『壹』 羅馬全面戰爭選那個國家
首先沒有最強國家只有腦殘玩家。()下面來說說主要幾個國家的事:
1不列顛:4個城人口少發展慢,兵種9步兵(或精銳步兵)+6投頭兵(遠程步兵類最強)+4弓箭戰車(2弓箭2狗),……不建議;肉搏戰車攻擊高點狗,但狗96人口比肉搏戰車強還補兵快,沒有攻城類武器。
2高盧:7個城,附近還2城叛軍可先攻下來,發展比較快,不過周圍都是強國可先西班牙,再羅馬(不能拖太後早滅),首都防守不列顛,日耳曼,兵種9步兵(或精銳步兵)+6遠程(森林射手)+4騎兵(重騎)。沒有攻城類武器。(個人覺得森林射手比埃及法老弓要強,高肉搏而且6000人口城可招)
3西班牙:4個城,相對而言兵種太差,6000人口都沒上10點的攻防(加成除外)拉一隊去打基本只能打一次大股的就要回來補兵,不建議玩家玩(達西亞,塞西亞都比不過,貌似蠻族陣營里最弱的)。
4日耳曼:5城外家附近很多叛軍城,前期蠻族步兵9攻11防比高盧和不列顛的要高,可惜沒精銳步兵,兵種9步兵+6遠程+4騎兵(重騎或特殊騎兵),沒有攻城類武器。
5羅馬:3羅馬+養老院都很強什麼兵種基本都有,建議前期青年軍9個+4個投標兵+4騎兵+2(攻城類)。(重步兵多3點防,弓箭兵比投標兵垃圾,輔助騎兵雞肋,要6000人口城補給)馬略改後各兵增強就不說了。
6馬其頓:4城人口都多,附近雅典城不錯,可先滅希臘,色雷斯,再羅馬,前期守一下,中後期兵種強,很多玩家都選過吧,就不過多介紹了,唯一煩人的就是瘟疫。。。。。。。
7希臘:5城人口多重步兵強,可惜比較分散,不好調兵,遠程和騎兵差,兵種9重步兵(5重4斯巴達)+6遠程+2騎兵+2攻城類,也可以9重步兵(5重4斯巴達)+8標槍騎兵+2攻城類,還有注意瘟疫……
8迦太基:6城比較分散,前期不好守,可放棄2島或西班牙那邊的城,重點守西西里島3國3角城,先滅努米比亞後再西班牙拖後期,後期聖盾的話就好點,可惜人口要24000招,這有點是來羅馬游戲里跑龍套的,能力跟希臘重步兵差不多啊。希臘6000人口的你要24000人口。帶上去打城還不方便補兵,,,悲劇的國家。
9埃及:6城人口非常多,附近很多叛軍城,前期發展快好打,可惜兵種太雜,12000人口中期的話法老長槍+法老弓+戰車都很強,,值得玩家選。(說法老弓最強遠程的,請去看不列顛的投頭兵的遠程,誰數據高)
10賽流古:5城地方大一橫線不好守,前期沒強兵種,建議放棄3城存兵守首都和賽流古城2個大城,後期非常強,拖後期吧你懂的。
11本都:2城位置不錯,希臘賽流古沒時間理你,先打西面3個叛軍1個希臘1個賽流古,都是人口成長高的,兵種相對來說還可以,槍兵+遠程+重騎+戰車。
12亞美尼亞:2城人口不錯,6000人口的(希臘步兵),鐵甲弓騎,玩家手裡其實很強的。
還有努米比亞,達西亞,塞西亞,帕提亞,色雷斯,在玩家手裡都是強的,在游戲里相對較弱。。
叛軍:永遠不缺兵,不擔心叛亂,將軍到處刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠幾個將軍帶滿兵或幾隊人馬一起去攻城了,兵差靠人多打城,還是可以贏的。
元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就會被3羅虐。發展缺錢,系統給的兵多難養,當然你都修改了可選他玩,再修改他的錢,移動80改8000也算合理,游戲嗎隨便怎麼玩。先外交官去帕爾瑪城外買下高盧的將軍(影藏的高盧國的小兒子2統帥4管理2聲望)拉他去到處招雇傭兵,運氣好多個統帥+1再買下帕爾瑪城他進城守,買下的城不算攻城,3羅不會反盟,也可以一直買城,買不了的也可以多招間諜去看看,站城邊也行,等城裡沒將軍再買,一直這樣買(要兵守不被滅),紫羅也很強大的。。羅馬城招兵到3隊以上就可以去打城了(或和3羅解除同盟)接下來就和別國一樣玩了。
『貳』 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料
樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
『叄』 羅馬全面戰爭的三家羅馬,是哪家實力好紅羅【尤里烏斯】
尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在義大利半島北部,佔有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。
布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
朱庇特(拉丁語:Iuppiter),又譯朱比特,是古羅馬神話中的眾神之王,相對應於古希臘神話的宙斯(希臘語:Ζεύς),西方天文學對木星的稱呼以其命名。另外拉丁語中的「星期四」這個詞也起源朱庇特的名字,後來影響了許多西方語言。
『肆』 羅馬全面戰爭
無敵是不可能的 不過可以通過修改士兵的屬性打造超人軍團。
1 兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,可以在text文件夾中的unit文件中找到漢化後的士兵的名字。我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
『伍』 羅馬全面戰爭哪個國家最厲害
這個我就想說說自已的意見了,樓主沒有牛B的國家只有牛B的玩家!
