① 帝國全面戰爭英國統一了美洲(除了新墨西哥,因紐特聯盟,阿帕奇聯盟)後,下一步是統一印度半島還是打下
打阿三去 把馬姐養起來可不是鬧著玩的
② 帝國全面戰爭的美國怎麼開局 要詳細的
優先將土著幹掉,發展經濟,部分土地是西法的,只能購買,當然也可以等土著去打,你再上,就懶得和歐洲討價還價了,美國任務是要你盡可能到現在美國的版圖,等你再把英國在加拿大的勢力去除,你就贏了
③ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊
不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。
④ 帝國全面戰爭 我選英國 我在歐洲 怎麼去美洲啊
點左下角 座船到最左邊 進去那個方框然後點美洲
⑤ 帝國全面戰爭為什麼把所有美洲國家都消滅了但地圖上還是有戰爭迷霧
全戰的戰爭迷霧是一直存在的,當你的單位到達那裡或者你佔領了那裡的城市,那一塊區域的戰爭迷霧才會消失,你的單位不在那裡之後戰爭迷霧還是會出現
⑥ 帝國全面戰爭 各勢力獨有兵種
1、達荷美女戰士
裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。
2、勝利號皇版家海軍戰列權艦
皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一。
3、羅傑斯突擊隊
羅伯特·羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強。
4、奧斯曼多管炮
擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現。
(6)帝國全面戰爭美洲擴展閱讀:
游戲特色
1、首府城市
戰略界面下各國土地疆域劃分為多個州或省份,每個州各有一座首府城市,首府是一州的政治經濟軍事中心,奪取首府即獲得全州的控制權。
2、州境建築
各州境內除首府外還有各種各樣的建築,這些建築可分為城鎮、港口、農庄、礦山、種植園、皮毛市場6大類,幾乎每一類建築都可以多元化升級,東西方國家對某些建築的命名可能不同,但作用完全一樣。
3、貿易爭霸
貿易是本作中較為復雜的部分,在政府界面的貿易頁最上層可看到國際市場上各種資源的當前行情及走勢,玩家在選擇修建何種種植園時不妨參考一下這里的信息。
⑦ 帝國全面戰爭1.6中的美洲dlc,東方dlc怎麼打開
這些DLC不是戰役只是在原有游戲基礎上增加了一些兵種而已,沒有打開一說
⑧ 帝國全面戰爭怎麼從美洲去印度
直接從南美洲右邊來的自海域過去,上邊是到歐洲的,下邊可以到非洲印度等,別人近戰你換刺刀不就拉到同一起跑線了嗎,最好是戰列兵維持戰線,騎兵從側面沖,他的步兵沖到面前時已經損失了一部分了,士氣易動搖,還有一個就是臼炮,我感覺用起來很不錯。
⑨ 帝國全面戰爭中如何把首都從歐洲改到美洲 我試過2次 但每次都是派系覆滅
不能改原來在歐洲大陸的就只能在歐洲大陸,因為那是起源。
⑩ 帝國全面戰爭美國獨立
額……鑒於你是英國比較麻煩,因為其他國家的話,只要滅了英國,英國在美洲的殖民地就變美國了。
英國的話,記得好像美洲的領地只要叛亂,出現的叛軍應該就是美國了。
這個問題為什麼不在帝國全面戰爭貼吧里問嘞