⑴ 請教帝國全面戰爭海戰戰術與技巧
海戰中要想讓艦隊進攻最好不要直接用右鍵點擊敵船,因為只有擁有專艦首炮的戰艦(比如臼屬炮船)可以對艦首方向的敵艦進行攻擊,還有想要靠艕接舷打肉搏戰才會用到右鍵。
要想用到側舷炮必須將船舷對准敵艦,相信你也看到側舷炮的射界范圍只有40度角左右,所以必須要最大限度的使自己的戰艦側舷對敵,才能發揮最大的火力。這也就是為什麼會有戰列線的概念,為什麼總是說搶占「T」位,就是基於這一點:可以最大限度的集中本方火力,而對方無法使用側舷火力。另外木質帆船的船頭船尾是結構弱點,縱向的貫穿傷比橫向破壞力更大。
所有戰艦的初始命中率都極低,在射程70%至100%的范圍,基本上低於10%的命中率,而且會打高或打低。距離越近越能接近理論命中率。只有部隊等級的提升才能提高命中率。
作戰時可以先調為手動開炮,待敵艦完全進入射程70%左右,再調為自動開炮,這樣操作比較便捷,而且命中率較高。
作戰時,先用鏈彈在最遠射程破壞敵艦風帆和桅桿,再在中距離用實心彈破壞對方船體結構,然後在近距離用散彈殺傷對方船員,最後靠艕肉搏,俘虜敵船。
⑵ 求帝國:全面戰爭的陸戰戰術。
想拿輝煌勝利甚至是史詩大捷最好的辦法就用好火炮(火炮最好不要開自由射擊),然後版就是騎兵權,還要注意利用地形優勢,混戰時避免誤傷。另外一定要保護好你的火炮,電腦很喜歡用騎兵偷襲你的炮兵,所以一開始陣型的擺放很重要,不要讓後方和側翼有任何漏洞。普通陸戰最好用一般的火炮,攻城用榴彈炮(如果你攻城時有5至8個榴彈炮時,你會發現電腦在守城時根本就是個白痴,對方兵力相同而且是非火炮要塞兵時,零傷亡全滅對方是完全有可能的)。開戰後等電腦沖過來的過程中,你就用炮不斷轟他,注意優先打對方騎兵,同時你的騎兵去騷擾,來拖延對方的腳步,最好是繞到對方側面或後方,只是讓他感到威脅,盡量避免正面戰斗,要是對方朝你騎兵方向跑,你就引著他們後退,要是不管你的騎兵那更好,你就直接沖鋒過去,打完就撤退,撤退後再沖鋒。在用步兵和對方步兵對射時用騎兵攻擊對方側翼或後方。記住盡量避免把輕裝騎兵和步兵當常規兵來使用。
⑶ 大家玩帝國全面戰爭都用什麼戰術呀!
將陣列布置成梯形,火炮六隊布於梯形陣列中央,1-2隊預備隊關閉自動射擊布內於兩側。
騎兵我一容般是收在後面,追砍逃兵用。將軍培養出來一個不容易,將領衛隊守在火炮後面吧,一定保護好。
如果敵人從側面攻擊,看好方向,則梯形陣列的側面以一側為軸轉動,與陣列正面形成V字夾角,讓來犯之敵同時享受至少兩到三隊列兵的輪流射擊。
火炮分兩組,第一組射擊玩間隔一段時間再讓第二組射擊,以保持綿延不斷的火力。如果敵人進攻的決心很堅定的話,一般兩輪遠射後就可以改成對步兵進行火力支援了,著單點設在己方步兵射程的最遠端,形成彈幕,因為那裡一般也是敵人步兵停留的位置。火炮目的一是在大量殺傷敵軍,二是震懾敵軍士氣,為拼刺刀時贏得先機。
敵人如果沖鋒的話第二輪射擊後就必須換刺刀反沖鋒,不然很被動。預備隊及時換掉傷亡較大的列兵,也要隨時注意敵騎兵抄炮兵陣地。
我覺得18世紀打仗基本就是這些了,除了埋伏基本千篇一律,在地形上做做文章,差別很大。不過有時候電腦會從樹林里跳出來給你來個伏擊,很刺激
⑷ (帝國全面戰爭)有那些陣法厲害的能分享一下嗎
兄弟,戰復場上兵無常制勢、水無常形,運用之妙存乎一心;也就是說所謂的陣,即所謂的戰術,是通過各種手段和技術在某一場或短時間內取得勝利,但戰術會隨著戰局變化而改變;所以還是通過實踐來尋找適合自己的一套戰術;看一下網上「全戰系列」(幕府、羅馬、中世紀、帝國及拿破崙)網上高手對戰視頻,僅是開局時擺出陣,之後都是隨機而動;再舉個例子:宋遼之戰為何宋國屢屢敗北,根源在於宋朝皇帝習慣在戰役前給統兵將領制定「陣圖」,如不按照陣圖用兵,即使獲勝也將以欺君問罪,所以統兵將領戰時無論敵情如何,必須按照陣圖來用兵,因而哪有不敗之理;推薦看一下「塞北三朝」
⑸ 帝國全面戰爭海戰甩尾戰術到底是怎麼回事,誰能用語言描述一下
用一艘機動性好來,速度快的船,
換上自鏈彈。
先和敵船迎面開,使敵船順風而帆張得最大
靠近時突然調頭,我方會射一輪,而敵方因為被頭T射不了。這時候一輪鏈彈起碼可以廢掉他一根桅桿。
然後馬上跑,跑得差不多後再調頭射一輪,注意保持在敵船射界外
以此類推,小點的船如果桅桿全斷很容易就會直接白掉,大船也會癱瘓。