當然了,從三點分析來看還是可以分出個上下的!我玩羅碼幾年了,羅碼當然強大,別的不要說就本土的三聯盟就無後顧之優了,有幾個強大的盟友當然比有幾個強大的敵人好!!但是個人認為最強大的是塞流古王國!好多人可能試玩過這個國家以為剛開始對手太多太煩人但不是這樣的,只要速 攻埃及得到埃及的人力財力底盤那麼周邊的小國只是等死的小雞雞了!以從以下幾點分析!!!
第一財力,玩過塞流古的人都知道,開局先搞經濟的話塞流古不會沒錢吧?速攻拿下富強的埃及尤其是尼羅河三大城以後,,,錢還是問T嗎?不是了。第二點發展還是要感謝埃及,因為攻下埃及後就選奴役,這樣人口就到了本土,埃及本身的幾個城呢,人口加起來快的要死,就是尼羅河三城。。。。那人口加的快的嚇人!第三兵力雖然說沒有弓箭手但是我想也沒有必要有吧。後期的時候,披甲戰像加鐵甲騎兵加銀頓步兵,請問還要弓箭手嗎?這樣的組合何人能破,就說羅碼的吧。UC加最高極騎兵能破嗎?到後起的時候我用一半披甲大像加一半鐵騎攻打藍羅四千人,我只死了200多,藍羅可以說沒有幾個跑走的!因為後期生產出來的高極兵有金剛神店,出來後都是金甲金頓!!對方呢,紅羅最強,以經攻下西班牙及以上滿族,綠羅攻下希臘,色累撕,馬其頓,藍羅讓我的大像加鐵甲打的快要亡國了,如果怕羅碼後起太強大就暗中派兩隊人碼渡船到羅碼本土去殺光搶光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷襲來著搞!還有經羅在的馬其頓周邊大城,反正能出高極兵的地方都讓我拆了哈哈。所正個人感覺塞流古太過強大以至後來沒意思就得從玩!不說羅碼三羅,我以前玩希臘的SBD是強大無比,但是太慢,又只有二個城可以補充,又沒有好的騎兵,可以說打來打去就只是長槍SBD太煩人了不好玩哦,和之一比馬其頓雖然沒有SBD這變太的長槍,但皇家長槍還是牛的哦,比希臘好的原因是有牛點的騎兵。在說埃及吧,前起那個叫無敵人阿,殺人殺雞雞一樣,但是但是三羅碼一馬改,請問你的弓箭能射死UC嗎???
