㈠ 五代十國全面戰爭 在野武將
自公元907年至公元960年53年間,五代戰爭不斷,石守信是大將
㈡ 有沒有以五代十國為背景的戰略游戲游戲最好是全戰的MOD
三國群英傳
牛游戲
但你電腦配置可能不行
㈢ 五代十國全面戰爭南唐怎麼玩
和北方交易聯盟,全力攻略南方做後方,再北伐
㈣ 求全戰五代十國mod(四十年家國)城市代碼及兵種代碼
這是什麼游戲啊?
㈤ 為什麼我下的是五代十國全面戰爭,游戲目錄卻是羅馬全面戰爭求解答
五代十國是羅馬全戰的mod,所以必然基於羅馬全戰,通常這些mod的文件夾也都在主游戲的文件夾之下。
㈥ 五代十國全面戰爭之誰主中原秘籍,尤其是增加城市稅收的秘籍
裡面不可以打字。城市代碼和名字是怎麼用的?
㈦ 五代十國全面戰爭增加城市收入的秘籍
游戲還是軍事推演?
游戲不知道,因為不懂得你游戲的設定
軍事推演的話,很簡單
編練精銳的步兵,強化組織、紀律,讓士兵畏懼於軍法超過畏懼於敵人騎兵
開辦武校,培養中低級軍官、後勤軍官,建立軍隊完善、科學的中低層指揮體系、後勤體系
然後北伐
根據冷兵器時代的兵種相剋,重步兵克制重騎兵,輕步兵克制輕騎兵
只要你的軍隊高中低層軍官都受到過嚴格的訓練,有著本能般的戰爭技能,一定能夠打的北方游牧民族屁滾尿流。
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PS:兵種相剋的重步兵克制重騎兵,輕步兵克制輕騎兵,堅定的重步兵無法被重騎兵撼動,是西方軍事史學家總結出來的。
而中國歷史上的戰例也證明了這一點,事實上,中國歷史上精銳、堅定的步兵擊敗幾倍甚至十幾倍游牧騎兵的戰例層出不窮,只是這些戰例中的步兵指揮官沒有一個司馬遷給他們宣傳罷了。
認真詳細分析推演後,你就會發現,騎兵與步兵戰斗是很吃虧的。
如果騎兵手持長矛正面沖鋒,面對步兵超長矛(成本低廉,長木頭削尖而已)就是找死。哪怕遮住戰馬的眼睛,那騎兵也需要有必死的信念。任何一隻軍隊中,擁有必死信念的勇士最多不超過5%。更何況,步兵還可用陷馬坑(小型,直徑10厘米,深度10厘米)、拒馬槍輕松阻擋騎兵的正面沖鋒。
如果騎兵放棄正面沖鋒而與步兵近戰,也是找死。因為騎兵一面要安撫胯下戰馬,一面要與步兵用馬刀格鬥。更別扭的是,騎兵與步兵格鬥,必須要扭著腰揮刀作戰。這種別扭的姿勢徹底抵消了騎兵居高臨下的優勢。
這不是最大的問題。最大的問題是,由於騎兵必須橫著戰馬與步兵格鬥,所以其佔地面積是步兵的3倍以上,即一名騎兵至少要扭著腰對抗3名步兵。
㈧ 五代十國全面戰爭之誰主中原,兵種添加各位有什麼好的
不如加上銀河戰車和孫悟空啊,可以穿梭過去未來,威力巨大,連印度邊防民兵都怕的!
㈨ 五代十國全面戰爭1.7A秘籍
按「~」鍵(就是esc鍵下方,tab鍵上面的那個)開啟控制台,然後輸入秘籍
create_unit 【部隊或城市代碼回】 【新建答單位代碼(記得前後要加「」)】 【部隊數量】 【部隊經驗】 【武器等級】 【護甲等級】
部隊數量最多為5多的按5算,不對經驗,武器,裝備等級最多都是9多的按9算,並且你如果不輸入的話就是默認的1。
toggle_fow地圖全開
oliphaunt最大行軍
process_cq這個是全戰通用的 快速建造秘籍
add_money這個是全戰通用的加錢秘籍
add_population這個是全戰通用的增加人口秘籍