還是遠遠的,開實心彈在敵人射界外射他的船
如果拉近後看見人家側舷船板被打的差不多了就開近點用霰彈,記得保持在敵人射界外
很快就會白掉
推薦先在自定義試一下,甩成功兩次後就會基本上有些感覺了。
如果看文字有點抽象可以看一下這個視頻,是詳細的教學
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5ODc3NTUy.html
希望對你有所幫助
⑹ 帝國:全面戰爭海戰戰術和技巧解析
海戰在帝國全面戰爭中是一個難得的體驗,游戲裡面玩家可以體驗到海上戰斗的快感,與陸地戰相比可能新手玩家會有些不適應,下面是海戰的技巧和戰術解析。
海戰戰術和技巧
海戰中要想讓艦隊進攻最好不要直接用右鍵點擊敵船,因為只有擁有艦首炮的戰艦(比如臼炮船)可以對艦首方向的敵艦進行攻擊,還有想要靠艕接舷打肉搏戰才會用到右鍵。
要想用到側舷炮必須將船舷對准敵艦,相信你也看到側舷炮的射界范圍只有40度角左右,所以必須要最大限度的使自己的戰艦側舷對敵,才能發揮最大的火力。
這也就是為什麼會有戰列線的概念,為什麼總是說搶占“T”位,就是基於這一點:可以最大限度的集中本方火力,而對方無法使用側舷火力。另外木質帆船的船頭船尾是結構弱點,縱向的貫穿傷比橫向破壞力更大。
所有戰艦的初始命中率都極低,在射程70%至100%的范圍,基本上低於10%的命中率,而且會打高或打低。
距離越近越能接近理論命中率,只有部隊等級的提升才能提高命中率。
作戰時可以先調為手動開炮,待敵艦完全進入射程70%左右,再調為自動開炮,這樣操作比較便捷,而且命中率較高。
作戰時,先用鏈彈在最遠射程破壞敵艦風帆和桅桿,再在中距離用實心彈破壞對方船體結構,然後在近距離用散彈殺傷對方船員,最後靠艕肉搏,俘虜敵船。
⑺ 全面戰爭亞洲王朝大順怎麼打
不管別的,全力向東南挺進,打下沿海城市,發展經濟,慢慢反攻
⑻ 中世紀2全面戰爭秘籍加兵種問題
呼出控制台後在指定城市裡加入你所以的兵種。你可以直接獲得高經驗,全裝甲和武器的部隊。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit 都市名 單位名 數量/經驗值/裝甲/武器等級
下面是例子,做了一隊Armored Swordsmen在蘇格蘭的首都Edinburgh 要注意大小寫
EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (這邊的Armored Swordsmen前後的""是一定要的)
中世紀2兵種中英文對照完全版http://wenku..com/view/2563a5eb6294dd88d0d26bb5.html 中世紀2城市名稱中英對照http://www.clanlong.com/forum/thread-23364-1-1.html
⑼ 請教亞洲王朝全面戰爭中怎麼升級部隊盔甲防禦
裝甲是通過盔甲工坊,但把部隊駐扎在已有盔甲工坊的地方即可。同時,隨著駐扎地等級的提升,工坊也逐漸升級。
武器的話是冶煉行會,只能在城堡建設,而且需要一定的觸發條件。
⑽ 游戲《帝國全面戰爭》的戰術有哪些
之前剛看過某個人的視頻,盡管很多人狂噴,但我覺得很有啟發。
步兵採用輪射戰內術,用縱深預備隊填容補一個團射擊完畢後的裝彈時間。
假設部隊擁有三排輪射技術。在一個團後方配備1或2個團。第一個團三排射擊完畢後,讓後面的團立刻跑步到第一個團的前面進行射擊。三排打完後立刻撤回去。這時第一個團裝彈完畢後繼續射擊。第二個團在後方裝彈。第一團射擊完畢後在用第三個團跑步上去射擊。然後再撤下來。如此反復,在戰線寬度較小的范圍內可以更有效的殺傷敵軍。有效的利用預備部隊在戰斗中的作用。
另外,我還根據某視頻在防守戰上的布陣發明了凹口陣。炮兵中間布陣,用以發揮炮兵最大視野和射距。最好是在山頭,這樣炮兵可以錯開步兵進行打擊。然後兩翼配屬的線列步兵與炮兵錯開,向前提一段布陣。每個線列步兵之間中間空出一個大概是半個四排方陣的距離。在稍微錯開靠後一點的距離配置射距較遠的輕步兵拉平兩兵種的射距。這樣在同一區域內火力不減,但如果對方沖過來肉搏時,正面可以不依靠側翼而形成火力傷害。大多電腦的部隊一個團拉的很長,一旦肉搏就會與線列步兵貼上,線列步兵肉搏後不能射擊,但錯開的輕步兵可以射擊,大量降低敵方士氣並增加敵方傷亡。