就不說別的國家了吧,在得點說說日兒曼嗎,可以這么說吧這個國家沒有強大的大像,但是有最變太的狂戰士。。這就變太了,我都是幾隊將軍,剩下全是狂站士,可以說走到哪殺到哪一路流的是對方的血,三羅碼??能擋之嗎不可能的事!最後來說說披甲大像唯一的敵人吧,那就是量產的SBD,但是在A I的情況下可以說不可能,因為希臘一定會讓別的國家滅,就算不滅電腦也不會量產SBD,只有一隊有一二個!這些只是本人玩過的心得,不可以代表什麼,可能有的人玩的時候覺得別的國家更牛B也是可能的,大家的想法不同,錯別字多了不要笑
『陸』 羅馬全面戰爭
兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
然後把生命力和攻擊力加到100以下 ,你就不死了,、
我以前試過,無敵的時候就沒什麼意思啦,游戲性就不強了,新手試試還可以
防禦力不重要,生命力高才是根本
如果要防箭傷的話就加盾防,放近戰的傷的話就加甲防
數據在16那
謝謝啊,
『柒』 羅馬全面戰爭中哪個國家最強大
前期肯定來是埃及最強,理由嘛就是繁殖自能力強。
中期肯定是羅馬咯,三羅中期強到BT,只要不內耗,基本沒對手。
後期的話就是賽劉古了,理由就是那重甲騎兵,重裝步兵,還有逆天的大象。
『捌』 羅馬全面戰爭裡面最強的國家到底是羅馬還是塞硫古,大家來說說
其實塞硫古兵種在全戰里算多的了,你不能拿他跟羅馬比,畢竟這個游戲叫《羅馬全版面戰爭》。塞硫古花權樣最多了,兵種搭配隨意性很高。你玩過希臘就知道什麼叫沒花樣了,對希臘的騎兵真是無語。硬要說他們之間誰強的話,我還是選塞硫古
『玖』 羅馬全面戰爭格言
{Quote_1}
死者不會復生
{Quote_2}
人民憤怒的聲音往往意味著危險
{Quote_3}
勝利青睞深謀遠慮的人
{Quote_4}
面對危險 , 有備方能無患
{Quote_5}
勇士是城市最堅強的防禦
{Quote_6}
偉大的軍隊在統一意志的激勵下會變得極為崇高和可靠
{Quote_7}
啊 ! 將軍們 ! 他們人數眾多 , 卻沒有多大用處 !
{Quote_8}
正如諺語所雲 , 戰爭中三實七虛
{Quote_9}
戰爭讓征服者獲得對被征服者提出任何要求的權力
{Quote_10}
瓦盧斯 , 還我軍團 !
{Quote_11}
讓敵人在仇恨我們的同時懼怕我們
{Quote_12}
巨大的財富是戰爭的驅動力
{Quote_13}
運籌帷幄方能決勝千里
{Quote_14}
只有英勇之人才能享有崇高而光榮的死亡
{Quote_15}
有利可圖的時候 , 上位者會無所不用其極
{Quote_16}
侵略者在戰場上的 「英勇」 表現只會招致堅定的蔑視
{Quote_17}
彼此畏懼的雙方在相互攻擊之前會三思
{Quote_18}
有錢可以諸事順利 , 戰爭也一樣
{Quote_19}
沒有人會被渾渾噩噩的推上戰場 , 而相信能從戰爭中獲利的人也不會因恐懼而卻步
{Quote_20}
在和平時期 , 兒子埋葬父親 ; 在戰爭時期 , 父親埋葬兒子
{Quote_21}
分擔他人的不幸 , 保持一種堅定勇敢的心態 , 遠勝過整天草木皆兵
{Quote_22}
雅典的公民們 , 沒有時間勉勵大家了 , 但是對與勇士來說 , 寥寥數句就抵得上千言萬語
{Quote_23}
戰爭是外科醫生最好的學校
{Quote_24}
即使是最英勇的人 , 戰斗時也須講究策略
{Quote_25}
蒼天在上 , 在諸神的指引下我們會挺起胸膛 ! 戰斗吧 ! 像秋風掃落葉那樣
{Quote_26}
高尚雄壯的音樂會令心靈激盪 , 會幫助懦弱的人堅強 , 激勵他去追求偉大而高貴的事業
{Quote_27}
侍我最勤者 , 乃侍國最忠者
{Quote_29}
逃跑者無緣權力與榮譽
{Quote_30}
逆境激發將才 , 順境則掩蓋將才
{Quote_31}
明智的人會在和平時期備戰
{Quote_32}
對優秀的將軍而言 , 運氣非常重要
{Quote_33}
戰爭中 , 不盡如人意的事情比任何時候都多
{Quote_34}
當起風漲潮時 , 在岸上欣賞敵人掙扎於水中 , 是人生一大快事
{Quote_35}
對勇士來說 , 自由和榮譽就是戰爭提供的獎賞
{Quote_36}
逃亡者仍然會卷土重來 !
