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全面戰爭修改兵種

發布時間:2021-02-21 11:22:41

A. 羅馬全面戰爭修改士兵數量方法

恩首先要先搜尋來export_units文件自他是兵種文件的翻譯,再找到自己要改的兵種記住用繁體字找,復制兵種英文後打開export_descr_unit文件就可以把英文粘貼到查找上了,這樣就可以找到要改的兵種屬性前面的都無所謂就是和樓上一樣的soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1這里才是。27看見了嗎?那就是數量,把他改為60就=游戲中的240人
親,請採納

B. 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

C. 三國全面戰爭兵種修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
我在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 我的)後面「我的」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,我都改成15了。這三個是最主要的我就不啰嗦了,多了你看這煩。
下面連接里有更詳細的,上面可全是手打啊,能幫到你就給分吧。有需要就補充提問,我來解答。數值一般都是在當前文件里搜索,看他最大是多少就寫多少,這樣保險。不會被懲罰。

D. 羅馬全面戰爭如何修改兵種所屬國家專業點。

羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,象兵信息簡略顯示如下:

你要修改兵種所屬國家,那麼只要修改其中一個屬性就可以,下面的最後一個ownership,表示所屬國家。
現在的象兵術語carthage(迦太基)
如果要修改為羅馬紅羅家族的,只要把carthage去掉,改成romans julii
如果想屬於多個國家,可以用逗號分隔開。下面附件一個國家英文對照表。

羅馬全面戰爭團隊為您解答,絕對專業。

type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
******
******
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage

Britons不列顛
Roman羅馬
Greek希臘
Egypt埃及
Carthage迦太基
Numidia努米底亞
Spain西班牙
Parthia帕提亞
Armenia亞美尼亞
Macedon馬其頓
Dacia達西亞
Pontus本都
Thrace色雷斯
romans julii羅馬朱利家族(紅)
romans brutii羅馬布魯提家族(綠)
romans scipii羅馬西皮阿家族(藍)
romans senate羅馬元老院
Seleucid塞留古
Gauls高盧
Scythia西徐亞
Germans日爾曼

E. 三國全面戰爭兵種數量修改

打開X盤:\Medieval II Total War\data里的export_descr_unit

找到你需要修改的兵種 XXX

在XXX下面找到soldier這一項

第二個數據就是士兵數內量 意為普通模容式下每個單位的士兵數量
這里的人數/2*5就是游戲時人數

需要修改多少請自便.

游戲里修改部隊規模是游戲選項里視角設置的部隊規模的選擇,從上面修改以後這里也會相應變化,對應比例增加減少的。

F. 三國全面戰爭,怎麼修改兵種屬性

找到游戲安裝目錄打開Bi/Data/export_descr_unit在裡面找到兵種文回件,打開之後找到你想要修改的兵種
如你想要修改巴蜀重步答兵,就打開編輯按查找
輸入bashuzhongbubin
找到之後再找到這個stat_pri
11,
5,
no,
0,
0,
melee,
blade,
slashing,
sword,
25,
0.87
我的可能和你的不一樣
因為我的改過
那個11就是攻擊力
5是沖鋒加成
如你想改防禦
就找到stat_pri_armour
9,
9,
5,
metal
9,
9,
5前面2個是什麼防禦我忘了
但那個5是盾牌防禦
這3個數隨便你該了
還有一個你應該也需要
就是士氣
找到這個stat_mental
25
這個說明士氣是25
後面那個數字隨你改
有50就不會逃跑了,
最好別超過100

寫了這么多的字10就給我了吧。

G. 羅馬2全面戰爭怎麼修改兵種名稱

以royal cataphracts為例,如何用羅馬僱傭帕提亞的裝甲騎。

第一步:用最新pack manager3.0.3打開data文件夾下data_rome2.pack文件,
第二步:依次展開data_rome2.pack
第三步:在db目錄下有兩個文件需要修改

1. 在units_to_groupings_military_permissions_table下的units_to_groupings_military_permissions里找到Eas_Royal_Cataphracts,一共會有兩行,後面的名字 是可以僱傭這個單位的派系分別為帕提亞和亞美尼亞,點擊亞美尼亞前面的Eas_Royal_Cataphracts,然後選擇表格左上角的添加行,你會發現在你剛點選的那行下面多了空白行,復制Eas_Royal_Cataphracts到前面的格里,後面格手動添加roman,別的格里內容不要動,好了完成了第一個文件的修改。

2. 在building_units_allowed_table下的building_units_allowed里unit豎排同樣找到Eas_Royal_Cataphracts(這兩個文件是相對應的,所以單位名稱是相同的),這時你會注意到左邊一格為rom_EASTERN_stables_heavy_4,這個應該是東方的4級馬廄,按照上面的方法在此表格任意位置添加一個空白橫排,將Eas_Royal_Cataphracts復制到空白橫排的unit豎排的格里,然後在左邊building豎排的格里添加你想要的此單位被招募的建築名,比如我在自己的四級auxiliary兵營招募這個單位,則添加rom_ROMAN_military_main_aux_4,最後,往右邊找到key豎排,復制最初的royal cataphract那個數字"21613」(這個數字所有單位都不一樣,如果修改別的單位則要另行復制別的單位的原體的key數字)到你新改的橫排里,好了,第二個文件修改完畢。

現在打開打開菜單欄里的「選項」將「CA packs處於只讀狀態」(注意:如果你修改了data源文件的內容則很可能不能用補丁進行後續升級,但是應該有將此文件做成mod的方法,如果不想有風險,請到別處尋找提取文件製作mod的安全方法之後再進行修改或備份源文件)前的對勾去掉,然後存儲文件,進入游戲,你現在可以在羅馬軍營里僱傭帕提亞裝甲重騎兵了。
所有派系的單位都能修改,在自己派系招募,經過戰略地圖和戰斗場景試驗,暫時沒有跳出問題。

H. 如何修改 羅馬全面戰爭 的兵種

羅馬的兵種基本數值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代碼如下:

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列顛

Roman羅馬

Greek希臘

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亞

Spain西班牙

Parthia帕提亞

Armenia亞美尼亞

Macedon馬其頓

Dacia達西亞

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii羅馬朱利家族(紅)

romansbrutii羅馬布魯提家族(綠)

romansscipii羅馬西皮阿家族(藍)

romanssenate羅馬元老院

Seleucid塞留古

Gauls高盧

Scythia西徐亞

Germans日爾曼

(8)全面戰爭修改兵種擴展閱讀:

注意事項:

1、兵種

羅馬是最強大的,擁有眾多軍隊和良好的士氣。即使有3-5人,羅馬也會從潰敗中恢復過來,變得不可戰勝。

2,騎兵

馬其頓和羅馬是好的,但是他們的盔甲不好,他們的力量很弱,他們跑累了,但是他們的騎兵是好的。

3,步兵

羅馬戰旗和斯巴達的長槍兵同樣防禦精良,而且人數眾多。

士氣是好的,斯巴達的力量是好的(2,所有的武器都有一個力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

I. 中世紀2全面戰爭如何修改兵種能力

找到X:\Program
Files\SEGA\Medieval
II
Total
War\data下的export_descr_unit文件來(如果沒有去黃源龍騎士團下個或者自己解壓一個),找到你要修改的兵種,搜索mount,把後面的替換為fast
pony就是高速馬。搜索stat_pri_attr,把後面的no改為ap就是破甲

J. 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣

; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命

; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)

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