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三國全面戰爭是一

發布時間:2021-02-21 17:56:21

A. 三國全面戰爭

我很能理解你的感受,其實不是電腦的問題,是游戲本身的問題,這版個也解決不了,權只能設置里改一下,稍微較少一點跳出。三國全面戰爭是盜版的羅馬全面戰爭,說盜版有點不合適,因為我本身非常喜歡玩這個游戲,已經玩了三年了,游戲本身有很多bug,有很多問題,如果你去玩羅馬全戰,是不會卡的,也根本不會跳出。以前一直玩三國全面戰爭,總是跳出,影響心情,就去玩羅馬了,等著三國全面戰爭2.0出來呢,等了好久2.0還是沒出,出了個1.9,其實1.9跟2.0已經很像了,2.0就是穩定一點。現在又開始玩三國了,因為相對羅馬,三國這段背景知識我們還是懂很多,這樣會多很多樂趣。經常卡死,特別是打了著名勝利後容易卡死,真是少了很多樂趣。期待2.0正式版出來。。。。。。。
遇到同道中人,有共同話題,我就說的有點多了!

B. 三國全面戰爭

我也是在迅雷下在最好的那個,沒有遇到過這類問題,你重新解壓試試

C. 三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

D. 三國全面戰爭1.9每個勢力的特色兵

一、劉備

1、三級港口可補充鳴鶴戰艦

2、4級伏羲神廟可補充無當飛軍

3、3級弓箭營可造重弩手

4、4級弓箭營可造連弩即諸葛弩

5、4級步兵營可造威武長刀兵

6、5級步兵營可造白耳兵

二、曹操

1、4級兵營可造青州兵

2、5級兵營可造武衛營

3、4級騎兵營可造虎豹騎

4、3級弓箭兵營可造單臂弩車

5、3級兵家神廟可補充烏桓弓騎

三、孫權

1、 4級兵營可造解煩步兵

2、3級弓箭兵營可造橫江射手

3、4級道家神廟可造敢死隊

4、4級兵家神廟可造突襲騎兵

5、4級木行神廟可造女親兵

6、4級水行神廟可造飛榫戰艦

7、5級水行神廟可造海鷹戰艦

四、呂布

1、4級兵營可造甲胄重兵

2、政改之後4級兵營陷陣

3、4級騎兵營 可造玄戟鐵騎

4、3級弓箭神廟可造弓騎

5、3級土行神廟可造突陣猛士

五、陶謙

1、4級兵營可造鐵戈兵

2、3級伏羲神廟可補充丹陽兵

六、孔融

1、4級炎帝神廟可造大錘兵

2、4級儒家神廟可造劍俠

3、4級墨家神廟可造墨俠

六、張角

1、4級兵營可造威武長刀突襲兵

2、3級弓箭兵營可造重弩

3、隱修所可以造鬼吏

4、天師神廟2級可出鬼卒

七、董卓

1、4級兵營可造飛熊軍

2、3級騎兵營可造飛熊鐵騎

3、1級鐵匠鋪可出弓箭戰車

4、2級鐵匠鋪可出長槍戰車

5、2級冶煉神廟可補充羌步兵、羌騎兵

八、馬騰

1、4級步兵營可造勇武長槍兵

2、2級騎兵營可造駱駝弓騎兵、投槍重騎兵

3、3級騎兵營可造西涼鐵騎

4、2級冶煉神廟可補充羌步兵、羌騎兵

5、4級炎帝神廟可補充甲胄長槍兵

九、袁紹

1、4級兵營可出雄武長矛兵

2、3級兵營可出重鎧槍騎兵

3、4級兵營出大戟士騎兵

4、3級弓箭兵營可出單臂弩車

5、3級女媧神廟出先登弩騎

6、3級英帝神廟可出先登弩士

7、3級土行神廟可出先登死士

8、4級冶煉神廟可出大戟士

十、公孫瓚

1、4級步兵營可出甲胄重兵

2、2級騎兵營可出白馬射手

3、3級騎兵營可出白馬義從

4、政改之後3級騎兵營可出燕雲鐵騎

十一、張燕

1、3級步兵營可出蠻賊大斧

2、4級步兵營出蠻賊長槍

3、2級酒館出黑山突襲兵

4、3級蚩尤神廟出黑山猛士

5、3級到家神廟出黑山騎兵

6、3級墨家神廟出黑山死士

十二、袁術

1、4級兵營可出飛斧兵、重裝大斧兵

2、3級騎兵營可出飛斧騎兵

十三、劉表

1、4級兵營可出健武重步兵

2、3級騎兵營可出健武騎兵

3、3級弓箭兵營健武鐵弓手

十四、嚴白虎

1、3級弓箭兵營可出獵人武射

2、1級捕房可出大斧死囚

3、3級弓箭神廟可出殺手

4、3級蚩尤神廟可補山越兵、嶺南野人

十五、韓馥

1、3級兵營可出交州義士

2、3級弓箭兵營可出蒼然射手

十六、劉璋

1、4級兵營可出威武長槍兵

2、3級弓兵營可出重弩

3、4級墨家神廟可出大櫓步兵

十七、蠻王

1、3級騎兵營可補充象兵

2、3級弓箭兵營可造驅獸兵

3、4級樹神神廟可造藤甲兵

4、3級大象神廟可補充象兵

5、4級大象神廟可補充南中戰象

6、5級大象神廟可補充聖戰象鐵甲戰象

7、2級狩獵神廟可出南蠻女弓騎

8、2級鍛造神廟可出獵頭猛士

9、3級鍛造神廟可出南蠻猛士

E. 三國全面戰爭1.7和1.9有什麼差別

F. 三國全面戰爭1.9版本最厲害的兵種是哪個推薦