{Quote_37}
然則小固不可以敵大 , 寡固不可以敵眾 , 弱固不可以敵強
{Quote_38}
士兵不喜歡接受出身低微者的指揮
{Quote_39}
戰爭中一次錯誤就足以致命
{Quote_40}
自己犯的錯誤比敵人的詭計更可能招致嚴重後果
{Quote_41}
征服者必堅韌不拔
{Quote_42}
戰爭結束之後 , 廣結盟友
{Quote_43}
絕不可信任與強者的聯盟
{Quote_44}
行動時要牢記沉默與秩序的價值
{Quote_45}
龐大的軍隊總是免不了混亂
{Quote_46}
唯有統治者才擁有說謊的豁免權
{Quote_47}
必須用一切手段確保那些比我們的公民更強壯的外籍軍團不致於變得太強 , 以致於成為野蠻人
{Quote_48}
征服 ! 我們終於征服了這里 !
{Quote_49}
啊 , 是的 , 只剩下步兵了——可憐的乞丐那……
{Quote_50}
勇士對國家的貢獻要高於最優秀 、 最聰明的演說家
{Quote_51}
漢尼拔知道如何獲得勝利 , 但不知道如何運用勝利
{Quote_52}
偉大戰役之後 , 通常有大雨滂沱
{Quote_53}
良將不惟知見得勝之道 , 亦知不可得勝之機
{Quote_54}
在戰時 , 我們必須時刻准備應對突然而來的運氣及無法預知的意外
{Quote_55}
姑息一人的罪過 , 就等於鼓勵眾人犯罪
{Quote_56}
我們應在和平時期備戰
{Quote_57}
征服是唯一的法則
{Quote_58}
好計劃應能隨機應變
{Quote_59}
居安思危 , 方為全身之道
{Quote_60}
如果一個人不知道自己航向那個港口 ,任何風向都不能令他喜悅
{Quote_61}
兵貴神速
{Quote_62}
一堆建材不能叫做房子 , 如同一群暴民不能叫做軍隊一樣
{Quote_63}
草率決策是危險的
{Quote_64}
殘酷的戰爭鑄造和平
{Quote_65}
偉大的帝國不是用謙卑怯懦來維系的
{Quote_66}
即使是最勇敢的人也會被突如其來的恐怖所驚嚇
{Quote_67}
判斷力及審慎是將軍必備的才能
{Quote_68}
虛假的和平比戰爭更加危險
{Quote_69}
苟且偷安只會消磨一切偉大而高貴的進取精神
{Quote_70}
戰爭中金錢的作用遠勝武器
{Quote_71}
埋伏若是被識破 、 並被反包圍的話 , 不但無法達到預期的目的 , 反而會付出更慘重的代價
{Quote_72}
勇氣很少與生俱來 , 多數情況下要通過嚴苛的訓練和鐵一般的紀律來約束鑄就
{Quote_73}
正確判斷戰爭態勢的人才能百戰不殆
{Quote_74}
體力不濟的士兵不可沖鋒陷陣
{Quote_75}
勝利青睞深謀遠慮的人
{Quote_76}
敵人屍體的氣息令人愉悅
{Quote_77}
擁有神賜的高昂士氣的一方將會無堅不摧
{Author_1}
埃斯庫羅斯 古希臘三大悲劇作家之一
{Author_2}
埃斯庫羅斯 古希臘三大悲劇作家之一
{Author_3}
拉丁諺語
{Author_4}
伊索 古希臘寓言作家
{Author_5}
阿爾凱奧斯 古希臘四行詩人
{Author_6}
阿基達姆斯 斯巴達國王
{Author_7}
阿里斯托芬 古希臘喜劇作家
{Author_8}
亞里士多德 古希臘三大哲人之一
{Author_9}
尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者
{Author_10}
奧古斯都 · 凱撒 當瓦盧斯的軍隊在條頓堡森林被消滅之後
{Author_11}
卡利古拉 古羅馬帝國皇帝
{Author_12}
西塞羅 古羅馬政治家、雄辯家、著作家
{Author_13}
西塞羅 古羅馬政治家、雄辯家、著作家
{Author_14}
戴奧尼索斯 敘拉古王國的暴君
{Author_15}
雅典的埃烏培莫斯
{Author_16}
赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將
{Author_17}
赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將
{Author_18}
赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將
{Author_19}
赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將
{Author_20}
希羅多德 古希臘歷史學家、 被尊為 「歷史之父」
{Author_21}
希羅多德 古希臘歷史學家、 被尊為 「歷史之父」
{Author_22}
希波克拉底 古希臘名醫、 被尊為 「醫學之父」
{Author_23}
希波克拉底 古希臘名醫、 被尊為 「醫學之父」
{Author_24}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者
{Author_25}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者
{Author_26}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者
{Author_27}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者
{Author_29}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者
{Author_30}
賀拉斯 古羅馬三大詩人之一
{Author_31}
賀拉斯 古羅馬三大詩人之一
{Author_32}
李維 古羅馬歷史學家
{Author_33}
李維 古羅馬歷史學家
