❶ 現代信息化戰爭,是國家與國家之間政治、經濟、軍事、文化、外交等領域的全面戰爭。戰爭目的是贏得( )
現代信息化戰爭,是國家與國家之間政治、經濟、軍事、文化、外交等領域的全面戰爭。戰爭目的是贏得政治主導權,取得更大的經濟利益。
信息化戰爭依託網路化信息系統,大量地運用具有信息技術、新材料技術、新能源技術、生物技術、航天技術、海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。
(1)現代全面戰爭擴展閱讀:
1、信息化戰爭是信息時代的產物,是信息時代經濟、技術、生產力水平和生產方式在戰爭領域的客觀反映。
2、戰爭工具決定戰爭形態,有什麼樣的戰爭工具,就會有什麼樣的戰爭形態,這是戰爭歷史發展規律所決定的。信息時代戰爭工具的信息化、智能化和綜合化,信息武器裝備體系的形成,必然導致信息化戰爭的出現。
3、信息化戰爭首選的並直接打擊的目標是信息獲取、信息控制和信息處理系統及其基礎設施,剝奪敵方信息控制權、使用權和對己方信息系統的威脅,同時建立己方的信息優勢,進而實現己方意志。
4、信息化戰爭的核心資源是信息和知識。因此,信息化戰爭是以信息和知識為力量的戰爭。在信息化戰爭中,掌握信息和知識的高素質的人是戰爭勝負的決定因素。
參考資料來源:信息化戰爭_網路
❷ 有沒有像全面戰爭系列模式一樣的現代即時戰略游戲啊
EA的魔戒中土戰爭2和資料片(巫妖王崛起)裡面有回合+即時模式很好玩、版騎士勛章(中世紀類權型的實時時間流逝不需要回合處理自動流逝時間+即時)很有意思、英雄無敵系列(經典的回合+即時戰棋型戰斗)建議從育碧做的英雄無敵5玩起(前幾部畫質很差、但游戲性不比育碧的5差)。
❸ 有沒有現代裝備戰爭的 全面戰爭系列的游戲啊~~
拿破崙全面戰爭的一戰mod,這是全戰最接近現代的了
❹ 求一款類似《全面戰爭》的現代游戲
幕府將軍2年代1580年算是一戰前的
原版冷兵器
DLC是熱兵器
❺ 話說為什麼不出現代的全面戰爭
全面戰爭不符合主要國家的利益
❻ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。
❼ 現代發生過什麼著名的戰爭
傷亡慘重的自然是美國對伊拉克的反恐戰爭,到現在為止已經有20W平民傷亡,只美國士兵就死亡4076人。
1979年-1989年,蘇聯為了奪得西亞地區的資源以及進一步威脅中國及抗衡美國在該地區的勢力,發動了對阿富汗的入侵,戰爭初期蘇軍迅速解決了阿富汗正規軍,但之後的游擊戰使蘇聯深陷泥潭,阿富汗游擊隊在美國的暗中支持下給予蘇軍沉重的打擊,蘇軍在付出慘重的人員傷亡及物質損失後不得不撤出阿富汗;
1980年-1988年,兩伊戰爭。在美國的挑撥離間下,撒達姆發動了對伊朗的 全面戰爭,雙方互有攻守,戰爭歷時8年, 造成超過100萬人的重大傷亡及巨大的財產損失。伊拉克的國力開始衰退,當年全球 數一數二的富國地位不復存在。
1990年-1991年,海灣戰爭。 剛剛結束了8年殘酷戰爭的伊拉克人民在還沒有弄明白發生了什麼事的情況下又被推入新的戰爭旋渦…… 90年8月2日,撒達母發動了對主權國家科威特的入侵,在聯合國譴責決議被無視後, 由美國為首的多國部隊於1991年1月17日對科威特境內的伊拉克部隊及伊拉克本土軍事設施展開打擊,至2月28日,科威特全境光復。此戰伊拉克損失10萬餘人及無數武器裝備,而多國部隊僅僅是傷亡300多人的代價,現代戰爭從此發生翻天覆地的變化。 對伊拉克長達14年的經濟制裁開始,伊拉克人民的苦難也從此開始,直到今天……
1992年-1993年,南斯拉夫內戰,因種族仇恨而導致的戰爭是人類的悲哀,大規模的種族屠殺與滅絕在這里成了家常便飯。戰爭導致國家的分裂,斯偌文利亞、克羅埃西亞、波士尼亞赫塞哥維納、 馬奇頓宣告獨立,南斯拉夫社會主義聯邦共和國不復存在。
1998年-2000年,非洲國家衣索比亞和厄利垂亞的邊境戰爭。
1999年3月24日-6月20日,美國借口南 科索沃問題,在沒有聯合國授權的情況下, 糾集北約部隊發動對南聯盟的空襲。結果,南聯盟屈服,撤出 科索沃,美國奪得在巴爾乾地區的控制權,俄羅斯進一步被擠壓出該地區。
2001年, 在911恐怖襲擊後美國迅速反應,發動對阿富汗塔利班的攻擊,在反塔利班武裝的支持下, 美英盟軍推翻塔利班政權,並成功扶植 阿富汗新政府。 至此,美國在西亞的戰略進一步成功, 直接將 武裝力量 插進 中國及俄羅斯的後院……
2003年3月20日, 美英盟軍同樣沒有得到聯合國授權的情況下發動對 伊拉克的進攻,料想中的伊頑強抵抗沒有出現, 伊拉克軍及撒達母政權迅速瓦解,撒達母時代終結……美國人用最直接的方法奪得了自己想要的東西。
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二戰以來,世界上發生的戰爭:朝鮮戰爭.
越南戰爭.
中國對越反擊戰.
中印戰爭.
英阿馬島之戰.
兩伊戰爭.
伊拉克入侵科威特戰爭.
中東的三次戰爭.
蘇聯入侵阿富汗戰爭.
科索沃戰爭
海灣戰爭
印巴戰爭
波黑戰爭
阿富汗反恐戰爭
美國入侵伊拉克戰爭
http://hi..com/007cn/blog/item/5d71d7caac132e46f31fe73f.html
近20年來美國對外的戰爭
http://hi..com/007cn/blog/item/1692b9129f3ae8cec2fd782c.html
❽ 有沒有以現代化全面戰爭為主題的游戲
我也想說的和LS的一樣中世紀2全面戰爭主要關於歐洲十字軍時期的戰爭帝國專全面戰爭.則包括了歐洲,.北非屬.西亞.印度.南北美洲地區.. 基本上包括了全球..但沒中國.歷史時間是1700年開始. 還好沒中國.不然中國又要被虐待了. 全戰是大型作戰游戲.戰斗地圖可容納上萬個士兵的戰斗.所以機器不行是玩不起的. 尤其是帝國主全戰進入了槍炮時代.有沒有以現代化全面戰爭為主題的游戲
❾ 全面戰爭有沒有關於現代的
這個真沒有,倒是有魔幻的