打。要是他全線壓上,一般的兵根本擋不住幾下。我用劉備都是諸葛弩加白耳兵人牆加武將衛隊,打起來還是有點吃力,除非守橋。
接下來說守橋,這是游戲里又一個bug,好好利用,用劉備的諸葛弩加白耳守橋,絕對萬無一失。所以玩馬騰,最好也是直接打到長安邊上的橋那裡,守橋戰術。遠程打擊,槍兵人牆,騎兵背沖。基本應該能守住。
如果你還沒有實力打到長安,那就得硬拼了,艱難一點。另外,戰略上最好採取主動進攻,去圍他的城,不要防守,電腦兵無限的,最重要還是打下城。而且電腦突圍的時候是從城門排著隊的,那時候弓兵上,步兵防,騎兵突,跟守橋一個道理,不過注意騎兵要留預備隊,防著敵人的騎兵。
地盤上呢,能打的城當然都打,就是要注意別和好幾個大勢力一起卯上,那很吃力。
基本上能說的就這些了,其他的戰場上的操作和戰術需要練習,或者去看些攻略。我暑假玩了一個多月,都是劉備,前兩次玩原版的沒玩多久,後來玩霧影版的,打到一百個行省,還剩河北袁紹公孫瓚沒打,實在不想玩了。
游戲你的游戲,不要被游戲所游戲~

❸ 三國全面戰爭戰略該選擇什麼難度玩最真實

普通難度,簡單太簡單就好比說兩個裝備經驗兵種一樣的士兵打的話你必贏,困難則必輸。普通才是真正戰斗

❹ 全面戰爭系列哪個好玩

本人認為幕府將軍2
和拿破崙最好玩
原因:
1.畫面
畫質
解析度大大提升專
2.動作上
動作數量
質量大幅提屬升
動作流暢
每一場戰役都是一場電影
3.能夠進一步還原真實戰場
操縱流暢
4.能夠更好的還原歷史場面(主要指戰役方面)
5.電腦AI更加靈活(仍有缺陷
不過缺點蓋不過優點)
6.相較前作場面更加宏大
7.發展為核心的要素更加突出
外要主軍事
內也要搞內政(並非說前作沒有
只是這兩作突出)
8.(個人)對這兩作歷史感興趣
歷史都是世界史的焦點
9.最新的兩作集結了前作的經驗和時代進步的精華
(主要指系統優化
系統資源有效利用之類的)
10.繼承了前作的耐玩性
代入感,加上3DM漢化組艱苦用心的翻譯(游戲內部網路
視頻都翻譯了
辛苦辛苦),使邊玩游戲邊學歷史成為可能

缺陷:
1.硬體要求需要隨游戲進步而提高
2.歷史積累較少
並無大量大型MOD來增加游戲性

❺ 帝國全面戰爭最好玩國家上哪一個

本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。 作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說) 英國,俄羅斯早期相對穩定。 英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。 但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國 家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用) 俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安 加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。 作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟 國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。 法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積 大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北 克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向 義大利半島和不列顛群島發展。 西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發 展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大 局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。 馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島 經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵, 還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。 以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。 其他國家:奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻 擊。海上貿易易受攔截。 奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意, 戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。 瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。 波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。 比較中庸的一個國家。 普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。 荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發展空間。

❻ 帝國全面戰爭最好最貴的艦隊配置是什麼

甩尾戰抄術不適合新人
一般海襲戰分成兩支到三支艦隊 一支是主力艦隊 是和海軍強國來硬碰硬的,用來殲滅敵國的海軍力量和摧毀貿易港口還有運輸登陸部隊。。。首先你必須保證你的最好的海軍上將統領這支艦隊。在主力艦隊裡面最好最貴的戰艦是重型一級艦 缺點是航速較慢 但是適合戰列線戰術對轟。海戰狗斗的話 推薦短重炮護衛艦。。 在大型艦隊對轟的時候 派這個船去近程攻擊有奇效

第二支艦隊 就是劫掠艦隊 你和敵國交戰的時候 派這支艦隊去掠奪貿易航路 你會得到敵國海上貿易的大部分收入,因為劫掠的效果是安裝船隻數量來計算的 和船隻的等級無關 所以這支艦隊 推薦幾艘6級艦配大量的雙桅快帆船。

第三支艦隊 是用來保護海外貿易點的護航艦隊 主要敵人是海盜和你的敵國商船隊 所以建議1艘3級戰列艦 2艘4級戰列艦 3艘5級艦 再適當補充點六級艦和短重炮護衛艦 就足夠了

❼ 帝國全面戰爭戰役戰略難度不同游戲中有什麼不一樣的 請說的詳細點~~

戰役難度提高的話,敵軍的射擊精準會提高,而且還會試圖做出一些包抄類的動作,另外在肉搏判定中也會壓倒你的步兵,戰略難度提高的話你的軍隊的維持費會提高,而你的稅收會下降,另外城鎮的反叛情緒也會提高

❽ 拿破崙全面戰爭普魯士連一、二級戰列艦都不能造嗎

是的抄,拿戰普魯士在傳統風襲帆戰艦領域,最多隻能造74炮的三級戰列艦。在解鎖蒸汽機和螺旋槳科技之後,可以造80炮的蒸汽艦、以及最強的蒸汽鐵甲艦。

證據:

圖1顯示了歐洲陣營可招募的通用兵種

可以看到,大不列顛不但擁有屬性加強版的通用軍艦(即三級戰列艦封頂),而且還能造專屬大不列顛的「大象號」(威爾遜旗艦、三級戰列艦),二級戰列艦,一級戰列艦,重型一級戰列艦。

❾ 中世紀2全面戰爭的戰略難度和戰術難度分別指

戰略難度越高,給予電腦的每回合收入越多,所以電腦徵兵也就越多...AI自身是無維護費用的...所以會拚命擴建自己的城市和兵力...當AI的國力強盛到一定程度時候就會主動出擊...所以相對低級別的難度更有攻擊傾向,導致外交上更難些...
而且AI的將軍和事物官的能力給予更大的加強...所以高難度更容易看到敵人高星的將軍和間諜,刺客...或者審判官的原因...
當然難度越高也會提高自身的叛亂程度...而且更容易出現高星的異教,領地里更容易出現叛軍,也就更容易增加自身城市的動亂程度

戰術難度越高,主要是敵人的士氣大大的提高...要知道這個游戲打仗最重要的是士氣...高士氣的影響敵人不容易潰敗...而且士氣也影響著攻擊頻率和防守成功綠...
假設雙方都是步行封建騎士...同樣互相陣亡6人情況下...正常狀態下雙方都開始掉士氣...高難度情況下...對方士氣高...所以還沒有出現掉士氣的情況發生...而我方是正常狀態...所以就造成敵人士氣還是戰意高昂,我們士氣則出現小幅度下降...影響到我方的攻擊頻率和防禦成功率...這樣就會造成比對方死亡更快...士氣進一步下跌的惡性循環...直到完全崩潰
而且因為高戰術難度帶來的高士氣...導致對手部隊士氣高昂...能更長時間頂住多隊攻擊...給自己的其他部隊製造消滅對手的機會...從而大幅度提高了玩家的操作難度..,

❿ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。

(10)全面戰爭戰列擴展閱讀

系統特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、Eagle of the Eble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。

3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

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