{Author_34}
盧克萊修 古羅馬哲學家、 詩人
{Author_35}
萊克格斯 斯巴達法典的創立者
{Author_36}
米南德 古希臘戲劇作家
{Author_37}
孟子 [梁惠王章句上]
{Author_38}
奧諾山德
{Author_39}
拉丁諺語
{Author_40}
伯里克利 雅典民主政治家
{Author_41}
波西烏斯 古羅馬詩人
{Author_42}
希臘諺語
{Author_43}
費德魯斯 古羅馬寓言家
{Author_44}
弗米歐 雅典的政治家、 軍事家
{Author_45}
歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一
{Author_46}
柏拉圖 古希臘三大哲人之一
{Author_47}
柏拉圖 古希臘三大哲人之一
{Author_48}
普勞圖斯 古羅馬喜劇作家
{Author_49}
普勞圖斯 古羅馬喜劇作家
{Author_50}
普勞圖斯 古羅馬喜劇作家
{Author_51}
瑪哈巴爾 漢尼拔部下名將
{Author_52}
普魯塔克 古希臘傳記作家、 哲學家
{Author_53}
波利比阿 古希臘歷史學家
{Author_54}
波利比阿 古希臘歷史學家
{Author_55}
帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者
{Author_56}
帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者
{Author_57}
帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者
{Author_58}
帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者
{Author_59}
帕布留斯 · 西魯斯 古羅馬智者
{Author_60}
塞涅卡 古羅馬哲學家、 悲劇作家、 政治家
{Author_61}
西利烏斯 · 伊達利庫斯
{Author_62}
蘇格拉底 古希臘三大哲人之一
{Author_63}
索福克勒斯 古希臘三大悲劇作家之一
{Author_64}
帕布留斯 · 斯塔提烏斯 古羅馬詩人
{Author_65}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{Author_66}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{Author_67}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{Author_68}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{Author_69}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{Author_70}
修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家
{Author_71}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{Author_72}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{Author_73}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{Author_74}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{Author_75}
拉丁諺語
{Author_76}
亞勒斯 · 維提魯斯
{Author_77}
色諾芬 古希臘歷史學家、 作家、 蘇格拉底的門徒
{quote_78}
只有逝者方能得享永久的和平
{quoted_79}
柏拉圖 古希臘三大哲人之一
{quote_80}
Veni , vidi , vici
{trans_81}
我來 , 我見 , 我征服
{quoted_82}
蓋烏斯 · 尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者
{quote_83}
Silent enim leges inter arma
{trans_84}
在戰爭時期法律就是一紙空文
{quoted_85}
西塞羅 古羅馬政治家、 雄辯家、 著作家
{quote_86}
我們為贏取和平而戰
{quoted_87}
亞里士多德 古希臘三大哲人之一
{quote_88}
較之睡覺 、 愛情 、 唱歌和舞蹈 , 戰爭更容易讓人類樂此不疲
{quoted_89}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩] 作者
{quote_90}
戰爭只會舍棄懦夫 , 而非勇士
{quoted_91}
阿那克瑞翁 古希臘抒情詩人
{quote_92}
未曾體驗過戰爭的人總對其有著浪漫的憧憬
{quoted_93}
品達 古希臘田園詩人
{quote_94}
大事常啟於細微末節
{quoted_95}
蓋烏斯 · 尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者
{quote_96}
Bella detesta matribus
{trans_97}
戰爭是母親的夢魘
{quoted_98}
賀拉斯 古羅馬三大詩人之一
{quote_99}
Bella , horida bella
{trans_100}
戰爭 , 可怕的戰爭 !
