㈠ 想找中世紀2全面戰爭之王國中文版下載的地址,現在網上都是MOD,正版又是英文,謝謝各位大神了
直接上游俠論壇下,不過得給金幣
㈡ 中世紀2全面戰爭(王國黃金版)下載地址有嗎感謝!
網頁鏈接
中世紀2:全面戰爭 王國黃金版
㈢ 中世紀2全面戰爭升級包下載
樓主這個界面是要起碼1.3的版本,因為這個界麵包括了原版1.3和王國內1.4,你的是原版1.0,即使安容裝了這個漢化補丁也不能進入游戲,因為版本還是舊的。你需要的就是先下載升級補丁,最後打漢化補丁。現在黃龍掛了,暫時提供不了連接,但是我強烈建議你重新下載一個7.6G雙DVD的那個安裝版本,這個安裝版本是最終完美版本,直接安裝,漢化免CD一應俱全。
有問題可以找我
㈣ 誰能給個中世紀2全面戰爭之王國游俠左賢王完美3.0漢化版下載地址
http://..com/question/150973447.html
這是我以前回答過的類似問題,那兩個地址都是中世紀2全面戰爭之王回國游俠左賢王完美答3.0漢化版的。
㈤ 中世紀2全面戰爭之王國左賢王漢化版export_descr_unit下載
去黃龍騎士團,搜索data就有了....
㈥ 中世紀2全面戰爭之王國中文版下載
電驢上有啊,昨天還露面過,你去看看吧。
http://www.verycd.com/topics/2766916/,這個是地址,裡面有原內版、王國和主容流mod的下載。
㈦ 中世紀2全面戰爭之王國1.3的export_descr_unit.txt順便說明一下 謝謝呀
二,兵種篇:
〓游戲目錄/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵種屬性的修改(修改後不用重新開檔可生效)
Type
類型 作戰單位的(系統)內部名稱。注意這一名稱不一定與游戲中的名稱相同。
dictionary
字典 用於查閱游戲中單位名稱的標簽(註:說明了類型中的名稱和游戲中的名稱的對應關系)
category
類別 infantry步兵,cavalry騎兵,siege攻城機械,handler操縱者(註:比如戰犬),ship戰船或non_combatant非戰士(註:如農民)
class
武器種類 light輕武器,heavy重武器,missile遠程武器或spearmen長矛
voice_type
聲音類型 作戰單位所使用的聲音的類型
banner faction
兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的
banner holy
變成十字軍或發動聖戰後的旗幟
soldier
士兵 從左到右依次是:
士兵的名稱,
普通模式下每單位的士兵數量,(這里人數÷2×5=游戲時人數)
額外數目(單位中所包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程器械的數量),
collision mass(沖量)標准為1.0隻適用於步兵。
officer 軍官 軍官模型的名稱。
ship 戰船 戰船的名稱(heavy warship可以遠洋)
engine 器械 攻城器械的名稱
animal 動物 作戰單位所使用的非坐騎類動物的名稱
mount
坐騎 坐騎動物的類型,包括:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬(天主教)
barded horse 游俠戰馬(天主教)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教)
eastern armoured horse 東放鐵騎(穆斯林和東正教國)
camel 駱駝
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐騎效果 與敵人作戰時因為特定坐騎產生的因素加成(對大象減4,駱駝減4,馬加4)
attributes
部隊屬性 部隊屬性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隱藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隱藏
hide_long_grass 可在草叢中隱藏
hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
frighten_foot 驚嚇步兵
frighten_mounted 驚嚇騎兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作為將軍衛隊
general_unit_upgrade 後期將軍單位
can_formed_charge 可列隊沖鋒
cantabrian_circle 可使用環形陣
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認關閉自動閃避
stakes 可放置木樁
pike 超長槍
knight 騎士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加農炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫擊炮(作用不明)
explode 會自爆
standard 軍旗部隊
no_custom 在自定義戰斗中不能被選用
command 部隊帶有鷹幟,可為周圍部隊提供加成
mercenary_unit 部隊為僱傭軍
druid 德魯依,增加友軍士氣
power_charge 力量充電(作用不明)
free_upkeep_unit 在城市中免維護費
is_peasant 免維護費
formation
陣形 從左到右依次是:
密集陣形中士兵的左右間隔,
密集陣形中士兵的前後間隔,
鬆散陣形中士兵的左右間隔,
鬆散陣形中士兵的前後間隔,
部隊的行數,
陣形(square方陣, horde散陣, schiltrom刺蝟陣, shield_wall盾牆, phalanx長槍方陣, or wedge楔形陣)
stat_health
生命力 士兵的生命點數,坐騎和相關動物的生命點數(坐騎馬和駱駝沒有單獨的生命點數,這個數值一般指戰車或大象的生命點數)
stat_pri
基本武器 數值從左到右依次是
攻擊力,
沖鋒加成,
遠程武器類型(無遠程武器則標為NO),
遠程武器的射程(無遠程武器則標為0),
遠程武器的彈葯數(無遠程武器則標為0),
武器類型(melee近戰, thrown投擲, missile遠程, or siege_missile遠程攻城器械),
技術類型(simple簡單, other其他, blade劍, archery弓箭 or siege攻城器械),傷害類型(piercing刺, blunt打擊, slashing砍 or fire引燃),
武器打擊的聲音類型,
攻擊間隔時間。
肉搏中的動作補償因素,正常為1。(註:數字越大越不利)
stat_pri_ex
基本武器特殊加成 對騎兵的攻擊加成、對騎兵的防禦加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器屬性,如下:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
spear_bonus_X 攻擊騎兵有加成,加成為2、4、6、8或10
stat_sec
第二武器 戰象和戰車的第二武器指象和戰車的攻擊力;遠程部隊和部分騎兵部隊擁有自己的副武器。數據的排列順序參照基本武器。
stat_sec_attr
第二武器的屬性 參照基本武器的屬性
stat_pri_armour
基本護甲 數值從左到右依次是:
盔甲防禦力,
防禦技巧(指近戰,受遠程攻擊則無作用)
盾牌防禦力,
受打擊的聲音類型
stat_armour_ex
基本護甲的升級 原始盔甲防禦值
一級盔甲加成
二級盔甲加成 (0則表示不能加成)
三級盔甲加成 (0則表示不能加成)
(以上三個數字表示的是加成後的盔甲等級,並不代表實際提高的數值。 4表示一級盔甲,5表示二級盔甲,6、7表示三級盔甲,8表示四級盔甲,9表示五級盔甲,11表示6級盔甲)
原始防禦技巧值
原始盾牌防禦值
受打擊的聲音類型
stat_sec_armour
第二護甲 指戰車和象本身的防禦力,數據的排列順序參照基本護甲。
stat_heat
熱的影響 在炎熱天氣中容易產生疲勞的程度(數值越高越容易疲勞,如北歐的部隊)
stat_ground
地形影響 不同地形對戰斗的修正值,數據的順序依次是
灌木叢,沙地,森林,雪地
stat_mental
士氣 數值從左到右依次是:
基礎士氣,