三國全面戰爭是羅馬全面戰爭的一個MOD,大多數兵種都是相剋的。只有一個兵種是游戲中沒有的(即自定義戰役中沒有,征服中玩家通過正常途徑是無法得到的,但是電腦卻有一定的幾率得到)超級兵種,那就是根據羅馬全面戰爭中的無敵兵種猛戰象為模版設計出的天神象,生命力最高,為15,而且它的真正攻擊力和防禦力並不僅有游戲所給的數據,而是更高。天神象沒有弱點,火豬,火箭,火球基本不會使它驚嚇;高防兵種無論步兵還是騎兵都禁不起它的沖鋒(甚至是聖戰象和鐵甲戰象也禁不起),狂暴兵種被它輕易扔至超過一百米的高空,高攻兵種的攻擊對它來說幾乎無效(就連張魯的妖術師的攻擊它都不放在眼裡)。天神象站著普通城牆還要高,都快要有巨型城牆的高度了,而且如果它不幸死亡倒地,不分敵我地可以壓死數百人,當然將軍也一樣會被壓死(包括像呂布這種體力15的將領在內)。但是游戲顯示它的招募費用和維護費用都是最貴的,招募費用為5000(對電腦而言,玩家是招不到的),維護費用為2000,而且由於體型龐大,進出城門極不方便,因此基本用來野戰,而不是攻城守城。但是維護費用太過高昂,死亡了也無法補充,所以實用性整體來說不如並列第二厲害的聖戰象和鐵甲戰象。

G. 要三國全面戰爭1.9版本的秘籍

1、process_cq <城市名>:完成所有在等待欄中的建築物

2、show_cursorstat:顯示滑鼠所指地的坐標

3、auto_win:自動贏得下一個戰斗的勝利

4、toggle_fow:戰爭迷霧開/關

5、add_money <數量>:增加當前派系金錢

6、add_population <城市代碼> <數量>:增加人口

7、give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>:增加特性

8、3tu-401:玄武藏寶圖籍錄 視覺范圍+1

9、3tu-402:龍鱗藏寶圖籍錄 視覺范圍+1

10、3tu-403:明光藏寶圖籍錄 視覺范圍+1

11、4ma-001:赤兔馬 移動距離+30%

12、5yuxi-001:丞相印 影響力+3 稅收+20% 貿易收入+20%

13、5yuxi-002:司空印 影響力+2 修建建築便宜+30% 開礦收入+30%

14、5yuxi-003:太尉印 影響力+2 統御+2 士氣+1

15、5yuxi-004:司徒印 影響力+2 農業收成+2 農產品收入+2

(7)三國全面戰爭是一擴展閱讀:

背景設定

公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。

然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。

天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之。

國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!

H. 目前三國全面戰爭1.9 A,B,C有哪些區別

修復了一些bug,增加了一下劇本,修改了人物頭像之類的主要還是修復bug

I. 三國全面戰爭的發展是怎樣的

三國全面戰爭簡明攻略.包含難度選擇、經濟發展、內政處理等等
一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
二、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術 只要你有足夠多的弓騎兵 一場戰斗不僅能有效打擊敵軍 而且傷亡很小 弓騎兵射擊威力高跑得又快 真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣 雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術 主要打法為弓兵襲擾敵軍 步兵當前做肉盾 騎兵兩翼突擊 很容易入門的戰術 3大兵系搭配 既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻 逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了 是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術 正如前面所說 三國全戰里將的作用不容小覷 既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力 再加之騎兵本身的高機動性 可以實施多種戰術:如引誘包夾 、反復沖鋒等 最重要的是將領衛隊不用整備 且幾乎無維持費用 所以大大節省了開支!
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法 多隊長槍兵方可使用 列成一排向敵軍推進即可 只要你的長槍兵有足夠的陣容 絕對可以感受橫掃千軍的爽快 此戰術的缺點是缺乏機動性 容易被襲擊側後翼 所以最好用兩隊騎兵或武將保護。

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