{quoted_101}
維吉爾 古羅馬三大詩人之一
{quote_102}
心甘情願的臣服總比被迫的順從要好
{quoted_103}
色諾芬 古希臘歷史學家、 作家、 蘇格拉底的門徒
{quote_104}
永遠無法事先斷定戰爭的天平會傾向哪一方
{quoted_105}
塞涅卡 古羅馬哲學家、 悲劇作家、 政治家
{quote_106}
斯巴達人不問敵人有多少 , 只問敵人在哪裡
{quoted_107}
亞吉斯二世 斯巴達國王
{quote_108}
帶著這面盾牌回來 , 或是永遠躺在上面
{quoted_109}
一位斯巴達女人對她兒子所言
{quote_110}
戰場上 , 勇氣勝於數量
{quoted_111}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{quote_112}
勇氣即是對死亡和痛苦的蔑視
{quoted_113}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{quote_114}
以不教民戰 , 是謂棄之
{quoted_115}
孔子 [論語 · 子路第十三]
{quote_116}
在戰爭中 , 真理是最先陣亡的
{quoted_117}
埃斯庫羅斯 古希臘三大悲劇作家之一
{quote_118}
Dulce et decorum est pro patria mori
{trans_119}
為國捐軀是光榮而甜蜜的
{quoted_120}
賀拉斯 古羅馬三大詩人之一
{quote_121}
Qui desiderat pacem , praeparet bellum
{trans_122}
想要和平的人就得准備戰爭
{quoted_123}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{quote_124}
埋伏若是被識破 、 並被反包圍的話 , 不但無法達到預期的目的 , 反而會付出更慘重的代價
{quoted_125}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{quote_126}
刀劍喚醒暴虐
{quoted_127}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩]作者
{quote_128}
誰第一個鑄造殺人的刀劍 ? 他的心一定堅如鐵石
{quoted_129}
提布留斯 · 阿爾比烏斯 古羅馬詩人
{quote_130}
如此結束了一天的血腥
{quoted_131}
荷馬 古希臘盲詩人、[荷馬史詩]作者
{quote_132}
Quae caret ora cruore nostro?
{trans_133}
哪片海岸沒有我們的血跡?
{quoted_134}
賀拉斯 古羅馬三大詩人之一
{quote_135}
武力維系和平
{quoted_136}
拉丁諺語
{quote_137}
諸神寵愛冒險者
{quoted_138}
奧維德 古羅馬三大詩人之一
{quote_139}
偉大的帝國不是用謙卑怯懦來維系的
{quoted_140}
塔西陀 古羅馬歷史學家
{quote_141}
Fortes fortuna adiuvat
{trans_142}
命運眷顧勇士
{quoted_143}
泰倫斯 古羅馬劇作家
{quote_144}
只有勇士才能享有偉大而高貴的死亡
{quoted_145}
戴奧尼索斯 敘拉古王國的暴君
{quote_146}
勇氣很少與生俱來 , 多數情況下要通過嚴苛的訓練和鐵一般的紀律來約束鑄就
{quoted_147}
威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
{quote_148}
Fortis cadere , cedere non potest
{trans_149}
勇士可能倒下 , 但他不會屈服
{quoted_150}
拉丁諺語
{quote_151}
在和平時期 , 兒子埋葬父親 ; 在戰爭時期 , 父親埋葬兒子
{quoted_152}
希羅多德 古希臘歷史學家、 被尊為 「歷史之父」
{quote_153}
英雄競相在陣上仆倒 !