紀律(normal普通, low低, disciplined 紀律好or imperuous魯莽),
訓練(未受訓、受訓trained訓練度高highly_trained)
stat_charge_distance
沖鋒距離 部隊從多遠開始沖鋒
stat_fire_delay
射擊間隔 每次齊射間的間隔
stat_cost
招募費用 數值從左到右依次是:
造兵回合;
購買價格;
維護費;
升級武器費;
升級盔甲費;
自定義戰役費用;
多於幾隊開始罰錢;
罰錢的多少
armour_ug_levels
盔甲升級水平 盔甲升級所需的鐵匠鋪的等級
armour_ug_models
盔甲升級模型 盔甲升級後對應的模型
ownership
所屬國家 所屬的國家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
unit_info
兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵
有的兵種可以很多國家使用,你想自己國家單獨使用且不用去搞模型,圖片的話,就直接復制這個兵種所有屬性,在另起2行粘貼,把屬性第一行的類型名稱變化下就OK了,例如,俠義騎士有很多國家可以造,法國也可以,你修改後其他國家也受益,想造個單獨法國能用的,又不影響游戲正常運行,方法:
①復制整段俠義騎士(Chivalric Knights)的屬性,另起兩行,就是敲2下回車鍵,在粘貼整段;
②把粘貼後的第一行type Chivalric Knights隨便改下type NE Chivalric Knights;
③把復制前俠義騎士的招募國家ownership france, denmark, spain, sicily, slave法國去掉;
④把粘貼後俠義騎士的招募國家ownership france就法國一國可招募;
⑤粘貼後的俠義騎士(NE Chivalric Knights)你可以修改其屬性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool "Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募國家法國去掉,在下面另起行,recruit_pool "NE Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions { france, }
這樣,你就有個與其他國家屬性不一樣的俠義騎士,修改時注意格式.
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer為例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎類型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前後左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數,可調整兵的正面火力覆蓋;後面分別是初始陣型和可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;交戰類型;武器類型;武器聲音;近戰武器名;動作時間;武器切換速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化)
stat_pri_attr no
(主武器屬性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,原版盾防計算出錯,使得防禦倒減)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成)
stat_fire_delay 0
(整合隊伍時間,影響部隊的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後套用模型)
ownership france
(哪國能造)
era 2 france
(哪國在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面帶;號數據無效)
《常用兵屬性列表》:attributes後能用的數據
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隱藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隱藏
hide_long_grass 可在草叢中隱藏
hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
frighten_foot 驚嚇步兵
frighten_mounted 驚嚇騎兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作為將軍衛隊
general_unit_upgrade 後期將軍單位
can_formed_charge 可列隊沖鋒
cantabrian_circle 可使用環形陣
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認關閉自動閃避
stakes 可放置木樁
pike 超長槍
knight 騎士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加農炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫擊炮(作用不明)
explode 會自爆
standard 軍旗部隊 (加士氣)
no_custom 在自定義戰斗中不能被選用
command 部隊帶有鷹幟,可為周圍部隊提供加成
mercenary_unit 部隊為僱傭軍
druid 德魯依,增加友軍士氣
power_charge 力量充電(作用不明)
free_upkeep_unit 在城市中免維護費
is_peasant城市免費
《常用武器屬性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr後能用的數據
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
spear_bonus_x 攻擊騎兵有加成
《坐騎mount列表》:mount後能用的數據
pony 最垃圾的馬
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬(天主教)
barded horse 游俠戰馬(天主教)
moured horse 西歐鐵騎(天主教)
eastern armoured horse 東放鐵騎(穆斯林和東正教國)
camel 駱駝
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
《遠射武器列表》:步騎射兵在stat_pri後第3項 ,工程器類在stat_sec後第3項。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
投彈兵nahptha_bomb
龍騎 pistol_bullet
火槍 musket_bullet
風琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
槍象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭戰象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加濃炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
拋石車catapult(拋射)
拋石器trebuchet(拋射,可燃)
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 開花彈
exploding_basilisk_shot 開花彈
exploding_cannon_shot 開花彈
flaming_bombard_shot 燃燒彈
flaming_grand_bombard_shot 燃燒彈
fiery_norman_catapult 燃燒
㈧ 中世紀2全面戰爭合集版下載
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最近抄更新的襲,想下載速度了,速度不會慢的.
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