{quoted_154}
聖經 [撒母耳記下 · 一章廿五節]
{quote_155}
你的牆垣必因騎馬的和戰車 、 輜重車的響聲而震動
{quoted_156}
聖經 [以西結書 · 廿六章十節]
{quote_157}
Alta sedent civilis vulnera dextrae
{trans_158}
內亂造成的創傷難以癒合
{quoted_159}
盧坎 古羅馬詩人
{quote_160}
一場海戰可以毀掉你一整天
{quoted_161}
修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家
{quote_162}
Fas est et ab hoste doceri
{trans_163}
學習是件好事 , 即使是從敵人身上
{quoted_164}
奧維德 古羅馬三大詩人之一
{quote_165}
在指揮之前先學習服從
{quoted_166}
梭倫 雅典的政治家、 詩人及立法者、 被尊為 「賢人」
{quote_167}
分進 , 合擊
{quoted_168}
軍事格言
{quote_169}
分化對手 , 而後征服
{quoted_170}
軍事格言
{quote_171}
Victi vincimus
{trans_172}
征服 !我們終於征服了這里 !
{quoted_173}
普勞圖斯 古羅馬喜劇作家
{quote_174}
Flet victus , victor interiit
{trans_175}
若被征服者仍然哭泣哀悼 , 征服就未竟全功
{quoted_176}
拉丁諺語
{quote_177}
勇氣可以教導 , 正如兒童可以學習說話
{quoted_178}
歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一
{quote_179}
Timidi mater non flet
{trans_180}
懦夫之母不懂得哀傷悲泣
{quoted_181}
拉丁諺語
{quote_182}
在勇士眼中 , 危險如同日光般閃亮
{quoted_183}
歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一
{quote_184}
經常面對危險 , 會讓你習以為常
{quoted_185}
塞涅卡 古羅馬哲學家、 悲劇作家、 政治家
{quote_186}
為國捐軀是最高貴的犧牲
{quoted_187}
荷馬 古希臘盲詩人、 [荷馬史詩]作者
{quote_188}
兵者 , 詭道也
{quoted_189}
孫子兵法 [始計第一]
{quote_190}
戰神憎恨遲疑者
{quoted_191}
歐里庇得斯 古希臘三大悲劇作家之一
{quote_192}
Alea iacta est
{trans_193}
骰子已擲出
{quoted_194}
蓋烏斯 · 尤利烏斯 · 凱撒 古羅馬獨裁者
{quote_195}
Vae victus
{trans_196}
被征服是一場災難
{quoted_197}
李維 古羅馬歷史學家
{quote_198}
讓所有人到場 , 接受勝利的獎賞吧
{quoted_199}
維吉爾 古羅馬三大詩人之一
{quote_200}
勇士是城市最堅強的防禦
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阿爾凱奧斯 古希臘四行詩人
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侵略者在戰場上的 「英勇」 表現只會招致堅定的蔑視
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赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將
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比起屠殺來 , 蔑視更能刺痛敵人的心
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威吉修斯 古羅馬帝國軍事著作家、 著有[羅馬軍制]
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勇氣源於自尊 , 自尊源於自控
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修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家
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為浩劫慟哭吧 ! 釋出戰爭之犬
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莎士比亞 [凱撒大帝 · 第三幕 · 第一場]
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強者肆意橫行 , 弱者逆來順受
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修昔底德 堪與希羅多德比肩的古希臘歷史學家
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巨大的財富是戰爭的驅動力
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西塞羅 古羅馬政治家、 雄辯家、 著作家
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知可以戰與不可以戰者勝
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孫子兵法 [謀攻第三]
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判斷力及審慎是將軍必備的才能
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塔西陀 古羅馬歷史學家
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勇士的選擇就是要麼光榮地戰斗 , 要麼高貴地死亡
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索福克勒斯 古希臘三大悲劇作家之一
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我們應在和平時期備戰
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帕布里留斯 · 西魯斯 古羅馬智者
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凡治眾如治寡 , 分數是也
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孫子兵法 [兵勢第五]
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先發制人 , 後發制於人
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赫莫克利特斯 敘拉古王國的悲劇名將
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明智的人在和平時期備戰
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賀拉斯 古羅馬三大詩人之一
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兵非貴益多也 , 惟無武進
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孫子兵法 [行軍第九]
『拾』 羅馬全面戰爭各國兵種
1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。
2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。
5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。
《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。
《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。
羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。
希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。
馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。
塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。
色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。
帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。
本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。
亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。
迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。
埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。
高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。
日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。
西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。